Skocz do zawartości

Bzduras

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bzduras

  1. Bzduras odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jeśli chodzi o framerate to z jednej strony pamiętam, jak ruszały się pierwsze gameplaye z Village, z drugiej pamiętam, jak ruszały się gry Bethesdy na premierę, więc jestem umiarkowanie optymistyczny. A gra zaczyna jakoś kiełkować w umyśle na tyle, że z poziomu "no, takie meh" urosło do "jak wyjdzie to na stówę zagram i zobaczę". Czy się wkręcę? Nie wiem, ale nie przejdę obok, a do tej pory planowałem tak zrobić.
  2. Bzduras odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Patrząc po tym co i ile im zostało to te trzy części to będzie chyba taka skondensowana rzecz, zobaczymy. Może i tak, Nomura jest zdolny do wszystkiego, ale Part I dość wiernie trzymał się kluczowych wydarzeń z oryginału.
  3. Bzduras odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No ciekawe, jak to wszystko upchną w trzech częściach. Mimo to wygląda świetnie, szkoda, że ominie kloca.
  4. Bzduras odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mi pomógł z nim ten tip od Asaxa Powinno pójść gładko.
  5. Właśnie niszczymy z partnerką we dwójkę, przepyszna klepanka Strzał dupskiem we dwójkę jest turbo satysfakcjonujący
  6. Właśnie zauważyłem, dziękujemy pan administracja <3
  7. Przez apkę na telefon sobie zainstaluj i o 1500 można odpalać. W sumie to i tak waży 1,1GB, więc ten preload to raczej symboliczny, bo nawet wolniejsze łącza szybko poradzą sobie z tą grą.
  8. Bzduras odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Bez patcha w sumie też było legancko, co tylko świadczy o tym, jakim cudeńkiem jest RE Engine. Pograłem dzisiaj trochę z RT i tak faktycznie największym benefitem jest wyeliminowanie tych nieszczęsnych odbić, które serwuje SSR. Dropy też nie są jakieś częste i tak na oko 90% czasu trzymało 60 klatek (VRR robi robotę, więc faktycznie zauważyłem tylko te większe spadki). Jak ktoś ma ochotę to na konsolkach można grać w tym trybie bez większych obawoeń, nie jest źle. Po raz kolejny też utwierdzam się w tym, że REmake 2 jest pieprzonym arcydziełem gejmingu i dla takich gierek warto jeszcze siedzieć w tym całym bajzlu zwanym współczesną branżunią
  9. Bzduras odpowiedział(a) na Roger odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    To bym czytał bez screenów kurła.
  10. A to chyba Kamilek był, a nie Incz.
  11. Bzduras odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Remaster czy sequel? Nie znam chińskiego
  12. Fajny materiał od twórców. Dodatkowo gra jest już dostępna do preloadu:
  13. Bzduras odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Otóż to, to widać i czuć w tym, jak tę grę się obsługuje. Menusy, każdy ruch, no jest zajebicho przy takiej rozgrywce. Włączyłem na końcu testów i nie wracam do poprzednich trybów, bo nie ma po co. Jeśli gdzieś po drodze Capcom dopracuje RT tak, by trzymało tę stałe 60 to na jedno przejście byłoby fajnie włączyć, ale raczej nie ma co na to liczyć. Gratis to uczciwa cena, a bazowe wydania były na tyle dobre na nowych konsolach, że i bez tego updejtu możnaby w nie grać i wyglądałyby zajebiście.
  14. Bzduras odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Potestowałem chwilę RE2 i RE3. - RT daje tyle co kot napłakał jeśli chodzi o wizualia i naprawdę trzeba by z lupą szukać różnic graficznych (na statycznych screenach coś tam niby widać, ale gra to nie statyczny screen), a klatki potrafią dropnąć w okolice 30-40 w niektórych miejscach czy scenkach - imo nie warto go włączać - tryb normalny wygląda tak, jak go zapamiętałem - tryb klatkażowy rusza się pięknie, a jeśli jest jakaś strata na rozdziałce to jej nie zauważyłem - to jest mój wybór na ponowne granko - loadingi są błyskawiczne - zombiacze truchła w oddali nadal animują się w 30fps I to w sumie tyle wrażeń. Szkoda, że RT nie trzyma stałych 60fps, może gdzieś dalej różnice są większe. Jak na darmowy paczyk - spoko, ale nie jest to coś co przekona nieprzekonanych do zakupu gierek jeśli do tej pory tego jeszcze nie zrobili. Mimo tego i tak chętnie ogram raz jeszcze.
  15. Namaszczam ten temat, niechaj spuścizna RE zostanie zaszczycona osobnym działem. Seria jest duża, bardzo wpływowa i ciągle dostarcza nowych zapowiedzi lub doczekuje się kolejnych usprawnień, moim zdaniem to całkiem niezły powód do stworzenia takiego działu. Może nie zabłysnęła w forumowych głosowaniach, ale gdyby to miało być wyznacznikiem to te w tyłek kopane asasyny w ogóle nie powinny mieć nie tyle swojego działu co nawet pojedynczego tematu na forum
  16. Bzduras odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na PS5 to będą natywne apki na PS5, więc na 99% musisz je mieć na dysku wewnętrznym Na Xboxie ciężko powiedzieć - niektóre tytuły X|S Optimised śmigają z dysków HDD (AC: Odyssey, Halo MCC), więc ktoś musiałby ręcznie sprawdzić.
  17. Bzduras odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie oszukujmy się, wersja Gold gry sugeruje, że coś z pokazanych rzeczy będzie do kupienia za kasę - gdyby było inaczej to po ki grzyb osobne SKU? Czy wszystkie czy tylko Shadow of Rose, czy dwa - zobaczymy, ale na całość za darmo bym się nie nastawiał.
  18. Bzduras odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Widzicie niedowiarki? Paolo jak nie trolluje to trafia dosłownie w dziesiątkę swoimi postami, dowód jest powyżej.
  19. Bzduras odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Włączasz RT albo klatki, jak nie włączysz nic to masz 4K60. Z tego co sobie oglądam Digital Foundry to RE2 i 3 działały w 1620p, trójka na premierę miała natywne 4K na Xboxie i przez to dropiła mocno w rejony 40 klatek. Teraz niby jest pełne 4K i te trzy tryby graficzne, ale osobiście jeszcze nie sprawdzałem.
  20. Bzduras odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To akurat bardziej do @LiŚciu było odnośnie tego, że high framerate nie działa - może chciał włączyć obie opcje i dlatego lepszy klatkaż nie chciał się załączyć?
  21. Bzduras odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pamiętajcie, że RT i high framerate nie da się włączyć razem - albo jedno, albo drugie. Już w DMC5 tak było, tylko tam dodatkowo zablokowali RT z trybem Turbo (czyli jedynym sensownym do bardziej "profesjonalnego" grania). To może być klucz do rozwiązania zagadki.
  22. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No i mamy E3 bez E3. Podsumowując: https://youtube.com/clip/UgkxkK7E83_en94BEQnLnn1myRIfcKiwxU0y
  23. Bzduras odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To niezły gameplay reveal
  24. Bzduras odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Mimo wszystko działa to na nerwy.
  25. Bzduras odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    W ogóle muzyczki do trailerów to słaba strona marketingu MSu, bo czy oglądam reklamę konsoli, Game Passa czy jakiejś gierki to leci adhd rap murzynów, który niby w każdym filmiku jest inny, a brzmi kurwa dokładnie tak samo jak te pięć poprzednich.