Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Dahaka temat w Kącik RPG
    83 na meracriticu. Są teżrecki video ale nie oglądałem jeszcze żadnej, czekam na jakąś sensowną od fandomu.
  2. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Obie wersje wyglądają prawie identycznie, to i cena taka sama
  3. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Jakieś typy zcrackowały alphę i grają offline, co za zwierzęta to ja nawet nie. W każdym razie w sieci jest sporo nowych materiałów z fulla.
  4. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Przejrzałem pobieżnie te Previewsy i grafika w tej części jest cholernie nierówna. W jednej chwili są obłędnie wykonane wnętrza zamku z rzeźbionym drewnem, niesamowitym oświetleniem i efektami metali, a potem zbliżenie na drzwi chaty z rozpikselowanymi texturami, beczkami i skrzyniami wyjętymi żywcem z gry z 2005 roku, fatalnymi cegłami i trawą/zbiożem na polu rodem z ery PS2 oraz kanciaste owale. Ale najgorsze jest to, że absolutnie każde ujęcie związane z walką trąci kupą na kilometr, te generyczne odpalane animacje śmierci i odrzutu po strzale z shotguna, ten brak reakcji na kapiszony ze spluwy (która brzmi jak jakaś zabawka dla dzieci), te przenikające przez wszystko ciała pozbawiona jakiejkolwiek fizyki . No i randomowa wieśniaczka mówiąca głosem Jill, nawet nie starająca się tego ukryć, Chris gadający głosem Carlosa i Heisenberg Nicholaia. Idę o zakład że przycięto na budżecie robiąc tę grę równolegle z RE3. Wisienką na torcie jest użyta po raz czwarty mechanika Tyranta (Jacka) chodzącego po lokacji, babka ma chyba nawet animację przejścia przez drzwi identyczną co Mr X. Na prawdę chcę w to zagrać, bo klimat z połączenia RE 4 i Bloodborne to strzał w 10, no ale nie za prawie 3 stówy na premierę, widząc jaki chamski recykling tutaj się serwuje. Już mnie raz nabrali przy premierze RE3. Never again.
  5. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    W zapowiedzi przestałem wierzyć lata temu. Fabiano też jarał się w showcasie, że w RE8 maja być najlepsze zagadki w historii serii, a w demku mamy tego przedsmak: otwórz bramę wkładając dwa kamienie, jeden leży 5 metrów dalej, a drugi w pobliskiej chacie.
  6. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    No klimat fajny, ale wciąż za dużo niewiadomych i czerwonych flag w tej gierce. Wciąż nie można oprzeć się wrażeniu że gra się w moda do RE7, gameplayowo jest mocno średnnio, pełno recyklowanych assetów, nawet VA są żywcem wzięci z RE 3 co zabija immersje, wtf? Poczekam na spokojnie na opinie po premierze, bo obawiam się też, że gierka będzie krótka jak RE3. Demo da się przelecieć w parę min. nie licząc cutscenek.
  7. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Też nie trawię Boba, miśków jak dla mnie mogło by wcale nie być (lepiej dali by Mokujina jako ikonę serii). Co do Anny to tutaj się nie zgodzę - to jest zupełnie inna postać niż Nina pod względem gameplanu, jest w serii od początku. Problem z nią polega na tym, że Namco nie ma na nią pomysłu przez co postać jest mocno niedopieszczona. Podobna sytuacja jak z Armor Kingiem i Kingiem. Ganryu mi osobiście zwisa, ale przynajmniej walczy sensownym stylem i ma ciekawy design, nie strzela laserami z pupy i nie skacze po ekranie jak małpa. W kwestii mishimów pełna zgoda. Jeszcze Kuni - fajny design, ale jeden Yoshimitsu wystarczy, ale przypuszczam że dadzą jej większość rzeczy Noctisa w przyszłości, gdy ten odejdzie z powodów licencyjnych.
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Wczoraj odpaliłem Control po raz pierwszy, tryb 30 fps dla mnie niegrywalny, 60 elegancko chodzi. Natomiast graficznie to lekki zawód jak dla mnie. Pełno textur w niskiej rozdzielczości, spójrzcie np na rozpixelowane fotografie w biurze Directora na samym początku, no niesmak jak sqrczesyn. Animacje też drewniane, sporo pomieszczeń zrobionych na zasadzie copy-paste. Generalnie Tlou2 na PS4 wygląda dużo lepiej niż Contrl w wersji PS5. Domyślam się, że w późniejszych etapach rozpyerdol zrobi robote fizyką, ale wciąż - pierwsze wrażenie mizerne, widać że to gra głęboko zakorzeniona na past genie. Modele postaci też lipton. No ale klimat ciekawy także lecimy dalej.
  9. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Moim zdaniem Tekken 7 jest na tyle dobrą odsłoną, że nie będzie Tekkena 8 na tej generacji, a raczej zrobią makeover i coś w stylu Tekkna 7 v2. Wystarczy zaktualizować oprawę wizualną (modele i niektóre animacje), obecny silnik ma już coś ponad 7 lat i assety były wrzucane na prędce do UE, a gra miała na start mały budżet. Do tego lepszy kod sieciowy, sensowne tutoriale/misje dla początkujących, przebudowa systemu rankingów i serwer dedykowany pod dane, redukcja Loadingów do 0 i jest najlepsza bitka ever. Bonusowo mogliby zacząć sprzedawać kostiumy na drodze mikrotransakcji, przyjmując model z LoLa - dziwię się że nikt na to jeszcze nie wpadł. Movement mógłby być buffnięty, to fakt. Ja bym sobie życzył żeby wywalili całą clownfiestę pokemonów i goovnianych postaci które się nie przyjęły. Do wywalenia moim zdaniem na dzień dobry wszystkie 2D, gdyż ograniczają one możliwość balansowania gry, a do tego dochodzą ograniczenia licencyjne - np dlatego nie pojawiają się oni w materiałach promocyjnych jak ten art z tweeta Harady. Następnie nowe postaci które są w większości nijakie. Josie i Fakh - po jaką cholerę w grze są 2 postacie walczące stylem thai - Josie która jest beznadziejna (designersko) i służy tylko jako fapmateriał dla stulejarzy, do tego dodali Fakha. Było zostawić Bruce'a i dać mu parę nowych rzeczy - Josie i Fakh do ujednolicenia i 1 postać mniej. Katarina - większość już zapomniała że ta postać jest w grze, nie wiem po co ona - patrz Josie. Chloe - jak wyżej. Cringe i clownfiesta, od gimmicków jest już Xiaoyu. Shaheen - czyli Lee dla ubogich. Postać wrzucona tylko po to by był Arab w grze. Wywalić i naprawić w końcu problemy które ma Lee od premiery. Gigas - miał być zastępstwem dla Marduka i oboje mają dzielony moveset (patrz Josie/Fakh), ale ten drugi powrócił na prośbe fanów i Gigas jest potrzebny jak dupie koszula. Do wywalenia. Claudio - edgelord, design słabiutki ale przynajmniej ma w miarę ciekawy gameplay. Od biedy może zostać. Nikt za nim płakać raczej nie będzie. Postaci typu Eddie/Christie, miśki, Raven/Maven, Hwoarang/Baek itd powinny działać po prostu na zasadzie alternatywnego skina, jak Lee/Violet - ilość postaci byłaby mniejsza, a psychofani nie mieli by bólu doopy o dodanie ich ulubionego klona. Tak, mają oni po kilka ciosów innych czy inny hurtbox, ale to jest małą cena do zapłacenia za redukcje niepotrzebnie rozdmuchanego rostera, który jest problemem zniechęcającymdo gry nowych graczy. Kazumi, Liroy, Lidia - te postaci są bardzo fajne i spokojnie mogą zostać na dłużej. Kogoś pominąłem?
  10. Nie jestem na bieżąco z anime, ale na fanpage'ach nieziemski shitstorm na zakończenie mangii. Podobno zakończenie całej historii nie trzyma się kupy kompletnie i generalnie jest bardzo słabe.
  11. smoo odpowiedział(a) na Cedric temat w 2D
    Wersja pudełkowa tylko na PS4 i to jest nawet ciekawy biznes bo zawiera kody do tej gierki gacha, ktore ludzie opychaja na aukcjach wielorybom i zwraca im sie gra, czesto z nawiazka. Z tym, ze to chyba tylko na rynek hamerykanski.
  12. smoo odpowiedział(a) na Cedric temat w 2D
    Nowy husbando wychodzi na dniach. W tym sezonie jeszcze 1 postać i w planach kolejny sezon.
  13. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Gunplay wygląda fatalnie, jak żywcem wyjęty z RE4 - gdzie się podziała fizyka z Re2??? Im więcej pokazują z tej gry, tym większe mam obawy, że Capcom idzie znów drogą RE6 - odcinanie kuponów po linii najmniejszego oporu.
  14. smoo odpowiedział(a) na pic3k temat w Ogólne
    Niedługo premiera R-Type Final 2. Demko jest dostepne do ogrania między innymi na PSN: Demko jest krótkie ale mnie urzekło. Przypomina bardzo mocno R-Type Delta z PSX, który był jedna z moich ulubionych gier - dobra oprawa (szczególnie gra świateł), świetny klimat i wspaniała muzyka, satysfakcjonująca rozgrywka i wysoki poziom trudności. Wersja fizyczna z tego co sprawdzałem nie do kupienia u nas, a na PSN preordera jeszcze nie ma. Premiera: 30 kwietnia. Jaram się. Jeszcze mogliby Einheindera odświeżyć.
  15. Nie wiem czy już ktoś wrzucał, ale moje niedawne odkrycie
  16. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    No Pakistanczycy sie nie pyerdola w tancu i po prostu biora to co jest najbardziej broken - obecnie jest to jak kolega wyzej wspomnial - Zafina. Akuma po 4 nerfach wciaz moze miec wyyebane na gre w Tekkena i "hehe 10f launcher za 70% zycia ze sciana", oraz braindead mixupy mid/d3 w full combo z dupy, lub skakanie i zgaduj se. W momencie jak Honey byl do przodu 2 rundy i siedzial na 50% paska juz bylo wiaddmo, ze nie moze tego przegrac. Na trzecim miejscu za nimi Julia, ktora Arslan wezmie w razie jak mu znerfia Zafine. Co w sumie nie zmienia faktu, ze to juz drugi raz jak Pakistanczycy zaorali JDCR i reszte Koreanczykow, na evo w Japonii Arslan tez rozjechal JDCR'a, takze jak dotad ich historia nie wyglada za dobrze dla JDCR. cholera, brakowalo mi Tekkena offline, to jest zaraz po Quake'u najlepsze co esport ma do zaoferowania.
  17. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    No i JDCR 0-3 z Arslanem w winnersach. Pewnie bedzie rematch w GF, ale raczej bedzie powtorka. Jutro sie voda obejrzy, bo do pracy trza rano wstac
  18. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Super kolekcja, ale nie wszystkie fotki mi się ładują.
  19. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Wczoraj JDCR gral Fakiem z Arslanem i przegral 5-20 czy cos podobnego. O ile nie ukrywa jakiegos sekretnego techa na mecz o punkty - nie widze, zeby azjaci byli w stanie go zatrzymac.
  20. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Ależ to dobrze wygląda
  21. smoo odpowiedział(a) na MEVEK temat w Tekken
    Dzisiaj o 20:00 na Ukrainie organizują pierwszy turniej offline od czasów wybuchu pandemii. Zaproszono wielu topowych graczy z Korei, Pakistanu i Europy. Obstawiam, że Pakistańczycy rozjadą wszystkich jak walec - wczoraj Koreańczycy dostali ostry wpiernicz w casualach.
  22. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Dzisiaj o 19 rusza beta dla strimerów.
  23. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Ograłem demko The Maiden, no i mówiąc szczerze spodziewałem się sporo więcej. Doopy nie urwało. Graficznie jest ok, ale nic co by można nazwać next genem. Fakt faktem, że ten silnik już na PS4 wyglądał obłędnie, ale tutaj nie czuć zbytnio jakiegoś kroku naprzód. Sam początek, to znaczy piwnica wygląda wręcz kiepsko. Od momentu wejścia do rezydencji już sporo lepiej, ale tak jak wspomniałem - nie czuje tutaj jakiegoś dużego skoku jakościowego. Czuć niestety mankamenty z poprzedniej generacji, tzn kiepska fizyka (betonowe obiekty które nie reagują na interakcje), słabe efekty dymu i taka sobie woda. No i recyklowanie po raz czwarty tego samego modelu ucinaczek do łańcucha już powoduje mimowolny uśmiech politowania. Ja po wtopie z RE3 jestem mega sceptyczny i czekam na pierwsze solidne obniżki ceny przed kupnem.
  24. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Te hordy w trybie fabularnym to popierdółki są. W wyzwaniach to jest dopiero młócka
  25. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    U mnie Robinson kupiony niedawno, czekam na okazję do spotkania z ziomkami na grę. W większości wciąż Nemesis dominuje na stole, ta gra jest nieśmiertelna, ostatnio wleciały jeszcze Karnomorphy. Klimat wyjęty żywcem z Dead Space'a A w wolnych chwilach malowanko figurków: Bohaterów jeszcze muszę wykończyć, ale nie ma kiedy się za to zabrać ;/

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.