Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    No to super info, ciekawe jak World Event bedzie funkcjonowal, moze transmutacja SoJa w kostce albo cos. Co prawda wlaczenie Ladder-only contentu w Non-ladderze uwazam za blad, ale w singlu powinno wszystko byc. Jestem zadowolony.
  2. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Potwierdzili? Nie widziałem oficjalnej informacji nigdzie a śledzę info o grze regularnie. Jeśli tak to super, nic więcej mi do szczęścia nie potrzeba. Wywalone wtedy na mulit totalnie i będzie grane 100% offline, holy graila się zrobi Multi mi trochę zbrzydło po tysiącach godzin baalrunów, przewalaniu przedmiotów na mułach itd. No i gra duzo lepsza bez laga.
  3. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Ja biorę najpierw PC ale wciąż waham się czy day 1. Po tym co zobaczyłem w becie i raportach ludzi, konsolowa wersja odpada na dłuższy czas bo jest w powijakach. Optymalizacja jest mocno zepsuta póki co, bo fps latają od 30 do 120 na kompie, w zależności od lokacji. Jak ludzie zaczną latać na krowy albo baala i 2 necro summonerów w party to komputery explodują. Z kodem sieciowym jest też coś nie tak, responsywność płata figle. Stonowałbym oczekiwania na najbliższe miesiące. Jest o niebo lepiej niż z W3R a sama gra wali klocka z 10 piętra na D3, ale wciąż jest tutaj masa problemów.
  4. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Jest sztosik, ale premiera we wrzesniu stoi pod duzym znakiem zapytania. Ta gra potrzebuje jeszcze co najmniej z 6 miesiecy, pelno jest bugow, optymalizacja lezy, kilka elementow do przerobienia. Najwiecej problemow na konsolach, ale i na PC zdarzaja sie niezle cyrki.
  5. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Pierwszych parę rozgrywek zawsze się ciągnie ale potem gra się już z pamięci bo wszystko jest intuicyjne (do ściągi zaglądamy tylko przy wyciąganiu żetonów z woreczka żeby się upewnić jak rozwijać kolonie obcych). Ta gra jest tym lepsza im więcej osób gra, szczególnie jak do zarządzania ryzykiem dochodzi kwestia czy kumpel nas nie wychvja w następnej turze :D. Nie ma jak grając kapitanem dać komuś rozkaz wyjścia przez zaszmerowany korytarz do płonącego pomieszczenia i jeszcze zamknąć za nim drzwi. Ja czekam na medyka i aftermath (dodatkowe postaci i kafle pomieszczeń) bo premiera dodruku się przesunęła, nawet mnie kusiło kupić z drugiej ręki na olx, ale ekipa mi się posypała więc daje na wstrzymanie i wracam do malowania figsów.
  6. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    1. wykonując jakikolwiek ruch między pomieszczeniami zawsze rzucasz na szmery (wyjątkiem jest tylko zdolność Zwiadowcy), wliczając w to użycie przedmiotów typu skafander, kart akcji typu Ogień osłonowy lub Rozkazy oraz korytarzy technicznych i ucieczki. Jeżeli w pomieszczeniu do którego się przemieszczasz jest już jakaś postać lub obcy, wtedy nie rzucasz na szmery. Gdy wypada drugi szmer w danym korytarzu to rozgrywasz spotkanie z intruzem (możesz zawsze wyciągnąć pusty żeton, więc różnie to bywa). Intruz zawsze wyskakuje w pomieszczeniu w którym rzucasz na szmery, nawet jeśli w korytarzu są zamknięte drzwi. 2. za każdym razem gdy obcy otrzymuje obrażenia (np w skutek ataku przez gracza, albo pożaru w fazie końca tury), ciągniesz kartę ataku intruza i sprawdzasz cyfrę na ikonie obrażeń - jeśli jest ona wyższa niż suma obrażeń które już otrzymał wcześniej (czyli czerwonych znaczników) oraz obrażeń które zadałeś w tej turze, to znaczy że przeżył. Ma to sens ponieważ bohaterowie to żółtodzioby które pierwszy raz zetknęli się z obcą formą życia i nie wiedzą nic o obcych, ich wytrzymałości itd (coś jak w pierwszym Predatorze albo Obcym, jeśli krwawi to można to zabić :)). Jeśli jest tam symbol strzałki zamiast cyfry, to znaczy że ucieka - wtedy ciągniesz kartę wydarzenia by sprawdzić którym korytarzem się przemieszcza (po drodze niszczy zamknięte drzwi). Próbując uciec z pomieszczenia zawsze atakuje Cię obcy i musisz pociągnąć kartę ataku intruza, ale pamiętaj że jeśli na karcie nie ma symbolu danego intruza, to nie trafia on. Wyjątkiem jest larwa, która zawsze trafia i infekuje postać.
  7. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Robinson jest trudniejszy na początek bo ma więcej mikrozasad i błędy w instrukcji. Na początek zagraj sobie coopa albo solo, żeby podstawy załapać. W Nemesisie mechanika jest bardzo intuicyjna i idealnie współgra z tematem gry, dlatego szybko się ją podłapuje. Jakbyś miał jakieś pytania to pisz, chętnie odpowiem bo trochę już partii rozegrałem.
  8. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Ależ zayebisty art Trochę w nawiązaniu do nowego endingu.
  9. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-lockdown/posts/3258455?ref=android_update_share Update odbnosnie Nemesisa, tak jak mowilem obsuwa na 2022.
  10. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    To będzie sztos na miarę "Crying is not enough"
  11. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Te raporty w polskiej wersji to dramat, pełno błędów i poprzestawiane szyki zdań często sprawiają wrażenie że ktoś to wrzucał do translatora, nie mówiąc o tym że w angielskiej wersji spokojnie można się domyśleć co zostało ocenzurowane, a w polskiej już niekoniecznie z uwagi na tłumaczenie. Angielska wersja dużo lepsza.
  12. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    W swoim życiu 2 razy byłem w jakimś przypadkowym warsztacie z samochodem, w obu wypadkach była to duperela (wtedy o tym nie wiedziałem) i w obu przypadkach skończyło się na jakimś smrodzie i zniesmaczeniu po odbiorze auta. Od tamtej pory tylko i wyłącznie zaufane sprawdzone warsztaty prowadzone przez pasjonatów danej marki. W Hondzie miałem/mam to szczęście, że jeden z najlepszych o ile nie najlepszych mechaniorów Hondy znajduje się pod Poznaniem, natomiast 350z po prostu zawiozłem do Warszawy do Coobcia. Zostawię worek pieniędzy, ale będę wiedział ze wszystko jest zrobione lepiej niż w ASO, a gość traktuje auto jak swoje i jak gdzieś zauważy nawet brak spinki to uzupełni. No i boosta dopyerdoli
  13. smoo odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Czy year 1 pass dodaje jakas funkcjonalnosc/ulepszenia do podstawowej gry, czy to po prostu dodatkowe mapy?
  14. smoo odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    @Labtec zdjęcia coś nie banglają
  15. smoo odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Potrzebuję pojedyńczą (40cm szerokości) i w czarnym kolorze więc niestety odpada. Ale dzięki za dobre chęci :).
  16. smoo odpowiedział(a) na rastafuraj temat w Graczpospolita
    Może ktoś polecić jakąś "gablotę" lub wąską szafkę z IKEA do przechowywania pudełek z gierkami/br? Musi być zamykana i mieć przeszklone drzwi (lub cała szklana).
  17. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Mafia: Definitive Edition (Remake) Trudność: 4/10 Fun: 6/10 Gra: 7/10 Mafia 1 to jedna z moich ulubionych gier PC z lat 2000, więc gdy trafiła się okazja kupić okazyjnie Remake nie zastanawiałem się długo. Historia został nieco zmieniona, główne punkty fabularne zostały bez zmian, ale mocno przemodelowano głównego bohatera i jego "motywacje" Nie jestem do końca fanem tych zmian. Trochę brakuje też oryginalnych aktorów głosowych, ale nie znaczy to że nowi zrobili złą robotę. Sam remake bardzo w porządku, jedyną jego bolączką jest warstwa techniczna (z tego co widziałem dotyczy wyłącznie konsol). Framerate to niby 30 fps, ale podane w taki sposób że wygląda na mniej. Trudno to opisać, ale mimo gry na PS5 gra strasznie męczy wzrok, nawet w cutscenkach brakuje momentami płynności, przez co ma się średnie wrażenia. Na plus zdecydowanie wykonanie miasta, które w tej grze jest tylko tłem wydarzeń, lecz włożono w nie sporo pracy i jest pełne detali i przede wszystkim bardzo klimatyczne. Jazda autem (w trybie symulacji) po mieście w poszukiwaniu znajdziek była całkiem przyjemna. Jeśli idzie o platynę, to nie ma tutaj nic trudnego, spokojnie pierwsze przejście można walnąć na klasycznym poziomie trudności, tylko polecam włączyć wspomaganie celowania na max, gdyż kiepski framerate i input lag czynią grę irytującą w kilku miejscach. Najbardziej uciążliwa część to zbieranie znajdziek, których samemu nie da się ogarnąć i trzeba lecieć z poradnikiem na 2 ekrany. Widać że zostało to wplecione by "pochwalić" się wykonaniem miasta, niektórych to zirytuje ale ja sobie z przyjemnością pojeździłem po Lost Hheaven i wiejskich okolicach słuchając podcastów, a zebranie wszystkiego zabrało jakieś 5-6h. Jeśli gra dostanie kiedyś patcha na 60fps, to do oceny gry można śmiało doliczyć +1, ja bym sobie drugi raz odpuścił wersję konsolową w obecnym jej stanie.
  18. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Na którymś update dotyczącym KS była informacja że mają obsuwę, a znając poprzednie wydania Awaken Realms to nigdy nie wyrabiają się na czas. Wersja angielska pewnie będzie pod koniec roku, a polska kilka miesięcy później. Wciąż jescze trwają beta testy z tego co mi wiadomo.
  19. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Ja zamówiłem tutaj https://3trolle.pl/19846-nemesis-lockdown-polska-edycja-kickstarter.html Tylko tu jest Lockdown + wszystko co do niego dodają, nie ma dodatków do pierwszego Nemesia, te (tzn Aftermath i Medyka) mam zamówione osobno. No i data wydania została przesunięta co najmniej na wiosnę.
  20. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie ma sensu bawic sie w kopiowanie sejwa, bo do platyny trzeba i tak przejsc gre kilka razy by nafarmic punkty do ulepszen.
  21. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Możesz wrócić po skończeniu gry, jest chapter select. Fabularnie
  22. smoo odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    Worki są kute, więc w najgorszym razie będą odrapane Ale krawężniki omijam szerokim łukiem dla świętego spokoju
  23. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Parę sztosów na półeczkę wstydu: I jeszcze kompletowanie Nemka ciąg dalszy:
  24. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    No grając w FFVII po raz pierwszy w 1997 roku, gdy internetu nie było a gazetki z opisami dopiero raczkowały, ta gra nie była prosta. Szczególnie jeśli chodzi o endgame, bo odkryć samemu tajniki hodowli chocobo, zwerbować Yuffie, znaleźć ostatnie bronie (szczególnie Aerith), albo rozwalić Weapony to mało kto był w stanie. Także ocenianie trudności gry sprzed 24 lat jest trochę bez sensu. Anyway, Weiss klaszcze moimi pośladkami jak szalony. Najtrudniejsza walka w grze, nawet nie ma do czego porównać. Niestety to już jest bardziej Sekiro niż FFVII, bez timingu nieblokowalnych ataków nic się nie da zrobić, a okienko na unik jest bardzo małe. Muszę przykoxić parę materii.
  25. smoo odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    W końcu znalazł się ktoś kto na YT nie boi się powiedzieć, jak było/jest

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.