Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nie dalej jak parę miesięcy temu odświeżyłem sobie AW na PC, a tutaj takie dobre wiadomości. Remaster wjedzie jak złoto, chociażby żeby uhonorować grę kompletem trofików.
  2. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Czyszczenia backlogu ciąg dalszy: Mudrunner Gra: 8/10 Trudność: 3/10 Fun: 8/10 Gra kupiona z ciekawości za frytki na jakimś promo, wkręciła mnie niesamowicie za sprawą najlepszej w historii gier fizyki wody, błota i jazdy offroadowej, namacalnego klimatu syberyjskich przepraw błotnych (dosłownie czuć zapach lasu, smak piachu i błota w ustach). Platyna polega na przejściu wszystkich dostępnych map i odkryciu wszystkich punktów na mapach, oraz zrobieniu challenge'y na najwyższą ocenę (które służą jako tutoriale i od nich polecam zacząć). Upierdliwe są jedynie 3 trofea online, (których idei nie znoszę w grach), ale udało się namówić kumpla do pomocy. Super przyjemna gierka, idealna na chill z jakimś video na YT w tle. Snowrunner już kupiony i czeka na swoją kolej. Poletzam gorąco. Sherlock Holmes: Crimes and Punishments Gra: 7/10 Trudność: 2/10 Fun: 8/10 Ten tytuł ściągnąłem kiedyś na PS3 w tamach PS+, w końcu stwierdziłem że warto go sprawdzić. Lubię gry z detektywistyczne, np Danganronpa czy LA Noire, więc klimat i rozgrywka siadła jak należy. Gra jest ciekawa i wciągająca, niestety wersja na PS3 to dramat pod kątem wydajności. Przypuszczam że wersja na PS4 chodzi o niebo lepiej. Trofea są łatwe, ale pomijalne, więc radzę zerknąć do poradnika przed rozpoczęciem przygody, żeby nie musieć potem lecieć całej gry od nowa, wiadomo że w tego typu grze fun z powtórnej gry "z marszu" jest znikomy. ELEX Gra: 6/10 Trudność: 3/10 Fun: 4/10 Jestem ogromnym fanem gier od Piranha Bytes, uważam je za najlepsze gry cRPG w ujęciu trzecioosobowym, nie oszukujmy się - gdyby nie Gothic, który zrewolucjonizował ten gatunek, to nie istniałby dzisiaj taki Wiedźmin 3 (nawet CDP przyznał się do inspiracji dziełem Piranii). Niestety ELEX to najsłabsze dzieło tego studia, nie licząc Gothica 3. W tym przypadku pomysł na setting i historia są ciekawe, niestety realizacja gry o tym rozmachu przerosła budżet i możliwości 30 osobowego studia z Niemiec. Największą zaletą Gothica i RIsena był zawsze wspaniale wykreowany świat, który nie powalał może wielkością ale był niezwykle "organiczny", koherentny, sensowny, i zapadał mocno w pamięci, nawet po 20 latach od przejście Gothica 1 pamiętam niektóre lokacje czy wydarzenia. Przekładało się to też na świetny system progresji. W ELEXIE rzucono się z motyką na słońce, kreując wielką mapę która świeci pustkami, brakuje tutaj charakterystycznych miejscóek, mimo ogromnego potencjału settingu. Nie pomaga również fakt, że gra mocno cierpi na copy paste assetów, przykładowo budynków są w całej grze może ze 3 rodzaje, wszystkie wyglądające i umeblowane identycznie, więc po kilku godzinach gry cały zapał do exploracji opada, gdy widzimy po raz kolejny te same budowle w innym miejscu mapy... W dodatku w lokacjach tych prawie nigdy nie znajdziemy nic ciekawego/emocjonującego w kontekście lootu. W poprzednich grach studia można było znaleźć jakąś jaskinię czy ruiny z wypasioną bronią lub amuletem, który zmieniał nagle całą rozgrywkę - tutaj tego nie ma, wszędzie pełno śmieci typu widelce czy papier toaletowy, które podnosi się tonami by opchnąć po 1-2 kredytów/sztuka. Dramat. Kolejna porażka to postacie. W Gothicu mieliśmy całą plejadę świetnych postaci, z którymi na przestrzeni gry nawiązywało się bliską więź i chciało się poznawać ich losy (Diego, Milten, Gorn), nawet postacie drugoplanowe czy antagoniści byli charyzmatyczni (Gomez, Kruk, Xardas); w Risenie Patty, Stalowobrody czy Bones. W ELEX mamy kilku towarzyszy, wszyscy tak samo nieciekawi i wydający się być doklejeni na siłę, w dodatku bezużyteczni w walce. Dodano tu też potencjalny wątek miłosny, niestety "kandydatki" mogą co najwyżej Patty buty czyścić. Design świata jest też zbyt kolorowy i sterylny, niby jest to post apo ale w ogóle tego nie czuć, w dodatku któryś patch popsuł oświetlenie w trakcienocy i sprawił, że w zasadzie ich nie ma, tak jest jasno. Jeśli chodzi o trofea, to teoretycznie wymagają one 3 krotnego przejścia gry by odblokować różne zakończenia, zależne od "charakteru" postaci który wykształca się w trakcie gry. W praktyce można tego uniknąć, robiąc strategiczny save w pewnym momencie gry i korzystając z exploita na nieskończoną kasę przed ostatnim bossem. Tym razem bez skrupułów wykorzystałem to oszustwo, bo według mnie ta gra nie jest wystarczająco dobra bym kiedykolwiek chciał do niej wrócić, w przeciwieństwie do Gothiców i Risenów, które przechodziłem wiele razy legitnie na wszystkie możliwe sposoby. Ponadto dodam, że gry od PB zawsze były trudne i wymagające, określiłbym je takimi Soulsami w świecie cRPG, tutaj nikt się nie cacka z nami od początku, a nasz bohater dostaje wpyerdol na każdym kroku. Jest to dla mnie jedna z głównych zalet tych gier, ponieważ dają nieziemską satysfakcję z rozwoju postaci i umiejętności gracza, a ponadto stanowią świetne narzędzie gry do sterowania progresją gracza, i pozwalające wykazać się mu sprytem - często warto się gdzieś zakraść i "oszukać" system by zdobyć dobry łup lub expa, a wiele problemów ma kilka - nie zawsze oczywistych - rozwiązań. Reasumując, dla fanów PB - warto zagrać, lecz jeśli ktoś nie zna tej serii - raczej odpuścić. Jedyny plus jest taki, że naszła mnie ochota przejść ponownie Gothica 1 i 2, który już leży zassany na dysku. Riseny oplatynowałem na wiosnę, ale o tym napiszę następnym razem.
  3. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    No zagadka z kluczem na początku gry przywiodła mi na myśl pianino z SH, w obu przypadkach trzeba było włączyć nieco abstrakcyjne myślenie.
  4. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Nie no ale badzmy powazni, takie sztosy trzeba wspierac u producenta, wiec w gre wchodzi tylko kuno nowki. Nie wiem tylko co sie stalo ze pudelek nie ma nigdzie (jakis janusz sprzedaje na Olx uzywke za 220zl ), jak sie nie pojawia noweczki na rynku w normalnej cenie to bedzie trzeba kupci cyfre i tyle.
  5. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Ja ograłam póki co demo i powiem tyle - samo demko jest sto razy lepszą grą niż cały RE8. Czuć tutaj co prawda nieco drewna, głównie modele postaci (przeciwnicy już wyglądają OK), ale KLIMAT miejscówki, gra cieni, dźwięki, niepokjące notatki i napisy na ścianach, a gdy zaczyna się "silent hill" to już czysta ekstaza. Zagadki też eleganckie, gra nie bija po oczach wielkimi HINTAMI co masz zrobić, w demku można się już nieźle zaciąć. Widać że wpompowano budżet w oprawę lokacji i otoczenia - textury robią ogromne wrażenie i budują mega klimat. No i muzyka Dosłownie miks kilmatu znanego z oryginalengo RE2 z SH 1/2. A ten kawałek z chórkami w pomieszczeniu z ojczulkiem? No posiedziałem tam chwile w słuchafonach jak zahipnotyzowany. Poluję na fulla, jest sztosik.
  6. smoo odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Ja bym był chętny na zrobienie trofków online jak coś.
  7. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Jak oceniasz Osadników (The Settlers)?
  8. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    bobs, vegana i opyerdzielanie węża w wannie
  9. smoo odpowiedział(a) na blantman temat w Kącik RPG
    Szacun, ile godzin jak dotąd zajęło? Sam się będę zabierać na jesieni za ten tytuł, trochę się już na PC poćwiczyło kiedyś.
  10. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Tylko nie odpalajcie początku przy innych domownikach, bo tam dzieją się perverse sceny rodem z jakiegoś hentaia
  11. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Hmm, google podają że wersja na past geny jeszcze nie gotowa ale powinna się pojawić jeszcze w tym roku. Na dzień dzisiejszy tylko PC i current gen. Także mój błąd, sorki.
  12. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Jest na PS4, również demko na PSN.
  13. smoo opublikował(a) temat w Ogólne
    Nowy survival horror będący hołdem dla klasycznych Residentów, Silent Hillów i Alone in the Dark. Mroczna gra, w niezłej oprawie i pokazująca że tego typu gry jeszcze dają radę - zbiera niezłe oceny w sieci. Wlatuje u mnie na listę do sprawdzenia. Ktoś już ogrywał?
  14. smoo odpowiedział(a) na Grze(pipi) temat w Graczpospolita
    Japońce mogliby w końcu zrobić wysokobudżetową grę w stylistyce anime i klimacie takiego Berserka albo Claymore, a pompują wciąż te niskobudżetowe jrpg typu seria Tales które wyglądają jak projekty na zaliczenie z jakiegoś rpg makera robione za paczkę fajek. Code Vein zapowiadało się dobrze i też wyszło badziewie. Na co dzień rysują najbardziej chore i zboczone rzeczy na własny rynek, a w gierkach zachowują się jak ten pieseł z memów .
  15. smoo odpowiedział(a) na Fanek temat w Ogólne
    Nie będzie łatwiej, bo gra limituje to co może się pojawić w Twoim świecie bazując na etapie fabularnym na którym jesteś. Czyli np nie pojawią sie u Ciebie nagle obiekty innych graczy jeśli nie masz ich jeszcze odblokowanych. Tak więc nie grożą Ci żadne spoilery itd. Ponadto wchodząc na nowy obszar zawsze jest on "dziewiczy" a zawartość "społecznościowa" pojawia się dopiero gdy go ukończysz najpierw sam. Także grać wyłącznie onilne, o tym jest ta gra.
  16. smoo odpowiedział(a) na Grze(pipi) temat w Graczpospolita
    Mnie od dłuższego czasu męczy infantylizacja gier. W zasadzie większość nowych tytułów wychodzących od kilku lat jest stylistycznie "pozytywna" - wszędzie dużo kolorków, jakieś śmieszkowanie, wszechobecny cell shading'owy lub komiksowy styl. Jeśli już pojawia się jakaś mroczniejsza gra, to albo jest to kiepski niskobudżetowy indor, albo mocna stonowany tytuł gdzie krew i ciało znika z gleby po 3 sekundach. Wszystko zaczęło się chyba od cholernego Diablo 3 gdzie z satanistyczno depresyjnego uniwersum zrobili jakieś szczelanie laserkami, pastelowe kolorki (bonusowo motylek jako główny zły) oraz kompletnie odmóźdżającą sieczkę bez krzty głębi. Gdzie się podziały wysokobudżetowe, ambitne gry dla dorosłego odbiorcy? Obecnie w produkcji w tym klimacie jest chyba tylko Diablo 2 Remaster (tutaj klimat oddane świetnie, zupełnie jak za czasów oryginału) oraz nowa gra od twórców Dead Space. Dawniej było w czym wybierać w mroczniejszym klimacie dla dorosłych, np taki Fallout 1 i 2 to były mocno depresyjne gry poruszające niekiedy chore tematy, a potem Fallouta zmieniono w pastisz post-apo, jakąś pseudo parodie gatunku. Dramat. Stare krwawe FPSy - Blood, Shadow Warrior to były sztosy, tymczasem "Remake" tego drugiego to znów komiksowo pastiszowe niewiadomoco w które nie chce się nawet grać. Doom - no fajnie zrobiony, ale też w sumie komiksowa wyrzynka potworków - można tu było zrobić znacznie mroczniejszą oprawę. Z gier z fajnym klimatem w ostatnich latach co wyszło? TLOU, Resident Evil 7 i 2, Alien Isolation (powiedzmy), Wiedźmin 3, Days Gone, SOMA, Bioshock, Bloodborne, Soulsy, Evil Within, RDR. Coś pominałem? Oczywiście da się zrobić fajną "komiksową" oprawę dla dorosłych, np tak jak to było w Batmanach od Rocksteady, ale to kolejna perła w rynsztoku nijakości. Co łączy te wszystkie gry które wymieniłem? Każda z nich okazała się być hitem i wiele zyskała miano kultowych - czyżby to sygnał, że rynek jest złakniony tego typu gier? Skąd takie łaknienie na nowego Silent Hilla? Właśnie stąd - starsze pokolenie graczy chce porządnych, mrocznych gier skłaniających do refleksji. Generalnie rozkmina mnie naszła po obejrzeniu kolejnego chu.jowego eventu tzn Gamescom 2021 - absolutnie każda gierka tam pokazana to albo jakieś indie whatever, podane w infantylnej oprawie albo wyglądające jak jakiś szybko robiony projekt na darmowych asetach UE, lub też tzw "bezpieczne" AAA typu Far Cry czy Horizon (tak, dobra gra ale wciąż post apo w wydaniu cukierkowym). Jakieś Genshiny i Fortnajty, Overwatche, no zrzygać się można od tego komiksowo-młodzieżowego stylu. Rzygam już takim podejściem branży, może już po prostu wyrastam z gierek, ale na prawdę chciałbym zobaczyć dobre wysokobudżetowe produkcje dla dorosłego odbiorcy.
  17. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Miałem grę wygrzebać z backlogu tej jesieni, spaniała wiadomość z tym patchem.
  18. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Buga, który sprawia że każda klasa zadajaca dmg typu melee jest niegrywalna nie określiłbym jako "żaden problem". Na pvp mam wywalone, ale sporo z tego co tam jest wypisane stanowi pewien trzon rozgrywki z którego (często nieświadomie) korzysta każdy kto gra dłużej niż na normalu.
  19. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Tak jak pisałem gra nie jest gotowa do wydania w obecnej formie, jest masa bugów w tym niektóre mocno niszczące balans rozgrywki (np całkowicie zepsute pvp, autpickup golda którego realizacja buguje niektóre skile czy zachowania postaci) i jedna banalna metoda na kopiowanie itemków. Poniżej wklejam post z reddita który ładnie podsumowuje i wyjaśnia temat. Przy okazji potwierdzili brak lobby i chatu w wersjach konsolowych W dodatku oddano nam do dyspozycji w becie jedynie fragmencik gry, więc moze być potencjalnie znacznie więcej problemów. Spodziewam się przesunięcia premiery jednak, albo będzie resetowanie multi co tydzień jak nowe rzeczy będą wychodzić na światło dzienne.
  20. smoo odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Zeby pokazywac klatkujace (20fps) oskryptowane govno w dobie takiego Dooma to trzeba miec tupet.
  21. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    @8:30 mówi jak jest
  22. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Ja bym sie nie obrazil jak dadza jakis trudny zestaw, w tym zrobienie HC, wszystkich eventow, zdobycie najwyzszej runy itd. Bedzie co robic i wpadnie po drodze i tak. Ale pewnie dadza jakies banalny zestaw jak w D3.
  23. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    No lagi są bo beta jest online only, a serwery i netcode tragedia. W singlu będzie sztosik. Jak coś to na PC też można grać na padzie i działa to świetnie . Sam wezmę wersje na PC i konsolę, ale konsola poczeka na pierwszy sale.
  24. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Wybornie się ten Remaster zapowiada, w D2 łącznie przegrałem tysiące godzin, a wciąż mnie ciaąnie żeby pograć w betę - ale nie ma to już sensu... trzeba wytrzymać do premiery. Ta gra jest nieśmiertelna, podczas gry wciąż zadaję sobie pytanie "dlaczego Diablo 3 tak nie wyglądało?". Dobrze, że pozwalniali też ludzi od D4 bo ta gra zapowiadała się na takiego samego balasa jak D3. D2R wystarczy na kolejne lata, może przy okazji pójdą po rozum do głowy i D4 zostanie przerobione na prawowitego następcę. Perfekcja gatunku.
  25. smoo odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    Pograłem z kumplem dzisiaj i online dramat, lagi jak sqrwesyn, ping skacze z 70 na 1800, teleportacja, zwiechy, chat nie działa... Wygląda na to że nie dotknęli nawet kodu sieciowego, więc dupowanie raczej będzie po staremu. Na szczęści biorę gierkę głównie z myślą o singlu, więc whatever.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.