Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Przed premierą RE2 pokazywali na okrągło fragment z dema z początku posterunku, tutaj pewnie to jest analogiczny fragment gry i będą go wałkować do premiery (demo to pewnie będzie ten sam obszar).
  2. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Nie wiem czy ktoś zwrócił na to uwagę, ale Wedge z FFVIIR to nikt inny jak
  3. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    W najnowszym wywiadzie Nomura wypowiedział się na temat side questów, ich jakości oraz długości samej gry W skrócie: nowe wątki i sceny np wizyta u rodziców Jessie (wygląda na to że ta postać dostarczy nam podobnych wrażeń co Aerith w wiadomym momencie oryginału), podobnie rozbudowa wątków postaci pobocznych (często właśnie za pomocą sidequestów), eksploracja za pomocą pojazdów, łączna objętość zadań pobocznych ma dorównać wątkowi głównemu, a niektóre rzeczy nawet wycięli z gry bo nie były dość dobrej jakości (zapewne przysłowiowe fetchquesty bez większej filizofii). Wypowiedź na temat systemu walki: Cały wywiad tutaj: https://www.dualshockers.com/tetsuya-nomura-new-details-final-fantasy-vii-remake/ Jeśli kogoś interesuje bogata w spoilery relacja z Chapterów 1, 2 i 7 z oczu pasjonata gry to polecam obejrzeć filmik Maxa, na którym opowiada w detalach jak wyglądają w Remake wydarzenia znane z oryginału, gdzie np sama scena pierwszego spotkania z Aeris to już nie 4 linijki tekstu i 1 statyczne tło ale 45min akcji z pojawiającym się Sephirothem itp (ten konkretny fragment od 8 minuty):
  4. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Większość tych niekupujących i narzekaczy i tak zobaczymy za miesiąc w temacie "Zakupy growe"
  5. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    To gadanie o mashowaniu kwadratu to jest mocno tryhardowy cringe. Max potwierdził że gra nie jest łatwa, demo to build sprzed co najmniej 4 miesięcy. Walka z Air busterem to była nerwówka do ostatnich sekund walki. Owszem jeśli już gracz się nauczy jacy przeciwnicy mają jakie słabości to walki idą lepiej, ale za pierwszym przejściem nikt tego nie będzie wiedział. A wrzucenie hardkorowego poziomu trudności w DLC? Ja jestem na tak.
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Tu jest wersja angielska. Ogólnie nic wielkiego, lekka eksploracja uliczkami z trailera plus 2-3 wnętrza. No ale widać ekwipunek, elementy UI, trochę zagadek. Skrzynki rozwalane nożem jak w RE4 (chyba nawet ten sam dźwięk co w 4). Coś mi nie gra z oświetleniem (wygląda to momentami dość sterylnie, jakby postaci nie rzucały cienia), brakuje większej interakcji z otoczeniem (eksplozja beczki aż się prosi o fruwające lementy i jakieś efekty cząsteczkowe). No tutaj niestety wychodzi to czego się obawiałem od dawna, czyli ograniczenia sprzętowe tej generacji. Ta część zdecydowania powinna wyjść dopiero na next geny. I na dotychczasowych materiałach nie widziałem efektów gore typu odpadające kończyny, mam nadzieję że nie poszło to pod nóż w związku z większą ilością przeciwników... Wersja japońska to raczej kwestia cenzury. Niemniej gra wygląda spaniale, RE2 na sterydach.
  7. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    W oryginale było implikowane, że Avalanche nie chciało wywołać takiego wybuchu jaki nastąpił, a Shinra próbowała ich wrobić już wcześniej. Potem ten wątek był rozszerzony bodajże w CC. Aerith nie wróci w sensie fizycznym, mogą natomiast dodać jej obecność w Lifestream i w formie np wizji czy coś.
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Z japońskiego streama Oczywiście za sterami koleś który pierwszy raz w życiu trzyma pada w ręce
  9. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Dzisiaj o 20:00 więcej gameplayu. Pewnie pokażą demko i wrzuca na store na dniach. Będzie dylemat czy oglądać, bo jednak pokazali już sporo...
  10. smoo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Znowu mnie nakręciliście na gierkę, a widzę że dzisiaj akurat jest w promo na PSN
  11. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Kilka scen dziejacych sie w chapterze 2 (po wysadzeniu reaktora) Jezus ta muzyka. Eargasm. I druga misja
  12. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
  13. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Garść informacji z kwietniowego EDGE (tłumaczone przez jakiegoś ziomeczka z reddita):
  14. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Demko ograne z namaszczeniem, poprzedzone 5min posiadówką na ekranie głównym by wysłuchać motywu przewodniego. Ściany wylizane od czysta. Co tu dużo mówić, wszelkie obawy zostały rozwiane. W zasadzie największym z nich był nowy system walki - o ile pierwsze minuty wypadły dziwnie, to z każdą kolejną potyczką (w miarę wyjaśniania kolejnych mechanizmów) było coraz lepiej, a finałowa walka z Bossem to istny festiwal rajcowności. Wcale nie jest też tak łatwo, na normalnym poszła masa potionów na bossa, a Trooperzy którzy wyskakiwali w czasie ucieczki potrafili już napsuć krwi nawet w pojedynkę. Wizualnie oczywiście jest bajecznie, wygląd postaci (nawet pobocznych) to mistrzostwo, do tego budowanie relacji między nimi (przepychanki słowne między Barretem a Cloudem) wrzucały mega banana na mą twarz. Już nie mogę się doczekać, jak w przyszłości Cid będzie roastował wszystkich na około Muzyka to majstersztyk, chyba nie ma nikogo kto nie byłby tutaj zachwycony, jedyny minus że jest dość mocno skompresowana na potrzeby demka i momentami w słuchawkach było to można wychwycić. Jest tutaj obecny ten sam cudowny feeling co w RE2 - gdy wystarczy jedno ujęcie kamery i czujemy "ja tutaj już byłem, to wszystko wygląda tak znajomo, ale tak świeżo". Można powiedzieć, że to wszystko wygląda tak jak sobie to wyobrażałem grając 20 lat temu :). Demko jest ze starszego buildu, brakuje w nim między innymi scenki wspominkowej z Tifą która jest w pełnej wersji, prawdopodobnie będą też róźnice w początkowym wyposażeniu materii itp detalach. Co do ilości części to jeśli cała gra ma być zrobiona z taką pieczołowitością, to moim zdaniem nie ma szans zrobić to w 3 epizodach. Part 2 zapewne zakończy się po wypłynięciu z Junon (druga walka z Jenovą i podział części na kontynenty) lub po przybyciu do Nibelheim. Part 3 zakończy się pamiętną sceną w Forgotten City. Czwarta część to będzie Meteor i ewentualny endgame. Nie widzę możliwości by wrzucili więcej contentu w kolejnej części - samo Junon, Gold Saucer, Nibelheim to materiał na osobna grę, do tego powstaną nowe wątki i prawdopodobnie fabularnie wplecione zostanie CC itd. Obstawiam, że w part 2 pojawi się Red i Yuffie jako grywalne postaci, może Vincent jako NPC. Teraz byle do 3 kwietnia, RE3 a potem już cudowny powrót do dzieciństwa i jazda bez trzymanki.
  15. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Są pierwsze materiały z ogrywania fulla Sporo nowego materiału na filmie, także "spoilery". między innymi: Walka z Air busterem, fragmenty eksploracji drugiego reaktora, eksploracja Midgar, Leviathan itd. TL:DR jest GOTY.
  16. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    W robocie do 14:30
  17. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    DEMO IS UP I REPEAT DEMO IS UP
  18. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    W tym tygodniu ma być jakiś nowy, spory news dotyczący FFVIIR, powraca więc temat potencjalnego dema. Szczególnie że osoby które grały w 3 godzinną wersję za zamkniętymi drzwiami mają embargo na relacje do jutra.
  19. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Veronica to ostatnia część pod potencjalny remake. Potem mamy RE4 który na dzień dzisiejszy remake nie potrzebuje (zrobią go kiedyś na 100%, ale pewnie gdy przyjdzie im kolejny kryzys). Fajnie gdyby zrobili nowego Residenta na modłę RE 2 i RE 3 - historia której do tej pory nie opowiedzili, dziejąca się krótko po wydarzeniach z 3. Albo nawet dziejącą się chronologicznie w obecnych czasach, ale w której powróci "stara gwardia" czyli Leon, Jill, Claire, Chris, Ada. O właśnie, Resident w którym główne skrzypce zagra Ada? Oh yes please.
  20. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Fajny show z VA zrobili. No i wraca best girl Gaige
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Leżąc Jill może odturlać się na bok lub strzelać (coś jak w RE6). Typ grający na materiale po prostu nic nie naciskał i dlatego to dziwnie wyglądało. Btw, potwierdzili też że Nemmy będzie dropił fanty jak w oryginale (ammo i upgrady do spluw), więc będzie sens i możliwość powstrzymania go od czasu do czasu Unik ma mieć mechanikę skuteczności w zależności od wciskania przycisku w odpowiednim momencie. Oby nie był zbyt przesadzony po krótkim treningu. Widać, że gra będzie dużo bardziej w stylu RE4 niż RE2 i zapewne bardziej liniowa. Jedyne o co się jeszcze martwię, to długość rozgrywki. Mam nadzieję, że nie pokazali za dużo.
  22. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Niezłe ucho Tutaj wersja z samym dźwiękiem gry, bez żadnych dzbanów gadających w tle.
  23. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Bedzie demo. https://twitter.com/RE_Games/status/1232334712275861508?s=20
  24. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Nowe dlc summony w akcji
  25. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Zacząłem Days Gone jakiś czas temu z nastawieniem że będzie takie 7/10, ale obecnie gra kompletnie mnie pochłonęła i w każdej wolnej chwili odpalam. Jest wyśmienita. Najmocniejszy punkt programu to pięknie wykreowany świat przesiąknięty klimatem TWD i TLOU. Oprawa graficzna potrafi skopać tyłek (szczególnie efekty atmosferyczne). Często zbaczam ze szlaku bu obadać pojawiające się na mapce znaki zapytania i spędzam sporo czasu delektując się samym światem. Strzelanie do świrusów jest bardzo przyjemne, a akcje dywersyjne i podprowadzanie hord lub mniejszych ekipek do obozów wroga to istny . Fabuła od momentu spotkania Iron Mike'a bardzo się rozkręciła i jest wciągająca, wstawki fajnie nagrane i wyreżyserowane, voice acting na poziomie. Podoba mi się też bardzo sama postać głównego bohatera. Gram od razu na Hardzie i jest w sam raz, chociaż denerwują trochę pojawiające się za plecami wilki i snajperzy, ale to drobnostka. Miałem też wymieniony tutaj glitch ze stealth killami, poza tym no problemo. Bardzo dobra gra, na pewno polecę po 100% i do sklepu day one na premierę drugiej części.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.