Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Bansai odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czy posiada ktos jeszcze Borderlands 2 w wersji na PS3? Potrzebuje ostatniego dzbana do platyny - wskrzeszenie ziomka z friendlisty. Jesli ktos mialby kilka minut by pomoc bede wdzieczny
  2. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Balance patch pod sezon 3 i Zafina 10 wrzesnia. Lista zmian jest potężna, najblizsze turnieje beda mega interesujace. https://tekkenworldtour.com/featured/tekken-7-season-3-patch-notes/#Character-List
  3. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raptem kilka godzin nowego sezonu, a juz takie kwiatki ludzie znajduja: Ogolnie nowa mapa slabiutka moim zdaniem. Za to nowe zadania na duzy plus. Jako ciekawostka jeszcze stronka, na ktorej mozna sledzic info o obecnym sezonie, miedzy innmi ile punktow potrzeba do top5% https://ctrgrandprix.netlify.com/leaderboards
  4. smoo odpowiedział(a) na Alastor84 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Demko na steam obadane, zapowiada się świetnie. Widac inspiracje gameplayem od From no i ten feeling Castlevanii... Klimat jest mega. Będzie grane, ale mam nadzieję że ogarną trochę czcionkę napisów w menusach, bo ciężko się czyta lore w obecnej wersji.
  5. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zaje.bisty Weltall. Jrpg życia.
  6. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Ogólne
    Oby nie
  7. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ano faktycznie, ale to bardziej taki dodatek pasywny do już istniejącej umiejętności. W trójce ponoć mają być całkowicie nowe umiejętności dostępne wyłącznie na modach. 1:55 - 2:20
  8. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    W poprzednich trzeba było najpierw wykupić skilla żeby zyskać do niego +. A unikatowe skille na modach były w której części bo nie kojarzę?
  9. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Według najnowszego info, klasowe mody mają boostować umiejętności bez konieczności ich kupowania. Ponadto legendarne mody mają mieć unikatowe skille, których nie ma normalnie w drzewkach umiejętności (coś jak legendy z D3). Ależ to będzie dobre
  10. smoo odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Yakuza
    Czyzby to jednak nie byl tylko zart na 1 kwietnia? Wyglada osom
  11. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Od 0:45 dłuższy gameplay z nowej trasy i postaci
  12. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Teaser nowego sezonu:
  13. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    FMV? Ktory mamy rok, 1997? Przeciez wszystkie wstawki sa zrobione na silniku gry.
  14. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    W Perfect Blue patrzyles? Maja wciaz wystawione na stronce.
  15. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wedlug przeciekow najpierw 8, potem RE3.
  16. smoo odpowiedział(a) na Ma_niek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Stormy ascent nie jest wcale takie trudne, jest tam bardzo duzy zapas czasu do golda. Wystarczy przejsc mape w miare dynamicznie bez zgonu. jakies 30-40 min treningu i gotowe.
  17. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z tego co pisza ci ktorzy grali, to to demo jest bardzo dopracowane i ma nawet wybor jezyka, co pozwala wierzyc ze za jakis czas trafi na psn.
  18. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jest "nielegalne" nagranie z dema z gamescomu na ktorym widac sporo gameplayu http://video1080.jeuxvideo.com/news/f/f/ff-982646-1566304857-1080p.mp4 Jest tez na YT ale co jakis czas zdejmuja
  19. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    By nie być gołosłownym:
  20. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gameplayowo będzie petarda, ale obawy można i nalezy mieć co do scenariusza i tego jak zostaną napisane postaci i dialogi. Niestety w dobie SJW można się spodziewać zachowawczości i stonowania humoru znanego z drugiej części. Np Midgetów już nie uświadczymy. Do tego dochodzi cenzura dialogów (wulgaryzmów). Póki co z urywków trailerów i gameplayów które widziałem stwierdzam że niestety nic pokazali nic na poziomie humoru z dwójki, widać że główny writer to inna osoba. Głowni vault hunterzy też jacyś tacy bez charyzmy, nie ma póki co podjazdu do takiej Gaige czy Kriega. No ale zobaczymy co pełna wersja pokaże i tak biorę day one.
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda czasu na +2, sensowna farma zaczyna sie gdzies na +5 (kazdy kolejny punkt kosztuje o wiele wiecej niz poprzedni)
  22. Uwaga SPOILERY ze Stranger Things sezonu nr 3 Piękny montaż
  23. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    No online jest fatalnie zbalansowany, pierwsza kilkanascie sekund z reguly decyduje o wyniku. Ludzie czesto wychodza z gier w trakcie pierwszego okrazenia, bo nie ma zadnej mechaniki powrotu do gry. Dla mnie w sumie nie ma to wiekszego znaczenia, bo monety i tak dostaje sie bez wzgledu na miejsce, ale widac ze slabszych graczy juz praktycznie mozna ze swieca szukac w online. Moim zdaniem powinni pozmieniac niektore powerupy. Np zegarek powinien dzialac proporcjonalnie do pozycji ktore trafia, a niebieska kula powinna dostac boosta do predkosci bo czesto jest tak, ze nawet nie jest w stanie dogonic goscia na pierwszej pozycji. Sposob przyznawania powerupow ze wzgledu na pozycje tez wymaga przejrzenia. No i nic tak nie irytuje jak spawnujace sie z doopy butelki przed nami. Ale to jest nie do ogarnieca bez dedykowanych serwerow. Zawsze trafi sie jakis wifi user. No i na tych bardzo krotkich mapach typu crash cove mogloby byc wiecej okrazen.
  24. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Potwierdzali juz w ilu fps bedzie smigac gra na uber-konsolach?
  25. smoo odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    Wczesniej juz pisalem ze caly ten watek byl naciagany jak baranie jaja (tyle osob spotkali po drodze i nikt sie nie skapnal oprocz Luthera? Nawet ta babka co szmuglowala androidy na potege przez granice) Podobna glupotka jest to, ze na poczatku Connor mowi ze androidy nie odczuwaja nic fizycznie, a w czasie gry nagle wszyscy zaczynaja sie przytulac itd. Takich malych dziur logicznych mozna sporo znalezc.