Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    W kwestii audio popieram podejście - nowa wizja gry więc i nowa wersja soundtracku, a dla chętnych classic ost do wyboru. Jedno czego bym sobie życzył do poprawy, to dźwięki broni - w dwójce kompletnie nie czuć poweru shotguna i magnum, a zwykły pistolet to jakieś kapiszony (bez względu na wersję spluwy).
  2. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nazwijcie mnie chorym poj.ebem lub fanatykiem (to prawda), ale rzucalbym pieniedzmi w monitor gdyby wydali DLC z prawdziwymi scenariuszami B.
  3. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oficjalna nowa wersja Battle Theme ktora uslyszymy w grze Ciareczki.
  4. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeśli celujesz w platynę @mario10 to kopiowanie sejwow nie ma sensu gdyz i tak musisz grindowac chore ilosci expa do skilli, a to idzie duzo szybciej na kolejnych NG+.
  5. smoo odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Ogólne
    Feedback od community byl srogi po pokazaniu tej gierki (i po becie), sam dolozylem cegielke i napisalem im co o tym mysle w ankiecie ktore rozsylali. Pewnie doszli do wniosku ze na tym nie zarobia wiec daja gratis do RE3 skoro juz gierka gotowa.
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Próbka nowego soundtracku z Motywu dla preorderowców. h Sounds good. Licze że motyw Nemesisa będzie równie dobry co Mr X'a. Ten kawałek oraz ost Hunka to absolutne perełki.
  7. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jesscze nie wiadomo, ale byl/ma byc duzy update plikow gry co wskazuje na nowe DLC. Pewnie dostaniemy info na dniach. Obstawiam krótki scenariusz Marvinem lub Bradem.
  8. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czy jest straszną grą - na to pytanie nie da się odpowiedzieć bo jest to kwestia subiektywna. W Internecie każdy jest kozak i niczego się nie boi, w praktyce zależy od danej osoby. Nie jest to gra tak szarpiące nerwy jak np. Alien Isolation, ale też nie jest to sielska wyżynka zombiaków. Pod względem klimatu to "najstraszniejsza" gra z zombie od lat. Głównie klimat buduje tutaj ograniczona ilość zasobów i niepewność tego, co czai się za rogiem. Napięcie bardziej niż przerażenie. Mr X pojawia się w pewnym momencie gry, potem na chwilę znika i znów wraca (zależnie od postaci którą grasz). Przez jakąś połowę gry wciąż jest obecny i krąży po mapie szukając gracza, ale dość łatwo można go wymijać, lub schować się do save roomu. Według mnie kupuj bo jest to jedna z najlepszych gier generacji.
  9. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ujawniono nowy achievement w RE2: Śladami Jill Przeczytaj list pozostawiony przez Jill. Jest hype
  10. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Początkowo Nemesis bedzie na pewno wygladal niemal identycznie jak Mr X, zeby "zaskoczyc" te kilka osob ktore nie slyszaly nigdy o oryginale - caly poczatek trailera byl tak zmontowany, zeby maxymalnie sciemnic odbiorce. Jak Nemmy zbierze solidny oklep, shit will get real. edit: ciekawe, czy dadza robala (gravediggera) To scierwo bylo obrzydliwe nawet w tamtej PSXowej oprawie :s
  11. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Również podzielam niektóre Wasz obawy, ale po kolei: Po pierwsze, gra wychodzi strasznie szybko po RE2 i trudno znaleźć jakieś jednoznaczne źródło wyjaśniające, jak to jest możliwe. Jedni mówią o równoległym powstawaniu RE2 i RE3, z drugiej strony nie tak dawno była informacja, że Project Resistance został outsorcowany jakiemuś innemu studiu. Jeśli pierwsza wersja to prawda i od początku byli pewni sukcesu RE2 - to dlaczego gra dostała ograniczony budżet i wycięto z niej tyle potencjalnego contentu (chociażby scenariusze A i B, lepiej nakreślone interakcje głównych bohaterów)? Jeśli druga wersja jest prawdziwa, to w najgorszym wypadku możemy dostać produkt dużo niższej jakości niż RE2, stworzony tylko pod nadzorem Capcomu, a skleconym "na szybko" przez kogoś innego... Z jednej strony wiadomo, że gra powstaje w dużej mierze na assetach z RE2, ale to może być jak dla mnie największy jej problem. Już w RE2 widać było momentami obiekty żywcem wyjęte z RE7 - tutaj będzie to zapewne jeszcze bardziej prominentne. Weźmy na przykład nową Jill - pomijając generyczny design, jej ciuch wygląda niemal jak żywcem skopiowane defaultowe wdzianko Claire (nie robiłem porównania, ale pierwsze skojarzenie jest bardzo mocne). Zombie przed którym Jill robi unik również wygląda bardzo znajomo, jakby żywcem wzięto model z RE2 - mam nadzieję, że przynajmniej dostaniemy dużo nowych skinów dla zombiaków a nie copy paste z 2. Skoro już przy unikach jesteśmy, to fajnie że je dodają - w końcu Jill to nie obes.rany ze strachu zółtodziób/cywil jak Leon i Claire, tylko członkini sił specjalnych która nie dawno przeszłą niezłe piekło w posiadłości. Tylko żeby nie przedobrzyli z tymi unikami, bo większości gier tpp z tą mechaniką psują one rozgrywkę i robią grę banalną (tak było w RE Revelations i Evil within 2). Co do Jill to fajny jest ten motyw jak w lustrze widzi swoje "zombiacze" odbicie - widać że będzie grany motyw z jakimś ptsd po akcjach w posiadłości, a później jak Nemmy wiadomo co jej zrobi to mogą ten motyw fajnie rozwinąć. Potencjał jest spory. No właśnie, potencjał to to czego najbardziej będzie mi szkoda, o czym napisałem posta kilka dni temu - chciałem bardzo mocno, by ten tytuł był pisany stricte pod nowe konsole. Tutaj na pewno nie będę w pełni usatysfakcjonowany i zawszę będzie z tyłu głowy ta myśl "o ja, gdyby ta gra wyszyła na nową generację, to to i to można by jeszcze bardziej dopracować - chociażby ten rozbudowany model obrażeń Nemesisa... Tak czy siak biorę day1 i mocno myślę nad kolekcjonerką. Natomiast wiem jedno - początek roku 2020 to jakiś mokry sen, chyba wystrzelam się z całego urlopu w marcu i kwietniu a tytuł gry GOTY będzie chyba losowany z opaską na oczach - tyle sztosów wychodzi. Aaa jeszcze co do podobieństwa Nemesisa do Mr X - zasadniczon Nemesis to jest wkaśnie MrX z wszczepionym pasożytem (podobnym do plagias lub nawet plagas, nie pamiętam dokładnie - stąd pozszywana głowa), który pozwalał na większą kontrolę nad bydlakiem oraz zwiększał nieco jego inteligencję.
  12. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nowa Jill niestety generyczna na maxa, bez żadnego podjazdu do Julii Natomiast powracaja Huntery
  13. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
  14. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nemesis, slychac jak mowi "stars". Swoja droga chyba nie s(pipi)ili glosu
  15. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Spoko, bedzie 3rd person, potwierdzone info. Dodatkowe sceny z gameplayu: (1:29)
  16. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale po co rujnowac sobie tak dobra serie tymi goovnianymi filmami? Na chyba ze chodzi o te CGI od Capcomu, to jak najbardziej polecam.
  17. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mam lekkie obawienia co do gameplayu, bo trailer jest tak zmontowany jakby to byl sumulator chodzenia albo cos pod VR. Oby nie.
  18. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    3 kwietnia
  19. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Dzisiaj oficjalnie nic nie mowili jeszcze, ale mialo wyjsc razem z frame data wszystko wiec zakladam, ze tak. Przy czym Frame data kosztuje 4 dolce (wchodzi w season pass) a replaye i trening sa za darmo.
  20. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Nie bylo, najbardziej sie oplaca brac season passy na przecenach, sa obnizki do ok.50%. Ja kupilem s2 i teraz s3 za full cene. S1 miom zdaniem nie wart kasy - postacie mozna kupic osobno za frytki na przecenach. Co do nowych postaci - Fukyouman nie podoba mi sie - nie pasuje designem do Tekkena, bardziej jakby go z SF wyjeli. Ale to pewnie wczesna wersja, wychodzi dopiero na wiosne. Jesli po Wielkim Finale nie beda robili wiecej zapowiedzi, to kolejne czekaja nas pewnie dopiero w sierpniu na Evo 2020. Super, ze bedzie kolejne TWT Tym sie chyba najbardziej jaram.
  21. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    Leroy wyglada niesamowicie
  22. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wiadomo, skrót myślowy - powinienem użyć słowa "przeciwników".
  23. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jedna rzecz, ktora marzy mi sie w Remake 3 to wprowadzenie stalego systemu zniszczen, ktore mozemy zaaplikowac Nemesisowi. Brakowalo tego bardzo w 2, gdzie walka z Mr X byla kompletnie bez sensu i nie bylo zadnego sposobu na powstrzymanie go na dluzej niz chwile. Chcialbym, by wygladalo to tak ze przy kazdym spotkaniu z Nemmy gracz mialby wybor - uciekac (jak w 2) czy podjac walke (jak w oryginale), W tym drugim przypadku nagroda bylaby jakas forma nawiazania do zbierania unikatowych broni z oryginalu oraz zapewnienie sobie dluzszej chwili spokoju od naszego przesladowcy (pojawilby sie znow w ustalonych odgornie momentach, lub po jakims dluzszym czasie np 30minutach). Do tego gra powinna pamietac zniszczenia jakie mu zadalismy, przy kazdym kolejnym spotkaniu powinien byc widoczny slad po kulach, spalona skora, slady krwi. Moze nawet po zniszczeniu mu limitera (te rury wokol szyi) pojawia sie szybciej kolejne mutacje (oczywiscie naprawde grube przemiany beda zwiazane wciaz z postepem fabularnym). W ten sposob pod koniec gry Nemek moze wygladac jak wielka zmasakrowana kupa miecha, lub zachowac swoja w miare ludzka forme jezeli gracz unikal walki. Niestety jesli gra jest tworzona od jakiegos czasu z mysla o obecnej generacji, to nic z tego nie dostaniemy :(. Aa, no i nie obrazilbym sie jesli wy(pipi)a calkowicie bazooke. To bylo preludium do zombiakow biegajacych z giwerami w 4, a poza tym nie widze za bardzo jak mozna by ja zastosowac w gameplayu w sensowny sposob.
  24. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Chyba nikt nie wspominal tutaj, ale na steamie pojawilo sie nowe unlisted DLC do RE2 oraz nowy achievement. Na razie nie wiadomo jeszcze co zawiera, ale mozna sie domyslac ze bedzie zwiazane z ogloszeniem dotyczacym RE3. Jakis prolog do RE3? Brad Dlc?
  25. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pomarzyć można...