Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
  2. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ej no powiem szczerze że beta nawet mnie wciągnęła Ma potencjał i daje sporo frajdy, oczywiście ma swoje bolączki i braki w podstawowej funkcjonalności (połączenie p2p zamiast serwera, brak możliwości mutowania graczy czy autouzupełniania teamów) ale zdecydowanie dam szansę pełnej wersji i będę próbował wymaxować po premierze.
  3. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Uwielbiam piątkę i też kupię na 100% Royal, ale nie na tydzień przed premierą FF7 Musi zaczekać na swoją kolej.
  4. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Osobiście nie przypominam sobie takiej akcji ale OK, niech będzie że w takiej konkretnej sytuacji się przenikały. Natomiast w RE3 takie zachowanie mamy na porządku dziennym.
  5. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Już srał pies to okrojone gore (bo jest okrojone, polecam zagrać w demo RE2 i zaraz potem w RE3) ale kompletny brak fizyki to jest skandal. Zobacz na tym filmiku poniżej w 6:05 co się dzieje z ciałami (oprócz tego że odpalają generyczne animacje jak w grach sprzed 10 lat, to to przenikanie aż wypala oczy). Tak się (pipi) kończy outsourcing pod presją czasu. W RE2 zombiaki potrafiły się potykać o siebie nawzajem, a tutaj serwują takie coś.
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    to pewnie ten slynny day 1 patch dodajacy gore i fizyke
  7. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Hordy to endgame (po fabule pojawia Ci sie na mapie ich dokladne lokalizacje).
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Mnie tez recenzja SkillUpa zalamala. Facet sie mocno jaral RE2 a tutaj praktycznie samo narzekanie... Mimo wszystko kupie na premiere, nostalgia zbyt wielka. Na szczescie za tydzien FF7 ukoi wszelki bol.
  9. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Pierwsze przejście to podobno
  10. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Reviewy niestety studza hype. PCgamer 58/100 Gamingbolt 7/10 Gamespot 6/10 Easyallies 8,5/10 Metaritic 80 W wiekszosci te same zarzuty, krotka rozgrywka, obciete gore, Nemesis duzo mniej straszny niz Mr X, masa skryptow... No nic, i tak kupie na premiere, ale cytujac klasyka "a ja wiedzialem ze tak bedzie".
  11. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    No i ozłocone wszystkie challenge. Łatwo nie było, ale satysfakcja spora. Ogólnie bardzo fajny dodatek. Pierwszy raz od grudnia wyjąłem płytkę z DG konsoli. Zostały jeszcze trofki za NG+, ale to za parę miesięcy wrócę by trzasnąć sobie fabułkę od nowa z przyjemnością (może uda się we wstecznej na PS5 z podbitym klatkażem )
  12. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Moim zdaniem to kiepski damage control ze strony Capcomu (gra już tydzień temu była sprzedawana we Francji) i ewentualna dupokryjka pod obsuwy logistyczne ze sklepów.
  13. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
  14. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Przypominam że jutro rusza beta resistance, można obadać z nudów. Podobno dzisiaj jest już dostępny preload.
  15. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Na PC wygląda identycznie, jedyna różnica to framerate i rozdzielczość (z kolei AA jest skopane). Wyżej kolega pisał że całość wygląda jak makieta - bardzo dobre porównanie. Głównie przez brak jakiejkolwiek fizyki obiektów oraz brak dynamicznych cieni - ogień i eksplozje nie powodują rzucania cieni przez obiekty i postaci co wygląda strasznie sterylnie W dwójce nie było praktycznie scen z ogniem, więc aż tak się to nie rzucało w oczy. Dużo tutaj poszło pod nóż w oprawie, po raz enty - za wcześnie wydają tę grę Swoja drogą, od premiery demka nie wypowiadał się @Josh Mam nadzieję, że się chłopina nie załamał tym demem. Chętnie bym przeczytał jego odczucia.
  16. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Nie ma wyborów, jest jedno kanoniczne story. Jest za to tryb z innym rozmieszczeniem itemów i przeciwników, pytanie czy jest random za każdym podejściem czy coś jak madhouse z 7.
  17. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Wystarczy ze kiedykolwiek wyszukiwalo sie cos np na YT w temacie Resident Evil i algorytm potrafi za(pipi)ac spoilerem "od tak". Wczoraj nacialem sie na mega spoiler odnosnie Nicholaia Lista ignorowanych kanalow na YT rosnie jak na drozdzach.
  18. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Kolejny obszar łamie embargo - gra będzie dostępna od jutra w Południowej Afryce Oby to samo się nie powtórzyło z resztą premier jak np z FF7 czy Tlou2. To by była katastrofa spoilerowa.
  19. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
  20. smoo odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    W fabule jest jedna obowiązkowa duża horda, w challengach masz kilka kilka ogromnych lub nieskonczonych hord.
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Dokładnie się nie wczytywałem w spoilery, ale z tego co mi mignęło to Clock Tower jako tako jest tyłe że mocno zmienione i trafiamy tam tylko na moment. Za to szpital jest mocno rozbudowany i podobno jest to totalny Ja tam kupuje day one, mam nadzieję że nie będę sobie pluł po tym w brodę. Ale to RE3, taki rimejk powstanie tylko raz. Plz Capcom nie rób wiochy i wpat(pipi) gore w day1 patchu.
  22. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Zawsze jest nadzieja że to spat(pipi)ą ale spójrzmy realnie - zostanie tak jak jest. Większość pseudorecenzetów nawet o tym nie wspomni, a jeśli już narzekanie będzie duże to Capcom na odczepnego powie że to "dla lepszej wydajności bo gra jest większa" lol (tymczasem na Xie gra ledwo trzyma 30 fps). To jest po prostu gra zrobiona na szybko przez inny team i ktoś dał dupy z designem, można było to ograć na wiele sposobów. W Days Gone jest ponad 100 świrusów na ekranie i jest ragdoll, tutaj mocy zabrakło
  23. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Oprócz tego wywalono ragdoll po śmierci, większość zombie ma taką samą animację zgonu - wysadź kilku zombiaków beczką - wszyscy będą leżeć na plecach w tej samej pozie. Wygląda to słaobo jak żywcem wzięte z jakiejś gry z 2010 roku.
  24. smoo odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Na początku challenge po prawej stronie ekranu masz taki przycisk "przełącz na noc" (czy jakoś podobnie).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.