Treść opublikowana przez UberAdi
-
HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
To niekoniecznie tak działa. Bardzo duży wpływ na ilość traconych i zyskiwanych punktów ma to jak zdecydowanie wygrywamy/przegrywamy mecz, na którym miejscu w tabeli mecz kończymy i z jakimi przeciwnikami grami Jeśli np wygrasz Slayera i dostajesz medal Steaktacular, do tego byłeś 1 w teamie z dobrym ratio to dostaniesz dużo punktów.
- Battlefield 2042
-
HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
No spoko, w Valorancie też ludzie siedzą po discordach ale do randomow sie odzywają bo tak się wygrywa mecze. Zresztą chociaż pingować by mogli. Jedyna europejska drużyna która ma szanse na wygraną w tym turnieju czyli Acend gra właśnie zacięty mecz już chyba 3 godzinę bo ciąglę kogoś rozłącza i powtarzają xD Tam w 343 chyba na głowę upadli żeby majora organizować miesiąc po premierze nie patchując gry.
-
HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
Czy wy mi możecie wytłumaczyć czemu w Halo ludzie nie mają nawyku komunikacji? Nawet na najwyzszych rangach w grze rankingowej większość nie używa mikrofonu i rzadko kto używa pingowania. To jest mega irytujące, komunikacja w takiej grze szczególnie na rankedach jest kluczowa. Jak gram z KBM to jeszcze się zdarzy częściej że ktoś gada ale jak gram na padach to rozmawiam głównie jak mnie połączy z amerykańskim serwerem. Ewentualnie ludzie z UK czasem gadają. Przechodzę na Halo z CSa i Valoranta w których już na niskich rangach ludzie ciągle się komunikują bo to po prostu pomaga wygrać. Tutaj 8/10 meczy gram w ciszy.
-
HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
Wydaje mi się, że zdobyć możesz niezależnie od połączenia, bedziesz miał w inventory na twitchu a później klikając "odbierz" dopiero cię przekieruje żeby połączyć konto jeśli tego wcześniej nie zrobiłeś. Ja mam połączone konto z waypointa i Steama chyba
-
HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
https://www.twitch.tv/halo Pierwszy major tournament Halo. Mecz rozpoczynający turniej i już restartują bo jeden z graczy miał crasha gry Za godzine oglądania oficjalnego kanału można zgarnąc skórkę na zbroję a na kanałach niektórych streamerów (Summit1G, Myth, Teep, Cloakzy) zgarniamy skórki na broń.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Tyle, że mało kto kupuje takie skiny żeby z nimi grać. Rynek cyfrowych itemow na steamie istnieje od lat i ludzie handlują tam jak na każdym innym rynku żeby pomnożyć hajs.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Monetyzacja gier przez blockchain i tytuły play to earn to pewnik ale jeszcze nie teraz. Wiele krajów nie ma żadnych regulacji w tym temacie, masa ludzi nawet nie wie czym są kryptowaluty co zresztą można zobaczyć tu na forum. Jeszcze z 5-10 lat możecie spać spokojnie płacąc za zbroję dla konia kartą VISA a nie portfelem krypto.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
I tak weźmiecie na premierę z połykiem z Gamepassa więc już się tam nie ośmieszajcie jakimś forumkowym protestem przeciwko czemuś co i tak nie ma wpływu na grę
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Nie rozumiem trochę tego oburzenia bo dokładnie to samo robili developerzy innych tytułów w przeszłości tylko nie jako NFT a np najdroższy z tierów do kupienia na kickstarterze etc. więc wyluzujcie
-
Halo Infinite
Po prostu nie rozumiesz magii Halo, jakbys ograł wszystkie poprzednie części to byś tak nie mówił
-
Halo Infinite
Widocznie powinni zamieszczac wiadomosc przy starcie gry, że kampania staje się dobra dopiero po przejściu wszystkich poprzednich części
-
Halo Infinite
Napisałem chyba 2 razy przy awansach. Ale dobrze wiedzieć, że noskilli dupa boli
-
Halo Infinite
Ja widzę co innego. Ludzie się zachwycają bo to Halo i wygrana na Game Awards to tylko zasługa marki. Ta kampania jest mega przeciętna i nie chodzi mi o teksty krasnali jak z bajek dla sześciolatków. Świat gry jest nudny, nie zachęca do zwiedzania bo wszystko wygląda tak samo, masa assetow postawiona na zasadzie kopiuj wklej. One linery Master Chiefa które mają pokazać jakim jest złodupcem są tak tanie, że mnie bardziej smieszyły niz tworzyly klimat. BR lekiem na wszystko, mało sytuacji w których musimy użyć innej broni (choc tu inaczej moze byc na padzie bo na myszy skuteczniej grac z BRem niz rakietami nawet) Sterowanie pojazdami to porażka. Do tego graficznie jest tylko poprawnie, nic wiecej. Na plus muzyka i AI chociaż też nie zawsze bo bossów na legendary zabijałem wykorzystując głownie ograniczenia AI. Halo przypomniało mi jaką nadgrą był Doom: Eternal i pewnie w temacie singlowych FPSów długo nic lepszego nie powstanie
-
Halo Infinite
Mam tak samo. Jescze nie skończyłem ale jak na razie kampania to takie 7/10 wg mnie i nie rozumiem wielkich zachwytów.
-
Halo Infinite
- Forspoken
- Halo Infinite
Bassus to był ten z młotkiem? Na srodku jest "murek" przez ktory mozna przeskakiwac. Skacz tam tak zeby do ciebie nie dobiegl i walka robi sie latwa- Halo Infinite
Ja na Legendary, na razie tylko goście z Ravagerami byli problematyczni w 2 momentach. Przy Doomie na nightmare tu jest stosunkowo łatwo bo większość przeciwników jest mało agresywna i długo zajmuje zanim do nas podbiegną i nie musimy tak żonglować brońmi, wystarczy Mangler + Pulse Rifle na wszystko póki co.- S.T.A.L.K.E.R. 2
Ta pogoń za fotorealizmem jest bez sensu, sprawiła że gry zaczęły się cofać w rozwoju jeśli chodzi o kreatywność twórców. Nie wystarcza mocy obliczeniowej na zaawansowaną destrukcję otoczenia i implementację porządnej fizyki bo musi być graficzka która sprzeda tytuł januszom.- Halo Infinite
- Halo Infinite
Zacząłem na Legendary i gra się fajnie. Nie grałem nigdy singla w Halo ale po prologu mam wrażenie, że to mniej dynamiczny Doom w wersji dla dzieci bez gore i pentagramów, zamiast tego jacyś śmiesznie wyglądający pokraczni przeciwnicy- HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
No jak nie przegięcie w jedną stronę z uyebanym goownem spartanem to teraz w drugą czyli coś co wygląda jak zabawka- HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
- HALO Infinite - Multiplayer: ARENA (ustawki, customy, dyskusje itp.)
Na konsoli też. Jednak jest tak samo mocny na obu platformach, okazało się, że to kwestia ustawienia deadzone'ów. Zaleca się od 0 do 2 Aim assist działa tak, że teoretycznie uaktywnia się tylko gdy rzeczywiście ruszamy celownikiem, Ustawiając niski deadzone gra jednak uznaje, że gałki są w ruchu cały czas przez co aim assist podąża za przeciwnikiem nawet gdy ten wbiegnie nam w celownik a my nie dotykamy pada.