Skocz do zawartości

UberAdi

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez UberAdi

  1. UberAdi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w PC
    Dzięki Easye i Rik! Rik przelosuj zwycięzce Residenta.
  2. UberAdi odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Taki tam mod z australijskim pilotem
  3. UberAdi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak grasz sam i nie katujesz codziennie po kilka h to nie masz sie czego wstydzic z tym goldem po 163 meczach.
  4. Byłem, sprawdziłem i... chce to. Ale po kolei. Po pierwsze muszę zaznaczyć, że gogle tutaj to nie Oculus. Oczywiście gość z obsługi do końca twierdził inaczej gdy go przesłuchiwałem ale co tam. Nie wiem dokładnie co to był za sprzęt, tych gogli się trochę już narobiło. Starałem się obmacać i zobaczyć co gdzie jest zanim je nałożyłem jednak jedyne widoczne logo było z przodu podświetlone na niebiesko, nie rozpoznałem co to. Tak czy inaczej gogle były solidne i lekkie, przerwy między pixelami wyświetlacza były ledwo widoczne (a wzrok mam idealny), dobrze przylegały do twarzy i jedyna wada to trochę mniejsze pole widzenia góra-dół niż się spodziewałem bo jak się temu przyjrzałem to widziałem dolny kraniec soczewki. Tak czy inaczej to na pewno nie jakaś chińska podróbka ale również nie Oculus. Być może to któryś z tańszych jego klonów. Dema które sprawdziłem to roller coaster i wielka huśtawka (coś takiego - http://i.imgur.com/uIU8ISU.jpg)Pierwsza była huśtawka, przed startem siedzimy sobie obok dwóch innych postaci i od razu zauważyłem, że słabo skonfigurowali opcje 3D. Brakowało mi widocznej głębii obrazu na pierwszym planie gdy patrzyłem na postacie po bokach. Bawiłem się opcjami 3D u siebie bo mam TV i monitor które na to pozwalają i widzę gdy coś jest nie tak no i tutaj mogli się trochę lepiej suwaczkami pobawić. Anyway, zaczynamy jazdę, natychmiast po starcie huśtawki czułem jakbym rzeczywiście był w ruchu. I nie chodzi mi tutaj o wrażenie które ma stworzyć automat bujający się na boki i obracający się tylko sam ruch do przodu i do tyłu. Najdziwniejsza jest właśnie ta pierwsza chwila bo organizm reaguje w ciekawy sposób. Zwyczajnie nas zatyka na moment tak gdyby mózg spodziewał się nagłego ruchu, zmiany jego kierunku i konieczności reakcji na przeciążenia a my przecież siedzimy w miejscu. Ciężko to tak na sucho wytłumaczyć. Tak czy inaczej pomimo choojowej grafiki i słabo ustawionych opcji 3D po chwili wsiąkłem, oglądałem jakieś miasto z wysokości rozglądając się wszędzie i czerpałem przyjemność z tego, że się bujam na huśtawce. To chyba ta słynna immersja. Nie da się tego porównać do "normalnych" gier, to było tylko demko które się bardziej ogląda lub trafniej by było powiedzieć "przeżywa" bo nawet pot na czoło potrafi wskoczyć. Roller Coaster wbrew pozorom nie był znacznie bardziej intensywny jeśli chodzi o odczucia, porównywalny poziom chociaż wykonanie zdecydowanie lepsze więc nie odwracały mojej uwagi jakieś karykaturalne postaci. Po "seansie" starałem się zwrócić uwagę czy nie muszę iść do toalety, pytałem się też swojej kobiety jak się czuje. Doszliśmy zgodnie do wniosku, że to jest podobne uczucie do tego co czujemy przy szybkiej jeździe autem, nagłym ruszaniu, przyspieszaniu, hamowaniu. Nie dokuczało mi to jakoś znacząco, myślę, że jak ktoś jeździ sporo autem (również jako pasażer) to o żołądek przy VR może być spokojny. Podejrzewam jednak, że w przypadku osób z chorobą lokomocyjną to może być problematyczne. Podsumowując, z miejsca muszę zaznaczyć, że to całe VR to zdecydowanie nie jest pic na wodę. Nie jest to kolejne 3D. Pierwszy swój ekran 3D wygrałem na szczęście i po spróbowaniu cieszyłem się jeszcze bardziej z wygranej a raczej z tego, że nie wydałem pieniędzy na tą śmieszną technologię. Tutaj po pierwszym obadaniu VR wróciłem do domu z myślą, że na święta będę się rozglądał za goglami Moim zdaniem jest to rewolucyjny sposób na doświadczanie gier pomimo tego, że są to nadal jego początki. Taka pre-alpha tego czego możemy być świadkami w ciągu najbliższych lat. Nie mniej jednak, robi to piorunujące wrażenie. Cliffy B. porównał kiedyś swoje pierwsze doświadczenie z VR do momentu kiedy pierwszy raz grał w grę. Pamiętacie takie uczucie? Kiedy klikaliście przycisk i czuliście fun bo hipek podskoczył? Ja to jeszcze pamiętam z commodore 64 mojego brata i uważam, że to zdecydowanie trafne określenie. Mogę się domyślać jak fajnie można się bawić z kontrolerami dołączanymi do Vive. Jeszcze bonus, nie wiem czy było ale polecam
  5. UberAdi odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w A Game of Thrones
    Jednak mi sie nie wydawało, trochę jej się przytyło od tych podróży
  6. UberAdi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w PC
  7. UberAdi odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ja mam pytanie trochę z innej beczki do grających na kierownicach. Nie bolą was nadgarstki po jakiejś dłuższej sesji? Tzn np po 2-3h grania? Mam DFGT i czasem nie chce mi się grać właśnie ze względu na ten problem. Dodam, że nie miałem tak kiedy grałem w inne ścigałki, nawet gdy pół dnia driftowałem w AC. Próbowałem zmniejszyć kąt do 330 stopni, siedzę jak trzeba, ręce układam tak jak zwykle, nie ściskam kółka przesadnie a jednak Dirt katuje mi te ręce mocno co chyba najbardziej czuje później na siłowni. Nie wiem w czym może być problem ale mam wrażenie, że trochę większe kółko by pomogło.
  8. UberAdi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w XTC - eXtreme Techno Company
    Ja do perki używam Drumazona
  9. Jak ktoś jest z Lublina to może sprawdzić sobie VR w Plazie http://spottedlublin.pl/wirtualna-rzeczywistosc-w-zasiegu-reki-pierwszy-w-polsce-interaktywny-symulator-9d-w-formie-oculus/ Przejade się tam dziś wieczorem lub jutro żeby sprawdzić, najwyżej im zarzygam maszynę
  10. UberAdi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w PC
    Co tu się... Wygrałem dwa giveawaye stworzone przez tego samego gościa. W jednym było 77 zgłoszonych a w drugim 591. Jaka była na to szansa ? xD Kod wykorzystany więc extremalne cebule niech sobie kłopotu nie robią
  11. UberAdi odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kumpel dziś dropnął M4 Poseidon factory new z dropa Ja najlepsze co dostałem to jakiś P2000 amber fade
  12. UberAdi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w PC
    Dzięki Ins za dwie ostatnie gierki I zapraszam na giwałeje
  13. UberAdi odpowiedział(a) na UberAdi odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Skończyłem własnie event. Pierwszy odcinek i 3 mocne dzwony, przebita opona i problemy z chłodzeniem A dalej było tylko trudniej bo przypomniało mi się, że ustawiłem etap z deszczem a następnie w nocy ale skupiłem się, starałem się naprawiać auto tylko gdy to na prawdę konieczne i jakoś dojechałem z czasem 32:00:341. Dodam, że podczas całego eventu wylądowałem 2 barrel rolle na koła i odjechałem dalej. Więcj szczęścia niż skilla
  14. UberAdi odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie mam bólu dupy a tym bardziej o to czy ktoś grę określa mianem arena shootera czy nie. Wyraziłem swoją opinię, uważam że ten Doom w multi to zmarnowany potencjał i takie 5/10 o którym każdy zapomni miesiąc lub 2 po premierze. Jeśli pytasz o przyczynę takiej oceny to masz mojego posta. Nikogo nie odwodzę od zakupu, jednym się spodoba innym nie, do bety każdy ma dostęp to sobie oceni. Ale widzę, że jest poruszenie na forumku bo ktoś skrytykował gierke na którą się nahajpowaliście Mi osobiście zbieranie killi za nietrafione strzały nie daje ani satysfakcji ani fun'u, uważam to za głupotę a, że dobrych shooterów online nie brakuje to Dooma zwyczajnie oleje. Mam nadzieję, że mi za to okna w nocy nikt kamieniem nie wybije
  15. UberAdi odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ok, widocznie nie przywykłem do zabijania przeciwnika strzałami w powietrze
  16. UberAdi odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    No spoko, ja tam tylko napisałem swoje spostrzeżenia a czy się ktoś z tym będzie zgadzał to mnie jakoś szczególnie nie obchodzi. Nie wiem tylko co brak multi we wcześniejszych Doomach ma wspólnego z zepsutymi hitboxami tutaj?
  17. UberAdi odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zagrałem godzinę i wbiłem 10 level żeby sprawdzić każdą broń która jest w becie. Niestety ale ten Doom ma niewiele wspólnego z arena shooterami, to bardziej takie Call of Duty z healthem i armorem porozrzucanym po mapie. Nawet loadouty mamy jak z CoDa, respawnujemy się z rocket launcherem lub vortex riflem co jest lekko niedorzeczne. O tempo rozgrywki czepiał się nie będę, takie widocznie developerom najbardziej pasowało, niektórym podejdzie a inni tak jak ja będą mówić, że zbyt wolno. Kwestia gustu. Natomiast co do reszty to gra wypada miernie ale po kolei: Najpierw czepie się zadawanych obrażeń. Jak się okazuje w shooterze który jest nastawiony (podobno) na ciągły ruch najwięcej obrażeń "zwykłą" bronią zadamy stojąc w miejscu z Vortex Riflem. No ciekawe rozwiązanie, pierwszy raz się spotykam z przypadkiem kiedy w arena shooterze stanie w miejscu jest premiowane Jeśli komuś odpowiada taki styl gry to właściwie można grać bardzo statycznie. Jeśli nie to jedynym sensownym wyjściem jest rocket launcher i shotgun. Przy tak dużej szybkostrzelności rakietnicy można skutecznie zaspamować przeciwników na śmierć. Ktoś tutaj pisał że RL jest za słaby. Nie wiem, może na padzie trudniej wycelować w podłogę pod nogami przeciwnika ze względu na aim assist ale na PC rakiety są bardzo skuteczne. Postacie mają duże modele i poruszają się stosunkowo wolno więc nie trzeba za bardzo przewidywać ruchów przeciwnika jak np w UT bo rakiety latają bardzo szybko. Reszty broni nie ma sensu używać, są bardziej ciekawostką niż sensownym wyborem ale to beta więc myślę, że coś jeszcze z tych bezużytecznych obecnie pukawek wystrugają. Rozbawiły mnie też trochę perki z widzeniem przez sciany przeciwnika który nas ostatnio zabił, lub pokazujące nam sekundy do respawnu poszczególnych pickupów. Jeśli tego typu rzeczy mają tworzyć "głębie" gameplayu to ktoś musi devom powiedzieć, że robią to źle. Doomowi brakuje głębii i widać to już teraz na początku. Od czasów CoD4 bez sensu upycha się w grach online perki, dodatki do broni, gadżety, pierdoły z myślą, że wzbogaci to rozgrywke i nada jej głębii a efekt jest odwrotny ponieważ większość z tych elementów jest w grze całkowicie zbędna. Pickupy mnie najbardziej zawiodły, a konkretniej wyrzucenie klasycznego schematu - respawn ze słabą pukwką i podnoszenie reszty z mapy. W zamian dostaliśmy CoDowe klasy a amunicja na mapach jest uniwersalna do każdej broni. Ale skupiając się na pickupach które są - mamy demona i BFG które są mega przegięte oraz standardowe dopałki jak Quad czy Haste znane wszystkim którzy grali w starsze shootery. Pojawienie się demona obwieszcza nam "narrator" (który nawiasem mówiąc nie jest najlepszy ) a po jego zebraniu zostajemy bogiem z 300 hp. Nie widzę w tym żadnego sensu, psuje to dobrą zabawę i płynność rozgrywki bo nagle wszyscy muszą uciekać przed demonem z którym nie mamy zbyt dużych szans. Przez brak jakiegokolwiek zaawansowanego movementu (co swoją drogą jest dużą wadą bo gra aż się prosi o coś więcej niż ten biedny double jump) nie mamy możliwości skutecznego uniknięcia rakiet i przy bezpośredniej konfrontacji jesteśmy zdani własciwie tylko na szczęście oraz nieumiejętność gracza który zamienił się w demona. Zdecydowanie mniej ale jednak nadal przegięty jest BFG i nie przez sam fakt 150 obrażen zadawanych przy jednym strzale tylko przez hitboxy... No właśnie. Hitboxy w Doomie są absurdalnie wielkie, powiedziałbym, że zepsute. Strzelam snajperka między nogami przeciwnika i trafiam. Strzelam obok, też trafiam. Przeciwnik jest na wzniesieniu i widać tylko napis, strzelam nad samą krawędź i zdobywam killa. W ciągu godziny miałem bardzo dużo akcji kiedy teoretycznie nie było szans na trafienie a jednak strzał siadał. Niestety beta jest jakaś dziwna bo nie odpala mi shadowplaya a chciałem to nagrać, zabawnie to wygląda szczególnie przy zabijaniu z BFG bo nie pamiętam drugiego shootera w którym trafianie z broni które w teorii mają wymagać precyzji było tak łatwe. Bardzo duży ale niestety chyba jedyny plus jaki tutaj muszę wymienić to mapy. Są zrobione bardzo dobrze i z głową, ładnie wyglądają a mapka w jaskini zabija klimatem który jednak jest lekko spychany na bok przez kolorowe bronie i zbroje przeciwników. Ale trzeba powiedzieć, że ta miejscówka dobrze rokuje single playerowi, fajnie by było zobaczyć więcej takich lokacji w singlu. TL;DR: Call of Doom, rocket launcher i kampienie z Vortexem jest przegięte, reszta broni jest bezużyteczna, hitboxy są zepsute, demon zamiast dawać przewage którą musimy wykorzystać robi z nas boga, grze brakuje bardziej zaawansowanego movementu, jakikolwiek dash by uratował sytuacje. Mapy są świetnie zaprojektowane zarówno pod względem gameplayu jak i wizualnie.
  18. UberAdi odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tu są jakieś weapon pickupy? Bo włączyłem bete, zobaczyłem menu z loadoutami jak w Call of Duty i troche śmiesznie to wygląda w "arena shooterze". Myślałem np, że ta snajperka z którą wszyscy na PC będą biegać jest pickupem a nie zwyczajną bronią z którą się respimy.
  19. UberAdi odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Profile > Game Preferences > masz opcje pilota, mozesz wszystko zmienic.
  20. UberAdi odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Samo dojechanie to nie sztuka jesli ktos wczesniej gral w jakiekolwiek simy. Tez myslalem ze bedzie trudniej na poczatku a nie mialem problemu zeby z wejscia konczyc eventy na miejscach 1-3. Trudne natomiast jest wykrecenie dobrego czasu bez dzwona. Trzeba sporo grac zeby wiedziec jak najlepiej wrzucic auto w niektore zakrety.
  21. UberAdi odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Tutaj przy każdym zakupie jest 150 zdań co lepiej kupić. Jak ci cenowo pasuje to nie zawiedziesz się na tej 980 na 100%, zresztą pewnie w necie sprawdziłeś jak co chodzi, nie ma co gadać
  22. UberAdi odpowiedział(a) na UberAdi odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ale mój czas to pobiłeś Wrzuciłem nowy event, 6 etapów. Dałem tydzień na rozegranie żeby nikt opyerdolu w pracy nie zbierał przez Dirta . Jeździmy Lancerem i Imprezą po Finlandii (pół litra only). Już się trochę przyzwyczaili wszyscy do gry więc tym razem gramy bez restartów.
  23. UberAdi odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w PC
    10 minut, czy jest na sali ktoś kto nie kupił bundla?!?!? HALO
  24. UberAdi odpowiedział(a) na UberAdi odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Jeszcze easye i kermit grają z tego co widziałem ale się nie zapisali. Konsolowe forum więc nie ma się co dziwić że mało ludzi do blaszanej ligi. Ja pewnie będę jeździł sobie w lidze simrace.pl tutaj - https://www.dirtgame.com/uk/leagues/league/16181/silesia-rally W opisie ligi masz napisane jak dołączyć.
  25. UberAdi odpowiedział(a) na MatekDM odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Sprawdźcie dzisiejszy Delta Daily event. Symulator lotów