Skocz do zawartości

MierzejX

Użytkownicy
  • Postów

    2 573
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez MierzejX

  1. Mnie kupili. Chwalę sobie Switcha głównie właśnie za przenośność sprzętu. Gram w docku jeśli mam na to czas bo tak jest wygodniej, ale dużo grywałem w podróżach służbowych jeszcze przed pandemią a obecnie jak nie mam czasu to przed snem jeszcze mogę sobie coś na spokojnie odpalić i zawsze jakieś 30min na rozluźnienie.


    Gram trochę na PC i mam około 250 gier w bibliotece Steam ale większości tytułów nawet nie tknąłem bo zwyczajnie nie ma kiedy. Switch przy tym sprzęcie pójdzie w odstawkę i zacznę nadrabiać w końcu te tytuły. Dla mnie mega bomba.

     

    Nie wiem czy Valve pozamiata na rynku tym sprzętem. Jest tu wiele niewiadomych. Według mnie powinien być jakiś zestaw developerski pod to urządzenie i od teraz gry PC powinny dostawać jakieś optymalizacje pod ten sprzęt. Tylko tak to widzę. Bo co z tego, że uruchomisz Crusader Kings jak będziesz potrzebował lupy by odczytać elementy UI na tak małym ekranie. Nawet Switch ma z tym problemy. Jednym z gorszych tytułow w tej kwestii na Switchu jest Dead In Vinland - jedyna gra w której używałem software'owej lupy by rozczytać tekst. Jest też taki Fire Emblem - gra dedykowana pod nintendo a rozmiar czcionek jest "taki sobie". Tragedii nie ma ale trzeba wysilać wzrok.

  2. 5 hours ago, Czezare said:

    Trzeba by było mocno pogrzebać w historycznych annałach czy kiedykolwiek Fedex przegrał choć raz seta w Wimbledonie do nula:obama:

    Nope. To był pierwszy raz (tak podaje BBC).

  3. Dla mnie kalendarz wygląda spoko:

     

    Lipiec:

    - Zelda SS,

     

    Wrzesień:

    - DBZ Kakarot (nigdy nie znalazłem czasu ograć na kompie),

     

    Październik:

    - SMT5,

    - Fatal Frame,

    - Game & Watch Zelda

     

    Grudzień:

    - Advance Wars (i zgodzę się, że szata kiepska ale miałem sporo frajdy ogrywając to na GBA i nigdy nie skończyłem więc chętnie wrócę)

     

     

     

  4. Nigdy osobiście nie miałem problemu z zarysowaniami na szybach od skrobaczki.

     

    Co do myjni to niestety czeka mnie polerka bo auto najwyraźniej przeszło szczotkowanie i drażnią mnie jak cholera te widoczne na czarnym lakierze maziaje. W pełnym słońcu odbijają się mocno.

     

    Nie mam tej maszynki do polerowania to wiem, że czekają mnie zakwasy. 

     

    IMG_20210608_110112.jpg

  5. Świetnie te Skody wyglądają. Ja nie zwracałem na te auta uwagi dopóki nie przyszło mi jej kupować :) Ja swoją zrobiłem dopiero nieco ponad 400km. Jeździ się elegancko. Adaptacyjny tempomat to faktycznie cudo (nie mam Lane Assist :( ). Uwielbiam te Superb za miejsce i smaczki (takie pierdoły jak półka chowana za oparciem tylnych siedzeń, dwa chłodzone schowki, parasole w drzwiach, wysoki, regulowany podłokietnik, haczyk na dywan bagażnika jak wyjmujesz pompkę/koło, latarka w bagażniku, trzymadła na rzepach, żeby zakupy nie latały w bagażniku). Nie chcę zapeszać ale jak tak będę zadowolony to za te 3-4 lata biorę kolejną ale z pełnym wyposażeniem :D

     

  6. Gorąco polecam Forager. To gra idealna dla kogoś kogo bawi levelowanie, kolekcjonowanie i odblokowywanie skilli, konstrukcji, ekwipunku czy różnego rodzaju trofeów. Ta gra dla mnie ma trochę wspólnego z Animal Crossing pod względem zbieractwa. Jest też muzeum gdzie trzeba donosić rzeczy. Okropnie wciąga.

     

    Grę miałem praktycznie day one bo dostałem klucz od znajomego. Odpaliłem wczoraj i wsiąkłem na kilka godzin bo dostała już kilka update'ów a wraz z nim masę kontentu. 

  7. 4 hours ago, BRY@N said:

    To co zrobiłem może się wydawać śmieszne ale jedna partyjka z DS4 w demo Raymana pokazała kolosalną różnicę. Niestety te analogi w Lite są trochę za lite jak dla mnie ;)

    Nieźle. Nie spodziewałem się, że to będzie się trzymać i wszystko się zmieści. Jakby to nie wyglądało -

    gratki za udany pomysł :)

  8. Jeśli sugerować sie plotkami to małe bo plotki krążą o 3DSowych portach czyli Okaryna i Majora Mask. Osobiście obstawiam, że o ile do tego dojdzie to wrzucą to w jakiejś limitowanej kolekcja w stylu 3D Zelda All Stars. Trochę jednak dziwne że SS zdecydowali się wydać poza taką kompilacją choć z drugiej strony Mario też dostał osobno 3D Worlds.

  9. OK, ale port USB-C jest od spodu. Zatem potrzebujesz przejściówkę do normlanego USB? I jeszcze chcesz znaleźć miejsce na ten uchwyt, który zasłoni port? Zmieści się to wszystko? Jak coś to chcę zobaczyć zdjęcia :D

  10. Ciekawostka: Jeśli macie pada, bądź adapter 8bitdo możecie pobrać Ultimate Software do nich gdzie dowolnie można zmapować przyciski ale co ciekawsze można zamienić prawy analog z trigerami i w taki sposób cieszyć się analogowymi spustami w GRID, MotoGP czy Trials Gold. Co więcej to ustawienie można zmieniać w biegu (jednocześne naciśnięcie L3+R3 zmienia profil ustawień pomiędzy zmienionym mapowaniem a domyślnym).

     

    Zdaje się, że mam wszystkie wariacje padów dostępnych dla Switcha, więc podzielę się wrażeniami.

     

    Podróbki:

     

    Tych miałem dwa rodzaje. W jednych padły analogi dosyć szybko (dwa pady w obu to samo po kilku ładowaniach). Drugie wytrzymują póki co. W ciężkich warunkach można pograć spokojnie w większość gier, prócz tych które wymagają precyzji na analogach (szczególnie w strzelankach). Niestety martwe strefy są dosyć spore, więc trzeba wychylić gałkę dosyć mocno, żeby zaczęło łapać. Laik może nie zauważy ale z pewnośćią nie wpływa to na wygodę w i tak utrudnionym celowaniu padem.

     

    Xbox One (adapter 8bitdo):

     

    Precyzja analogów jest świetna i jest to bardzo dobra alternatywa jeśli kogoś interesują strzelanki i nie obchodzi Was celowanie ze wsparciem żyroskopu (ja niestety już się przywyczaiłem bo uważam, że pomaga w precyzji).

     

    SN30 Pro (8bitdo)*:

     

    Działa tak samo elegancko jak pad od Xboxa One i ma żyroskop. Jednak postawił bym mu dwa minusy. Pierwszy za ergonomię, trzyma się go OK, ale nie leży tak dobrze w rękach jak nowoczesne designy. Dodatkow jest bardzo lekki, za lekki na komfortowe czucie. Drugi minus jest mocno preferencyjny - symetryczne analogi. Po wielu latach grania na asymetryczych robi to drobną różnicę i symetrzycne rozłożenie wydaje się mniej wygodne.

     

    Pro Controller:

     

    Mimo wszystko to wydaje się byc najlepszy wybór. Świetnie leży w dłoniach, Żyroskop wydaje mi się minimlanie bardziej precyzyjny od tych w 8bitdo czy podróbkach. Analogi są solidne i tak samo precyzyjne jak oryginalne pady od konkurencji. Bardzo dobry gamepad i przyznam, że nie spodziewałem się różnicy.

     

    *Gwoli ścisłości to jest ten retro pad podobny do SNESowego. Z pewnością SN30 Pro+ bądź Pro 2 leżą lepiej w rękach.

    • Plusik 2
  11. @Elitesse

    Pograłem z dwie godzinki. Gra nadal mnie nie wciągnęła jednak jest zdecydowanie trochę lepiej.

     

    Przede wszystkim pamiętam, że gra mocno się sypała mi na początku. Non stop jakiś glitch za glitchem. Teraz nie miałem ani jednego.

     

    Zrobili kilka poprawek w kwestii narracji i początek jest troszkę bardziej rozbudowany. Cholernie nudny etap w tym "innym wymiarze" został skrócony i jednocześnie design poprawiony. Wygląda to ciekawiej.

     

    Co do rdzenia rozgrywki tu się dużo nie zmieniło. Dodali kilka elementów craftingowych. Wydaje mi się, że dodali modyfikacje broni.

     

    Nie wiem dlaczego ale eksploracja jest dosyć... nudna. Lokacje wyglądają fajnie ale mają feeling wydmuszki. Wydaje mi się, że wynika to z jednej prostej przyczyny. Wszystkie materiały craftingowe leżą porozrzucane po lokacjach. Mamy urządzonko, które skanuje przestrzeń i podświetla te przedmioty (widać je wtedy przez ściany nawet). Z jednej strony wydaje się to dobrym rozwiązaniem ale z drugiej wyłącza element tego "scavengowania" które jest tak ważne w tego typu grach. Brakuje przeszukiwania szafek, stołów, tych wszystkich elementów dekoracji które przez to są tylko martwym tłem na które przestajemy zwracać uwagę.

     

    Odwiedziłem jedynie dwie z kilku dostępnych lokalizacji i wydają się one dosyć małe a ich przestrzeń słabo zagospodarowana elementami gameplayowymi. Miałem do odebrania zrzut w jednym miejscu obok którego była jakaś placówka wojskowa. Zrzutu pilnowało 3 żołnierzy. Natomiast placówki 6ciu a ta wyglądała na taką która rozstawiła się kilka godzin wcześniej i po prostu wszyscy sobie gdzieś poszli. Placówka była pełna elementów dekoracyjnych, wydmuszek które nic nie wnoszą do rozgrywki (poza narracją środowiskową). Być może było to miejsce jakiejś późniejszej misji, no ale wtedy to nie powinno tak wyglądać i być dostępne dla gracza.

     

    Ta gra ma pewne zadatki ale zatrzymuje się gdzieś w połowie. Myślę, że mimo wszystko twórcom brakuje trochę pomysłu by jakoś sprytnie zawiązać narrację z rozgrywka jaką sobie obrali i wpleść dobry gameplay do tego.

     

    Nie jest to kompletna porażka ale nie ma co spodziewać się po niej wiele. To jakby trochę STALKER ale jednak nie, trochę jakby METRO ale jednak nie. Trochę jakby fajna gra ale jednak nie.

    • Dzięki 1
  12. Skończyłem i podstawkę i dodatek. Mam "love-hate relationship" z tą grą. Z jednej strony jest ciekawa, z drugiej na maksa uproszczona i prostolinijna przez swój puzzlowy charakter ale też nachalną i skąpa eksplorację. Frajdę sprawiały mi walki i chciałem zwyczajnie dobić do końca ale kiedy to nastąpiło denerwowały mnie niepełne procenty na ekranie save'a :D a, że brakowało mi jakieś 20% uparłem się, żeby to dokończyć.

     

     

    2021042212113800-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg

    2021042923030500-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg

    • Lubię! 1
  13. Biorąc pod uwagę, że minęło dużo czasu od kiedy to ogrywałem to chętnie dam grze drugą szansę bo uwielbiam tego typu klimaty. Niestety na szybką opinie w temacie nie licz bo do przyszłego weekendu raczej nie znajdę czasu :p

     

     

    • Plusik 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...