Skocz do zawartości

MaZZeo

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No dla mnie niestety poprzednie demo było mniej zlagowane. Poprzednio prawie zawsze zielone kreski, w tym non stop żółte
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://www.xbox360achievements.org/game/crysis-2/achievements/ Obadajcie jak przycięli w chuja z achievementem Dedication
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Filmik cały czas jest na youtube wrzucany. Wystarczy dać w wyszukiwarkę Battlefield 3, a potem sortowanie według daty przesłania.
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na MierzejX odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Homefront to najlepiej sprzedająca się przed premierą gra THQ w historii. Widać że sporo na marketing wyłożyli, jak się oglądało relację z GDC w San Francisco to wszędzie były reklamy tej gry.
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Dev mówił, że to gtx580, więc aż takiego kosmosu to nie ma, szczególnie że do premiery jest jeszcze sporo czasu i można coś zoptymalizować, a sprzęt stanieje. Poczekamy zobaczymy, bo skok w zakresie fizyki jest ogromny, w Bad Company można było rozwalać domki owszem, ale wyglądało to sztucznie i oskryptowanie, w ogóle BC2 chyba fizyki nie miało (mam na myśli havoka), dlatego pełno w nich było bugów i głupot, dzieki któremu niektórzy robili bekę na filmikach np tu Natomiast te walące się bloki z gameplaya BF3 wyglądają jakby były zrobione z setek niezależnych części, nawet w kontekście mocnych pecetów to jest coś kosmicznego. Ciekawe co się stanie jak helikopter albo lepiej - samolot wbije się w taki bloczek.
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Właśnie to jest detal na który ja bardzo, ale to bardzo zwracam uwagę. Bo np animacje po śmierci w KZ2/KZ3 wyglądają super ale po jakimś czasie się powtarzają co rzuca się w oczy. Rag-doll za to dosłownie robi z ciała lalkę, co też wygląda głupio. W BC2 natomiast zrobili to całkiem dobrze (było to połączenie skryptowanych animacji i rag-dolla), ale widzę że w BF3 będzie z tym jeszcze lepiej. Ciekawe czy to zasługa tego systemu animacyjnego ANT. A wracając do zniszczeń to ja mam coraz większe wątpliwości że to skrypt. Siedzę na neogafie, enterbf, ea forum wyczytałem, że DICE wspominało że dlatego powstał FB 2.0, żeby takie akcje były jak najbardziej możliwe. Można rozwalać budynki, mosty, asfalt, przyrodę, ponoć wszystko. Zniszczenie domku takiego jak w Bad Company 2 będzie łatwizną, ale takiego bloku już będzie trudno... ale nie będzie to niewykonalne. Oczywiście chciałbym to jak najszybciej zobaczyć, jak taki bloczek reaguje na artylerię/trzesienie ziemi/ostrzeliwanie czołgu, by być pewnym czy rzeczywiście ten silnik jest taki magiczny jak to Szwedzi mówią, czy jednak jest to bullshit.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Radzę jednak zauważyć, że tam zawala się więcej niż jeden budynek :potter:
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Nawet jeśli to jest skrypt, to skrypt zupełnie innej jakości niż zawalający się domek w BC2.
  10. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    a ić pan w chui!
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    LOL, don! a myślałem że to ja jestem niekumaty na kacu Masakra = jak to miasto wygląda. To oświetlenie, draw distance. No kur.wa brak mi słów. Ciekaw tylko jestem jak ze zniszczeniami będzie, bo coś nie chcę mi się wierzyć że będzie to sporo lepiej wyglądało niż w BC2 przy takim poziomie grafiki.
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No grafikę. No kurde masakra jak wygląda to miasto.
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26286788&postcount=1342 to są jaja jakieś...
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26286788&postcount=1342 to są jaja jakieś...
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Pier 17 na 50 calach wygląda niesamowicie... nawet pop-up nie przeszkadza aż tak. Tekstury miejscami to na prawdę wysoka półka, a przecież to tylko multi i to nie od niemieckiego Cryteka
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    jak nie ma jak to filmik sprzed paru dni...
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://www.youtube.com/watch?v=jTqRJsUo9Oc 501-8 na domination... jezu jaka ta gra jest popjerdolona o_O i w ogóle co za bezmózgi w przeciwnej drużynie grają, no brak mi słów...
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Patrick Bach podczas tej konferencji mówił, że gra była puszczana na komputerze, który już teraz można skompletować w sklepie i ponoć nie jest kombajnem z SLI, tak jak mówisz. Daję do myślenia, ale z drugiej strony DICE nigdy nie grzeszyło optymalizacją... 64 osoby w BF2 zależnie od mapy to było za dużo, ale 24 graczy to też przesada. Na mapki z Vietnamu jak Punkt Obserwacyjny taka liczba była ok, ale już na Atacama Desert było o wiele za mało.
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    no mocne słowa, biorąc pod uwagę fakt że to na X360 ostatnie dwa Battlefieldy najlepiej się sprzedały. Ja tam radziłbym tobie się nie napalać na to, bo się przeliczysz, z resztą sporo lepszym rozwiązaniem było nie dążenie do jak najlepszej grafiki, ale danie przynajmniej tych 32 graczy, a nie 24...
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Sporo. A co do reszty to może i PS3 mocniejsze jest, ale nie ma nawet Direct'xa (x360 ma), co może być przeszkodą. Nie znam się na programowaniu więc nie będę się szerzej wypowiadał, ale wątpie by którakolwiek z konsolowych wersji była lepsza, chyba MS i EA by się na to nie zgodzili, a Sony pewno ma to w dupsku głęboko mając lineup jaki mają. EDIT: gra będzie kupsztalem, jak nie będzie miała w sobie Battlefield Theme. Żadne z Bad Company go nie miało
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    A multiplayer 64 osobowy? Można się tylko domyśleć jak wielkie będą mapy. Z resztą ponoć dzisiaj ma być jakiś footage z multi. Nie będę rzucał linkami ale zarówno na neogafie jak i twitterze jacyś devsi z DICE mówili o tym. Bonus: http://www.abload.de/image.php?img=bf3_faultline_ep1_pegiwjjh.gif i tutaj jest niby brak detali? Przecież to wygląda super realistycznie. btw wyczytałem na neogafie, że to chyba pierwsza gra, gdzie dym rzuca swój własny dynamiczny cień (widać z prawej strony)
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    :] Czyli jak DICE nie wykorzysta dostatecznie PS3 to będzie złym developerem? Don_Pedro --> nikt tego nie neguje, zwróć uwagę tylko jaką budowę ma większość exclusivów na PS3. Prawie wszystkie to liniowe, prawie że korytarzowe produkcje, dzięki temu wyglądają jak wyglądają. A MAG, jak wygląda? Jak kupa. Z tego samego powodu RDR czy GTA IV również nie powalają na kolana. Wiadomo że konsole mają inną architekturę, ale procesor, zarówno w PS3 jak i X360, nie będzie wiecznie substytutem innym komponentów. ?? A to info to skąd niby?
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Nie to żebym się czepiał, ale chyba przeceniacie po raz kolejny PS3. 256MB ramu i brak jakiegokolwiek Directx'a (jest opengl na poziomie DirectX 9) nie da się przeskoczyć.
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Bad Company 2 również zeszło w 2-3 milionach. BF2 zszedł w 5-6mln, BF1942 chyba podobnie... http://h-5.abload.de/img/bf3_faultline_ep1_pegiwjjh.gif