Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Heh... mam to samo Doskonały model jazdy i perfekcyjna obsługa kierownicy nie pozwolą mi nie kupić tej gry, hehe. Ale było nie było, Polyphony ostro zapodaje d*py. Na cholerę komu 1000 samochodów ? Wystarczyłoby 200 dobrze dopracowanych samochodów wyścigowych i sportowych, a nie jakieś (pipi) którymi i tak nikt jeździł nie będzie. Jest to po prostu zmarnowanie czasu przez PD :confused:
  2. W Forzy każda fura ma widok w kokpicie.
  3. Szczerze mówiąc, to chwała im za to. Ja mam już dość gier dla cusuali. Chociaż tryb standard + włączenie wszystkich badziewi typu ABS, TCS, ESP, CHWDP itp. sprawi, że i na padzie będzie dało się przyjemnie grać.
  4. Dynamicznie zmieniająca się pora doby po prostu miażdży. Jestem pierwszym chętnym do przejechania 24 godzin w czasie rzeczywistym po Circuit de la Sarthe Jeszcze ogromnie mnie ciekawi jak się ma model jazdy na szutrze. Po filmikach nie sposób to ocenić.
  5. Michał102 odpowiedział(a) na Daffy temat w PS3
    Grafika słabiutka jak na dzisiejsze standardy, cała nadzieja w klimacie. Choć drugiej części nic już pewnie nie przebije.
  6. Model jazdy sklepany ? No leże i kwicze Jeśli będzie taki jak w GT Academy , to nic lepszego na konsolach nie ma. Oczywiście nie wiem jak to wygląda na padzie, ale nawet nie śmiałbym skaleczyć tej gry używając do niej pada. No niestety... prawda jest taka, że jak chcecie wykorzystać w pełni potencjał GT, to trza zaopatrzyć się w porządne kółko. A na tych wszystkich filmikach grają totalne nooby, nie mający chyba nigdy styczności z symulatorami.
  7. To jak te muscle cary są modelami standard, to rewelka. Pozostaje jeszcze tylko kwestia tego nieszczęsnego kokpitu... choć z drugiej strony mi to powinno powiewać, bo i tak pewnie będę grał "na zderzaku"
  8. Jest jakaś szansa na to, aby pojawił się bundle pack PS3 + limitka GT5 ? Czy raczej do zestawów z konsolami ładują zawsze standardowe edycje gier ?
  9. To samo miałem napisać. Jeśli to okaże się prawdą (modlę się, aby tak się nie stało), to kładę lachę na tą grę :confused:
  10. To będą wozy z GT4. Czyli wychodzi na to, że w GT5 uświadczymy jedynie 200 samochodów. Modele żywcem wyjęte z GT4 to w mojej ocenie totalna porażka Polyphony. Co oni u diabła przez tyle lat robili ? Coraz bardziej się zastanawiam, czy aby na pewno ponownie kupię PS3 dla tej gry :confused:
  11. Jeśli tak to ma wyglądać, to jest to po prostu żenada ! Ktoś, kto się przyzwyczaił do jazdy na kamerze "w kokpicie", będzie zmuszony do zmiany widoku gdy mu się zachce jeździć inną furą. Brzmi to bardzo nie fajnie... Pozostaje nadzieja, że te "standardowe" wozy to będą jakieś popierdółki, którymi i tak jeździć nie będziemy.
  12. Zaraz, zaraz...to jak to w końcu ma wyglądać ? Te "standardowe" modele samochodów w ogóle nie będą posiadały wymodelowanego wnętrza i szyby tych aut będą przyciemnione wzorem tych z GT 3 i 4 ?
  13. Dla mnie całe to WRC to marketingowa ściema. Na prawdziwe OS-y nie ma co liczyć, dostaniemy pewnie tylko fury przyodziane w aktualne barwy i to wszystko. Trasy "rajdowe" będą pewnie tego typu co do tej pory w serii GT. Edit: oby tylko model jazdy na szutrze nie był totalnym "arkejdem".
  14. @Major - ja tam niczego nie krytykuje, wyrażam po prostu swoje odczucia wobec tego co widzę Ale fajnie by było zobaczyć efekt oświetlenia drogi taki, jak np. w stareńkim Rallisport Challenge 2
  15. No, długość oświetlenia padająca z reflektorów samochodów jest zdecydowanie za krótka. Każdy kto kiedyś był na jakimś rajdzie i oglądał OS rozgrywany nocą wie, że snop światła z rajdowych wozów jest wręcz niesamowity. Nawet zwykłe samochody mają zdecydowanie większe "pole rażenia". Panowie z PD powinni to lepiej dopracować.
  16. Na mnie ten trailer nie wywarł jakiegoś mega wrażenia, ale to może dlatego, że oglądałem go w dość słabej jakości. Totalną porażką są trasy rajdowe... znów mamy zamknięte okrążenia :confused: Gdzie są OS-y do licha? Natomiast bardzo mnie cieszy dynamicznie zmieniająca się pora doby... jest nadzieja na pełne odwzorowanie wyścigu Le Mans
  17. No wreszcie znamy datę premiery Ale trailer słabiutki, oj słabiutki.
  18. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Tak sobie jeszcze patrzę na te screeny z pierwszego posta i się zastanawiam, czy taką grafe dało by radę uciągnąć PS4 i Xbox "ileśtam"
  19. Michał102 odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Szczerze mówiąc, to nie spodziewałem się aż takiego wypasu. Kolejna gra na którą warto czekać
  20. Michał102 odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    No właśnie, poza wygładzaniem krawędzi. Nie wiem jak Wam, ale mi poszarpane krawędzie strasznie przeszkadzają. Choćby nie wiem jak piękna była grafa, to te cholerne ząbki psują cały efekt. Ale miejmy nadzieję, że w GoW 3 nie będą one drażniły. Przydałby się taki AA jak w Alan Wake
  21. Michał102 odpowiedział(a) na cichy_ temat w Xbox 360
    Heh... przecież to wygląda miejscami lepiej niż Uncharted. Jakoś nie chce mi się wierzyć, że podczas gameplayu tak to będzie wyglądało... na bank nie z takim wygładzaniem krawędzi. Za takie screeny powinni zamykać do więzienia, bo potem ludzie są rozczarowani jakością grafiki w grach
  22. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jedyny krzyk jaki ja słyszę, wydobywa się z ust sfrustrowanych fanów GT (w tym i mój), że tak długo ociągają się z wydaniem tej gry. Tym czasem Forza 3 trzyma się dzielnie, a na domiar "miodu" szykuje nam się kolejna część A z tego co bym chciał zobaczyć w czwóreczce to: - wspomniany już wcześniej tryb dla hardcoreowców (coś na kształt trybu PRO z GT) - więcej aut na torze - bardziej rozbudowane wyścigi długodystansowe - mechanicy zmieniający koła i dolewający wachę podczas wizyty w pit stopie, a nie jak do tej pory auto obsługujące się samo - jakaś trasa w deszczu (pogoda nie musi zmieniać się dynamicznie, jest to raczej nie do zrobienia)
  23. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Dla mnie grafa może pozostać taka jaka jest w 3. Najważniejsze jest to, by T10 wrzuciło do gry jakiś bardzo hardcoreowy 100% symulacyjny tryb pod kierownicę. Choć w dobie natalów i innych syfów dla cusuali jest to raczej mało prawdopodobne :confused:
  24. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Obstawiając wielce prawdopodobny "mały poślizg" w wydaniu GT5, może się okazać, że obie gry wyjdą w podobnym czasie (pierwsza połowa 2011). Byłby to solidny liść w twarz dla Polyphony, a jeśli dodatkowo nowa Forza nie wiele by odstawała od GT (o ile w ogóle), to...
  25. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Magik, haha... a jednak