Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Nsp odpowiedź w temacie w SpartakuS
    No, pogratulować pomysłu:) Generalnie czemu ma służyć to "ćwiczenie"?
  2. Nemesis odpowiedział(a) na Sir_Laguna odpowiedź w temacie w GameCube
    Akurat MP jest jednym z tych tytułów, przy których loadingi kompletnie nie dawały mi się we znaki. Tutaj absolutnym rekordzistą w moich oczach był pierwszy i drugi RE Outbreak. Zwłaszcza w tym pierwszym, w scenariuszu Hellfire...masakra jakaś.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Wreszcie wziąłem się za Bioshock a w międzyczasie wciąż Arkham City.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mnie nie obchodzą narzekania tutejszej forumowej braci nt. wszelkich elementów fabuły w MGS4. Guns of the Patriots mnie usatysfakcjnowało, nie przeszkadzała mi koncepcja Old Snake'a, czy Raiden przekształcony w ninja. Na tym polega chyba istota tej serii, gdzie mocne zawiłości fabularne przeplatają się z groteską. Tak było przecież od pierwszego MGS z PSX'a, nie wspomną już o Sons of Liberty czy Snake Eater. To wciąż wspaniałe gry i chętnie do nich wrócę przy okazji zakupu kolekcji HD. A MGS4 wciąż pozostaje u mnie na pierwszym miejscu tej generacji. Odkąd ukończyłem czwórkę, żadna gra jej w moich oczach nie przebiła. Może technicznie są archaizmy, ale to wciąż MGS i przynajmniej KojiPro zafundowali tutaj gameplayową alternatywę, bo można grać na różne sposoby. To, że ktoś cały czas wybierał opcję Modern Warfare to już inna sprawa... Przemykanie ala Big Boss na The Boss Extreme to jest dopiero zabawa.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na Sir_Laguna odpowiedź w temacie w GameCube
    Metroid było pierwszą wtedy prawdziwie next-genową grą jaką widziałem na żywo. Wcześniej faktycznie jeszcze w empiku miałem okazję zagrać w RE Remake na przygotowanym standzie z GaCkiem. Jednak to właśnie u kumpla na dobrych wtedy głośnikach ujrzałem MP. To był ogromny przeskok zważywszy na fakt, że wciąż grałem na PSX. Tutaj dźwięk, grafika i cały ten futurystyczny przepych zrobiły ogromne wrażenie.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Sir_Laguna odpowiedź w temacie w GameCube
    Dla mnie Metroid Prime to jedna z najlepszych gier ever. Za klimat, design i za niezwykły soundtrack. A backtracking nabrał tutaj nowego znaczenia. Niebawem sięgnę po całą trylogię na Wii, bo jeszcze nie zaliczyłem ani Echoes ani Corruption.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Szkoda, bo ta gra podciągnięta do HD wygląda jakby dopiero co miała się ukazać na rynku. Ale Capcom obrał sobie chyba taki bzdurny system. Tak samo jak z kolekcję RE4 HD i CV. Gry ukazały się w edycji pudełkowej tylko w Japonii, w pozostałych regionach jedynie cyfrowo.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wprawdzie już jakiś czas temu, ale zapomniałem zdać swoją opinię \ Uncharted 3 - mimo tego, że to powielanie utartych wcześniej ścieżek przez ND, to grało mi się tak samo dobrze jak w poprzedniczki. I choć nie było już uczucia WoW jakie mi towarzyszyło przy Among Thieves, to wciąż uważam, że trójka jest jednym z najlepszych tytułów, jakie można dorwać na PS3. Podrasowana grafa, te efektowne skrypty i nienajgorsza fabuła. Choć przyczepić się muszę do marginalnej roli co niektórych bohaterów, w tym mojej ulubionej Chloe. Po za tym zabrakło mi jeszcze końcówki na miarę poprzednika. I jeszcze jedno: formuła prowadzenia akcji w Uncharted została już po prostu za bardzo wyeksploatowana. Dobrze, że teraz szykują się Ostatni z Nas. 8+/10
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    To chyba ostatnia rzecz jakiej bym się spodziewał, czyli odsunięcie Hideo od prac nad MGS5. Słusznie, on robi od kilku lat za maskotkę Konami. Nie zapomnę jego angielszczyzny na jednym z pokazów Lords of Shadow.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    A ja wolę zaczekać na jakieś solidne gry, dedykowane Wii U, bo perspektywa ogrywania Arkham City czy NG3 za tą cenę nie za bardzo mi pasuje. Tymczasem pozytywnie o technicznych możliwościach konsoli wypowiada się boss Crytek: W takim razie szykuje się pierwsza gra wykorzystująca CryEngine 3. Ciekawe co to za znany developer tworzy w oparciu o ten silnik.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No crapem na pewno ta gra nie będzie, zresztą niech to będzie nawet i najlepsza odsłona ale chodzi mi tutaj o populizm Kojimy. Ten gość jest śmieszny i tyle. Nie dość, że chamsko umieszcza swoje nazwisko na przedniej okładce to jeszcze mówi o swoich grach w taki sposób, z którego wynika że to on i tylko on jest w 100% odpowiedzialny za stworzenie projektu. On nigdy nie potrafił być skromny, tak jak Miyamoto, przy którym Kojima jest dla mnie zerem.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A ja myślałem, że Hideo ma tam dość dużą swobodę w podejmowaniu decyzji. Sam pisał na tych swoich twitterkach już ze dwa lata temu, że myśli o MGS5. Najpierw określał Peace Walker jako "MGS5 inside of me" To wiadome, że firma nie zrezygnuje ze swoich najbardziej dochodowych marek ale niech Hideo przestanie pajacować, bo jego czar wyimaginowanej za(pipi)istości już dawno prysł. Choć pewnie wciąż nie brakuje idiotów uważających go za "boga branży"...
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Chyba wszystkich zamurowało The Last of Us Na jakim silniku śmiga FC3?
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Może i niespodziewajka, lecz dla mnie to kolejny dowód na to, że przereklamowany od zawsze Kojima nie potrafi zrealizować niczego nowego. A ten silnik FOX przy tym co oferują narzędzia opracowane przez zachodnie studia to jakiś śmieszny żart. Metal Gear Solid 4 niejako w miarę sprawny sposób zakończyło całą sagę. Przynajmniej dla mnie, bo to wciąż kwestia mocno dyskusyjna. I na bank nie obędzie się bez archaizmów, choć MGS5 jak już wyjdzie, to sukces ma raczej zagwarantowany. Fanów jest przecież od groma.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Obejrzałem dosłownie może z pierwsze trzy minuty. Nie chcę ujrzeć zbyt wielu spojlerów. Ale klimat jest megamiodny, tyle. Jeśli Capcom odpowiednio zbalansuje intensywność akcji, momenty typowe dla poprzednich odsłony czyli te horrorowo-survivalove to nie mam pytań. Tak naprawdę jedyne co mi się nie podobało z wszystkich dostępnych obecnie materiałów to fragmenty rozgrywki Chrisem. Za bardzo zalatują Operation Raccoon City.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ta, już widzę jak Rockstar miałoby problemy z produkcją nowego GTA Zwłaszcza przy ich środkach. A mnie zawsze zastanawia czemu Rockstar nigdy nie daje w swoich tytułach materiałów z cyklu "making of".
  17. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Multi w TLoU? Ciekawe co z tego wyjdzie, jeśli to prawda. Mam nadzieję, że Naughty Dog nowatorsko podejdzie do tematu i nie dostaniemy kolejnej sieciowej strzelanki w stylu Uncharted. Marzy mi się tryb przetrwania, w którym np. dwie drużyny desperacko poszukują kolejnych zapasów, broni i ammo przy okazji zwalczając się nawzajem. Jednak niech to będzie przeprowadzone w nieco inny sposób. Choćby tak jak w słynnym demie z E3. Skoro broń jest tutaj na wagę złota, to trzeba pokusić się o inne rozwiązania, takie jak walka wręcz czy użycie ostrych przedmiotów. Ważne jest dla mnie to, aby w takiej produkcji twórcy nie poszli po najprostszej drodze. Wiem, że nowatorskie multi takie jak w Brotherhood czy Dead Space 2 może nie do końca przetrwały próbę czasu ale zawsze jest to jakieś zróżnicowanie.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na piotrov odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Do premiery coraz bliżej a jeszcze najlepsze jest dla mnie to, że dzień premiery trzeciego nolanowskiego Batmana to moje urodziny. Jak do tej pory, zdecydowanie najciekawszy zwiastun. Z tego co widać, Nolan chyba przyłożył się do scen walk. Zapewne będzie ich znacznie więcej niż w Mrocznym Rycerzu.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Miałem za jakiś czas zainwestować w wersję Okami na Wii, ale z tego co widzę to przy porcie w HD szykuje się solidny lifting oprawy. Wygląda to prześlicznie, to jest właśnie jeden z największych plusów takiego stylu grafiki. Patrząc tak na Okami HD ciekaw mnie
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Crying_Wolf odpowiedź w temacie w PS3
    Biorąc pod uwagę ich problemy finansowe i pokładane nadzieje w związku z Darksiders II to nie dziwi mnie taka decyzja. Czerwiec/lipiec to raczej okres, w którym ludzie wolą gdzieś wyjechać niż kupić daną grę, poza tym klienci od lat chyba już przywykli do tego, że to tradycyjny okres posuchy. Druga połowa sierpnia wydaje się być dla THQ bardziej korzystnym terminem i sądzę, że nie chodziło tutaj o żadną chęć dopracowania produktu.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Wczoraj jak grałem w Ac to przypadkiem odkryłem wreszcie jak odblokować trofeum
  22. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Mi się wydaje, że Ueda nie mógł dogadać się z Sony odnośnie finansowania projektu, może dlatego wolał przejść na kontrakt powiązany z TLG. Jak nie wiadomo o co chodzi...
  23. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Czy w historii Sony pojawiła się wcześniej sytuacja, że jeden z najważniejszych projektów nie przynosi światu materiałów przez bite dwa lata? O Team Ico to na razie nic nie wiadomo. Zamknąć nie zamknęli, to pewne. Pytanie tylko czemu sam Ueda rzekomo kończy projekt na zasadzie kontraktu? Jest więcej pytań niż odpowiedzi. Nic dziwnego, że ludzie zaczynają myśleć, że projekt trafił do szufladki.Oby nie.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    To zapewne jeden z tych hintów, o których niedawno wspominał Sefton Hill w Game Informer. W życiu bym na to nie wpadł. A teraz mam pytanie
  25. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    To co powiedział Yoshida to nie jest nic nowego. Ueda jakoś na początku lutego na swoim twitterze pisał, że ostro pracuje nad Ostatnim Strażnikiem. Ale byłaby klapa gdyby okazało się, że projekt szlag trafił, a to co widzieliśmy w 2010 roku było tylko tech-demem.