Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Nie sądziłem, że Robin ma takie fajne zabawki jak ta tarcza. Nie grałem nim wcześniej w wyzwaniach w Arkham City (nigdzie nie mogę dorwać kodu Robina na PS3). Nie wiem ale z tego co widać, akcja Harley Quinn's Revenge będzie działa się tylko w konkretnym miejscu w mieście, więc nie byłoby opcji swobodnego poruszania się po mieście? Pewnie po zakupie dodatku misja pojawia się na mapie miasta, chyba że będzie można go odpalić z menu.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Operacje Raccoon stworzono tanim kosztem jak na grę typu AAA, przy tym zysk jest znacznie wyższy. Lepiej jednak, żeby Capcom nie bawił się więcej w takie projekty bo spadnie znaczenie marki na rynku. Kiedyś firma też bawiła się w odsłony typu Gaiden czy cykl Gun Survivor, niestety odbiło się to na wynikach sprzedaży. RE6 to typowy blockbuster, Capcom inwestuje w to grubą kasę i tyle. Podczas E3 mają pokazać fragment gry z udziałem Sherry i Jelly'ego (ochrzczony jako Wesker Junior). Twórcy sami nazwali ich "melee fighter". http://www.relyonhorror.com/latest-news/resident-evil-news/resident-evil-6s-jakesherry-campaign-is-a-melee-fighter-will-be-revealed-at-e3/
  3. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wreszcie kupiłem swoją kopię Uncharted 3. Jestem gdzieś w 8 rozdziale i póki co jest to poziom porównywalny z Among Thieves. Graficznie jest to wszystko solidnie podj.e.bane do granic możliwości silnika. Zauważyłem, że w tej części cut-scenki są znacznie dłuższe niż w poprzedniczkach. I bynajmniej nie przeszkadza mi to. Fabularnie nie jest źle, postać Marlowe jako głównej antagonistki daje radę, może trochę za mało jest całkowicie nowych bohaterów ale nie jest to dla mnie jakaś wybitna wada. Póki co jest po prostu wypas a zapewne będzie tylko lepiej.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Firma zatrudniła do projektu wiele osób na zlecenie, więc przy samym kodzie nie dłubią tylko i wyłącznie pracownicy Capcomu. Podobny zabieg wykonali podczas prac nad RE5.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Z tego co można wyczytać na oficjalnej stronie gry, za konceptem świata gry stoi sam dyrektor artystyczny Half-Life 2. Kurde, jeśli faktycznie twórcy dadzą nam totalną swobodę w podejmowaniu działań to nieźle. Oczywiście jakieś ograniczenia zapewne się pojawią, a same sposoby przeprowadzenia misji będą dzielić się na soczystą rzeź w drodze do celu, lub przemykanie niczym cień. Ale ta gra i tak podoba mi się coraz bardziej.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Ponoć premiera 9 października. Cover za(pipi)isty, nie ma co. Czekam chyba na to teraz najbardziej zaraz po RE6. Szkoda, że obie gry ukażą się w jednym miesiącu.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Dobra, jednak na razie wpierw wezmę samo Uncharted 3, potem się zobaczy. Dzięki za rady;)
  8. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Coś mi się wydaje, że w tej kwestii raczej nie dojdzie do zmian. Ubi na pewno postara się o bardziej dynamiczny wymiar starć ale wciąż na zasadzie wrogów czekających na swoją kolei do ataku. Wystarczyłoby tylko trochę podpatrzeć od Rocksteady...
  9. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Jak już wspomniałem, dla mnie poziom oprawy nie musi jakoś znacząco odskakiwać od tego co widzieliśmy ostatnio. Nowe animacje, wzbogacony system walki, i cała reszta ciekawych ulepszeń w rozgrywce. Tutaj bardziej oczekuję większej kreatywności od producentów, nie tyle na polu tylko i wyłącznie lepszej oprawy, co designu i całej reszty.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Graficznie nie ma raczej większego odstępu choćby od Revelations, jednak design, nowe elementy rozgrywki zrobią swoje. Podobał mi się motyw z przemykaniem przez wnętrza budynków i mam nadzieję, że nie był to tylko skrypt. To byłaby nowość w sandboksach gdyby dało się wbiegać do wnętrz budynków przez otwarte okna. Jeśli Ubisoft myśli o takich patentach to przy możliwościach tych konsol oprawa i tak zachwyca. Generalnie jak dla mnie grafika może być lekko podrasowana względem poprzednika, byleby dodano mnóstwo gameplay'owych nowinek. O resztę w postaci fabuły, bohatera czy długości gry się nie martwię. Ciekawe czy to wyjdzie na Wii U.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    (pipi)a, nie wiem co mam wziąć: Mass Effect 2 czy Dead Space 2? Akurat kupuję teraz Uncharted 3 i chcę jeszcze coś w miarę tańszego i dobrego dodatkowo dorwać. Pierwszego DS splatynowałem i grało mi się miodnie. Warto byłoby z drugiej strony zaznajomić się z ME. Sam nie wiem...
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Marcin$ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Stawiam na Chisorę.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I Dishonored nie będzie ;(
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To by dopiero bomba była, gdyby Rockstar ogłosiło premierę GTA V tak na 25 maja i nagle ruszyło z kampanią reklamową. Niestety, teraz jest to tak samo możliwe jak fuzja Sony i MS.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nawet po obsuwie Infinite na luty 2013 nie wierzę premierę GTA V na jesienie br. Rockstar od kilku lat wydaje swoje produkcje w maju, i zapewne tak samo będzie z GTA. Zresztą, w tej branży nigdy nic do końca nie wiadomo, a obsuw Infinite jest jednym z przykładów (przez wielu okrzyknięty GOTY 2012).
  16. Nemesis odpowiedział(a) na DaniDevil odpowiedź w temacie w PS3
    A więc to dość kiepski wynik. Szkoda, bo taka Sigma 2 to świetna giera i choć może jest ciut łatwiejsza od pierwszej Simgy to na wyższych poziomach jest to prawdziwa szkoła przetrwania. Generalnie liczyłem na poziom ok. 1 miliona sztuk bilansu sprzedaży. Ciekawe czy taki rezultat będzie rzutował na przyszłość serii.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Infinite w oczach wielu osób było pewnym kandydatem na GOTY 2012. Szkoda, bo sam bardzo czekałem na grę. Choć to oświadczenie Levine'a brzmi dość wiarygodnie. Szkoda tylko, że raczej nie uświadczymy nowych materiałów podczas E3.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    To zaczekaj do następnej generacji. Zresztą, idea takiego GTA z otwartym kontynentem wymaga mnóstwo pracy, ogromnej mocy obliczeniowej. Nawet gdyby Rockstar faktycznie miało w planach taki projekt to nie obyłoby się bez loadingów między krajami. Poza tym i tak poruszaliby się po miastach, więc na mapie byłyby tylko miasta, do których można się udać. Taka idea to jak dla mnie średnio udany pomysł. Lepiej dać jedno, porządne, ogromne i zintensyfikowane miasto niż rozbijać to na kilka mniejszych.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Może nie wszystkich kręci ale nie można odmówić nowatorskiego podejścia do tematu w czasach, gdy najwięcej grania po Sieci funduje odtwórczy gatunek FPSów (z wyjątkami offkoz).
  20. Nemesis odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS3
    Problem w tym, że Sony już chyba nie posiada licencji na tych bohaterów (nie wiem jak z Gexem). Więc to wiąże się dla nich z dodatkowym kosztem. Pewnie z czasem się pojawią jako DLC.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Kiedy to DLC się pojawi? Swoją drogą fajny jest ten art: Ciekawe czy tym razem Harley będzie rzucać śmiesznymi anegdotami czy Rocksteady pokaże jej nowe oblicze. Mam tylko nadzieję, że DLC potrwa tak z 4-5h. Nie wtórność lokacji raczej się nie ma co martwić, bo developer zawsze potrafi zaskakiwać. Marzy mi się wręcz, żeby w dodatku pojawiły się sekwencje ze Scarecrowem, choć to pewnie mało prawdopodobne.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Mi akurat to jakoś specjalnie nie przeszkadza. W takim Killzone 3 jest bardzo podobnie, praktycznie sami nacieramy na całe bataliony Higów. O CoD'ach to już nawet nie wspominam.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Nie rozumiem, w jakim sensie "starymi"? Gunplay jest raczej trendy, korytarzowa struktura przy dobrym złudzeniu otwartości poziomu, niezbyt wymagające AI (ale to chyba już zmora dzisiejszych shooterów). Może po prostu już dawno nie grałeś w shooter II WŚ i patrzysz na to przez pryzmat tamtych lat. Jeszcze tylko jakiś cover system mogliby dorzucić i będzie git.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    L.A. Noire
  25. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    No całkiem fajnie to wygląda. Szeroka konstrukcja poziomu mnie wcale nie dziwi, bo gra powstaje na CE3, a to w sumie standardowy element w grach śmigających na tym silniku. To wprowadza też minimum możliwej taktyki, bo sama gra jak widać jest raczej korytarzowa przy szerszych poziomach (tak było przecież w Crysis 2). W sumie jak to spojrzałem na ten gameplay to chętnie sięgnę po Enemy Front. Bardzo dawno nie grałem w shooter o II WŚ. Nie wiedziałem też, że za grą stoi twórca Black, Stuart Black.