Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Bo taki jest już w świecie stereotyp wielkich korporacji.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Zgadzam się z tobą w 100%. Wcześniejsze doniesienia jakoby Ueda ma dokończyć pracę nad grą na zasadzie kontraktu chyba nie okazały się prawdziwe, choć niedługo po ujawnieniu tej informacji Ueda na twitterze podał, że ostro haruje nad Ostatnim Strażnikiem. Jeżeli obaj panowie nie zdecydowali się dotychczas wypowiedzieć nt. ewentualnych różnic poglądów w zespole to chyba nic szczególnie poważnego nie miało miejsca. Wiadomo, że zawsze dochodzi do wymiany zdań i nawet sporów, zwłaszcza w takiej profesji.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Odejście od projektu czołowych ludzi odpowiedzialnych za jego realizację nie wróży najlepiej i żadne puste tłumaczenia Yoshidy nie zmienią takiego stanu rzeczy w oczach graczy oczekujących na grę. Czy The Last Guardian faktycznie może być ostatnim tytułem wydanym na PS3 czy pierwszym na PS4? I czy w ogóle się pojawi? Rekordzistą póki co jest chyba tylko GT5 w historii exów Sony, które trafiły na rynek.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na McDrive odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Tego mi właśnie brakowało w pierwszym BO. Niby te zombiaki grywalne, ale na dłuższą metę to mi strasznie przynudzały. Powinni zrobić jakieś właśnie misje i doyebany tryb hordy, taki jak w MW3, gdzie można wzywać własne oddziały, itd.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Ktoś z Was jeszcze wierzy w to, że zagra w Ostatniego Strażnika na PS3? Teraz jak mają się czuć osoby, które zakupiły konsolę tylko po to, że zagrać w nowy twór Team Ico? Sony przez lata milczy w tej sprawie, sporadycznie zapewniając, że "developing idzie w najlepsze, ale mamy problemy techniczne", tak z reguły twierdzi Yoshida.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w Wii U
    Ten gameplay to jest czyste Dead Island, choć gra mimo wszystko zaczyna przykuwać moją uwagę. Będzie pewnie więcej mrocznych lokacji niż w grze Techlandu, ale tam była rajska wyspa Banoi, choć mrok nie zabrakło (kanały, posterunek policji, hotel). Graficznie jest całkiem ok tylko z tego co widać po materiałach, to tutaj twórcy położą większy nacisk na użycie broni palnej niż na broni ręcznej, co dodawało DI dodatkowego uroku i świetnie oddawało wrażenie zombie-survivalu.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież wiadomo, że system walki z Batmana nie jest specjalnie skomplikowany, poza tym Ubi nie twierdzi, że będzie on tak samo skonstruowany w kwestii animacji, tutaj bardziej chodzi o zapożyczenie pewnych elementów, bo przecież w Ac III oprócz samego używania pięści jest jeszcze masa broni, zarówno naszych jak i przeciwników, bo kto powiedział, że nie będzie można przechwytywać w walce broni wroga? Co niektórzy chyba nie zrozumieli idei tej inspiracji Nietoperzem. Tutaj nie chodzi o całkowite przeniesienie mechanizmu walki z Arkham Asylum tylko o dodanie kilku fajnych sztuczek z Batmana i oczywiście wkomponowanie ich w całość. Bo czy nikt nie chciałby teraz pojedynkować się z kilkoma wrogami na raz, a nie z każdym po kolei?
  8. Nemesis odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Oczywiście MGS4 - i coś czuję, że płyta pozostanie na długi czas w czytniku konsoli, platyna wymaga nieco poświęcenia.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat z tym są powody aby przyznać mu rację, ponieważ w Polsce Nintendo od zawsze pozostawało w cieniu. Skoro światowy (niegdyś) fenomen Wii nie odbił się w naszym kraju głośnym echem, to premiera Wii U tym bardziej niczego w tej kwestii nie zmieni.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szczerze to też nie sądziłem, żeby taka marka jak N_, z tak wieloletnią tradycją i historią odeszła tak nagle, bez pożegnania, co innego Playbox, który nie miał żadnego zaplecza historycznego i zdecydowanie zbyt późno wkroczył na rynek.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Przejście gry na Big Boss Hard samo w sobie nie stanowi większego wyzwania. Schodki zaczynają się podczas stealth/no kill/no alert. MGS4 ma mnóstwo do zaoferowania, masa contentu i możliwości taktycznych. Platyna obowiązkowa.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w PS3
    Ubi inspiruje się systemem walki z Batmana i bardzo dobrze http://www.playstationlifestyle.net/2012/08/17/assassins-creed-3-combat-inspired-by-batman-arkham-asylum/
  13. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Ja korzystam z zakupionego przed czterema laty oficjalnego poradnika do gry. Wreszcie mi się na coś przyda, autorzy bardzo dobrze opisali wszelkie taktyki przy próbie zaliczenia gry na The Boss Extreme (Big Boss emblem included). Są też opisane wszystkie przedmioty, szczegółowa lista emblematów i wszelkie smaczki i nawet ilość flashbacków w grze. Będę chciał wbić platynę, bo to moja ulubiona gra tej generacji, i nie tylko.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A co z RDR?
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wiadomo jak ten tryb wypadnie w praktyce. Z jednej strony pomysł jest całkiem fajny i póki co, przykuwa uwagę. Jednak może się okazać, że będzie tylko zabawa w kampienie i ciągłe pozostawanie pod użyciem stealth camo.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na Blaise odpowiedź w temacie w PS3
    Zawsze jest to jakiś pomysł, choć mogliby się jeszcze pokusić o dodanie bezpośredniej rywalizacji, tryb w którym musimy się skutecznie skradać, lub coś na wzór Hunt Mode z Crysis 3.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    Ja już się pożegnałem z myślą o Ostatnim Strażniku w tej generacji PlayStation. Może na PS4, a Sony w ramach zadośćuczynienia powinno zadbać o to, aby nowy twór Team Ico pojawił się jako jeden z tytułów startowych. Tylko nie wiadomo czy to nie wymagałoby produkcji całkowicie od nowa, więc pewnie i tak kij z tego wyjdzie.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Voytec odpowiedź w temacie w PS3
    Mam nadzieję, że tym razem Crytek bardziej przyłoży się do mulit, bo w C2 nie potrafiło mnie przyciągnąć na dłużej. Ten tryb Hunt może odnieść wreszcie jakiś sukces na serwerach gry. Ciekawe jak to będzie wyglądało w matchmakingu, czy gra losowo dobierze łowców czy też wszystko będzie od czegoś zależne. Tak samo czekam na trzeciego Crysisa, chyba zaraz po RE6.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Podpisuję się pod tym obiema łapami. Niezmiennie zadziwia mnie te parcie na zobaczenie wszystkiego co się da. A później będziemy siedzieć przed TV i "to było", "to też" czy "drugi raz już nie robi takiego wrażenia". Rozumiem jakieś tryby z multi, ale nie singiel. Właśnie dlatego nie oglądam żadnych nowych materiałów z RE6, bo Capcom to już chyba pół gry pokazał xD.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Chyba nikt tutaj nie ma wątpliwości, że będzie to świetna gra. Niekoniecznie skryptowy festiwal.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
  22. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Szkoda. O ile Sony na gamescom wypadło bardzo dobrze (lepiej w porównaniu z E3) tak pokaz The Last of Us mnie rozczarował.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Sądziłem, że to absolutny start przygód Dantego, jego geneza. Przynajmniej tak wyczytałem w zapowiedziach. Coś się zmieniło w zamyśle fabularnym? Nie jestem na bieżąco z DmC.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Szczerze to wydaje mi się, że przyszły rok jeszcze będzie należał do tej generacji, ewentualnie zobaczymy pokaz next-genów na E3. Jeśli żaden z koncernów nie wyjdzie z taką inicjatywą to będzie nieciekawie. Zresztą, chyba wszyscy już będą się tego domagali. Presja tłumu;).
  25. Nemesis odpowiedział(a) na QTF odpowiedź w temacie w PS3
    Tą zmianę narracji można przecież tłumaczyć faktem, że ta część to absolutny początek historii Dantego. Nie jest to całkowity reset jak z początku zakładano. Mi się podoba, a rdzeń rozgrywki praktycznie pozostanie nietknięty.