Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Jeśli ten dodatek będzie tak dobry jak gra to chętnie wydam tą kasę na niego. Lepsze to niż i tak droższy First Strike do CoD: Black Ops.
  2. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ja tylko mam nadzieję, że różnica w oprawie pomiędzy X360 a PS3 będzie naprawdę kosmetyczna. Wystarczy, żeby był to taki pułap jak w przypadku Bad Company 2 na obie platformy.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    To nie w tym samym miejscu, w którym odbyło się ostatnie Extreme Party?
  4. Nemesis odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Rockstar od zawsze tworzyło sandboksy. Być może tym razem chcą postawić bardziej na przygodówkę z elementami sandboksowymi i tyle.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na balon odpowiedź w temacie w PS3
    Szkoda, że ten Ratchet stawia na rozgrywkę wieloosobową, a to znaczy, że gra na pewno nie będzie już taka jak Tools of Destruction czy Crack in Time. Tym razem pewnie nie będzie dryfowania w przestrzeni tylko akcja na jednej planecie. W ogóle to Ratchet & Clank mogłoby dobrze sprawdzić się w roli sandboxa. Już Crack in Time pokazało, że są ku temu perspektywy.
  6. Nemesis opublikował(a) odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Nie zauważyłem tutaj podobnego tematu, więc postanowiłem zarzucić. Z uwagi na to, że Nintendo szykuje odświeżoną wersję jednej z najlepszych gier wszech czasów warto, aby znalazł się tutaj wątek dedykowany nowej/starej Okarynie. Na karcie z grą Ninny dostarczy również TLoZ: Master Quest, czyli Okarynę Czasu ze zmienionymi dungeonami, innymi przeciwnikami i nowym rozmieszczeniem przedmiotów. Ten sam bonus był już w limitowanej edycji Wind Waker. Tymczasem warto rzucić okiem na slideshow z GDC 2011: http://www.youtube.com/watch?v=zFFkpPvir48
  7. Nemesis odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Ten gameplay wygląda kapitalnie. Ta liczba misji robi wrażenie, ciekawi mnie zatem kwestia dodatków. Pamiętacie ile ich było w MK: Deadly Alliance? Do odkrycia było ponad 600 krypt z bonusami. Nowy MK nie dość, że w ruchu wygląda zabójczo, może zaoferować setki misji i do tego na pewno jakiś fajny online z turniejami, itp.itd. Mogliby jeszcze zawrzeć tryb na wzór chodzonego mordobicia, najlepiej gdyby dało się ukończyć co-op... Nie mogę się doczekać wersji demo.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na balon odpowiedź w temacie w PS3
    Design lokacji na pewno zrobi swoje. Pod tym względem Insomniac zawsze wychodziło obronna ręką. Tylko czy mi się wydaje czy Ratchet jest jakiś taki miśkowaty ? Trzeba przyznać, że oprawa na tych fotkach prezentuje się kapitalnie.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Jak widać, nowe studio ma zamiar wyeliminować największe zalety pierwowzoru. Bardzo dziwne podejście ze strony producentów sequela tak ambitnej gry jaką jest Darkness. Przecież to może być wreszcie jakiś FPS z klimatem i scenariuszem, jakiego próżno szukać w tych wszystkich military shooterach (w tej kwestii bardzo ciekawi mnie również F.3.A.R.). Niepotrzebnie chcą spłycić tą grę do obecnych standardów w gatunku.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Wiadomo chociaż jakie postacie będą grywalne?
  11. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Widocznie producenci uznali, że tak będzie najlepiej zakończyć historię. Być może nie chcieli sprawiać nam jakiegoś w miarę przewidywalnego happy endu. Nie twierdzę, że zakończenie trylogii jest jakieś denne i pozbawione sensu, bo Kratos Podsumowując, trylogia jest mroczna, więc i zakończenie musiało być po części takie a nie inne. Jak wypowiedział się niegdyś reżyser projektu Stig Assmusem, że DLC nie jest koniecznie, bo to kompletna historia.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    To świetna gra i jedna z najlepszych w tej generacji. Po prostu cala seria przyzwyczaiła nas do za(pipi)istości i tyle. Trzecia część pod tym względem wypada najsłabiej ale mimo to jest hitem przez duże H. Graficznie nie ma sobie równych. Obecnie zacząłem gre na poziomie Chaos i wcale nie jest aż tak łatwo a dotychczas najwięcej problemów sprawił mi
  13. Nemesis odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Mam nadzieję, że demo dla wszystkich pojawi się w tydzień po PS+. Online pewnie będzie...
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Dla mnie stylistyka poruszania się po miejskich ulicach w L.A. Noire może być podobna do tej z the Darkness. Chodzi mi głównie o to, żeby wszelkie śledztwa odbywały się w nocy, kiedy na ulicach praktycznie nikogo nie ma, mroczne zaułki, wskazówki czy brutalne zabójstwa. To mógłby być atut tej produkcji. Oczywiście tak nie będzie, bo misji w biały dzień na pewno nie zabraknie. Ciekawe czy developer pod względem symulacji życia w Mieście Aniołów lat 50. przebija Mafię II. W przypadku gier sygnowanych logo R* to chyba nie będzie trudne...
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Dodałbym również szóstego Tekken'a.
  16. Nemesis odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Nie wiem czy nie wymagamy już zbyt wiele od BF3. Owszem, to nowa jakość w gatunku FPS ale nie ma jeszcze nowej generacji gier. Battlefield 3 wizualnie na pewno obejmie pozycję lidera ale nie wiem czy zaoferuje tyle technicznych fajerwerków. Dla mnie mogą być i skrypty bo jeśli będą wyglądać tak jak ten walący się budynek i łamiący się asfalt to nie mam pytań.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Całkiem możliwe, że developer mógł nieco zmienić ich dotychczasowy wygląd. Ja tam widzę pewne podobieństwo, właśnie po grzbietach.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    Tak naprawdę ciężko to określić po możliwościach DICE. Przy okazji cyklu Bad Company pokazali, że są liderami w tworzenie silników graficznych nastawionych na destrukcje otoczenia. Pasowałoby zaczekać na jakieś demo lub opnie redaktorów, którzy będą mieli okazję zagrania w trzeciego BF.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na jarken odpowiedź w temacie w Battlefield
    To co widzieliśmy z GDC było zapewne pokazem szczytowych możliwości Frostbite 2. DICE póki co zaprezentowało grę na potężnych PC, więc nie wiadomo czy identyczne akcje zobaczymy na konsolach. Wciąż jednak mam wątpliwości do tych walących się budynków bo wyobraźmy sobie misję helikopterem lub czołgiem, kiedy wręcz kusi do destrukcji takich obiektów. Jeśli przy takich obliczeniach silnik nie zacznie się krztusić na konsoli to DICE nie ma sobie równych w tej materii.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Co do końcówki trylogii to ja na miejscu producentów postąpiłbym raczej tak: Czy tak nie byłoby lepiej? Zgadzam się również z opiniami, że GOW III jest najsłabszą częścią trylogii, lecz cholernie przyzwoicie zrealizowaną i niekiedy naprawdę świetną.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ale czy w tych grach jest jakaś ogromna rożnica jakości w stosunku do X360? W Mafii to słyszałem, że wycięto większość detali ale nie wiem jak w Bayo. Poza tym przeglądając materiały z Crysis 2 na PS3 nie było jakieś tragedii, grafika była bardzo dobra, nie wiem tylko jak będzie z framerate'em. Oby na PS3 nie było zbyt wielu "chrupnięć".
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Ta lokacja wygląda pięknie. Coś mi się wydaję, że możesz mieć rację. Grzbiety tych istot wyglądają bardzo podobnie do Mermów. Szkoda, że Mercurysteam nie wyrobiło się na luty, ponoć Reverie ma ukazać się w marcu. Znana jest dokładna data premiery?
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS3
    Ueda rozważa dodanie to Team Ico Collection grywalnego dema The Last Guardian. Zobaczymy co z tego wyjdzie...
  24. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Przecież nawet jeśli PS3 dostanie faktycznie najgorszą wizualnie wersję gry to raczej wiadomo, że Crytek kroi grafę tylko w kwestiach czysto kosmetycznych. Developer musi zadbać o to, żeby dany port gry nie odstawał za bardzo. Tutaj chodzi o sprzedaż a użytkowników PS3 nie jest już tak mało...
  25. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Po przykładzie RDR nauczyłem się jednego: teraz choćby pojawiły się newsy mówiące o szykowanej przez R* grze o jaskiniowcach to nie przejdę obojętnie. Właśnie tak było u mnie po pierwszych zapowiedziach RDR, dopóki nie zagrałem...cudo.