Treść opublikowana przez Nemesis
-
Resident Evil: Operation Raccoon City
To jest tak samo infantylne jak fakt, że USS od razu mają Leon'a na liście niewygodnych osób do zlikwidowania. Leon był świeżo upieczonym funkcjonariuszem R.P.D. więc w czym był sens brać go na cel skoro Umbrella teoretyczne nie miałaby o nim żadnych informacji? Dziwi mnie, że nie pokazano jeszcze Claire. Spośród komandosów USS najlepiej prezentuje się ten:
-
Resident Evil: Operation Raccoon City
Jak dla mnie to stanowczo przekombinowali z wyglądem członków oddziału USS. Mogli zrobić ich tak jak w pierwszym filmowym RE. Byłoby dużo lepiej.
-
Michael Jackson: the Experience
Póki co nie ma chyba jeszcze żadnych materiałów w Sieci z wersji na PS3. Chętnie bym zobaczył jak to wygląda.
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
W Killzone 2 nawet jak już masz magazynek na wyczerpaniu to słychać jak giwera inaczej wystrzeliwuje naboje. W CoD'ach nie ma żadnej różnicy, bo to zawsze wygląda tak samo.
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Z całym szacunkiem ale Ty chyba nie widziałeś jak wygląda sekwencja przeładowania w Killzone 2 & 3, Crysis 2 czy Bad Company. Skąd wiesz, że bohater nie trzyma palca na spuście. Jest to w ogóle pokazane? Nie wydaje mi się.
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Miliony fanów CoD'a nie zwracają uwagi na ten sam silnik. Jest szybki i stabilny, do tego się przyzwyczaili. Dlatego Activision tego nie zmieni dopóki słupki sprzedaży będą biły kolejne rekordy.
-
Dragon's Dogma
Po obejrzeniu materiałów wideo nawet mi się podoba. Fajny, hack'n slashowy system walki. Graficznie też jest ok (gra śmiga na silniku MT Framework, więc to poziom RE5 lub Lost Planet 2). Zobaczymy co z tego wyjdzie tym bardziej, że przy grze pracują tak znane nazwiska jak Kobayashi.
-
Resident Evil The Mercenaries 3D
Nowy trailer prosto z Capcom Captivate 2011: http://www.youtube.com/watch?v=fziH1Xw_6KE&feature=player_embedded Na materiale przewija się kustomizacja bohaterów. Wygląda na to, że będziemy mogli sami dobierać uzbrojenie. Jest coraz ciekawiej. W grze będzie zawarte demo RE Revelations.
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Premiera nastąpi pewnie tradycyjnie na jesieni, więc w wynikach sprzedaży znowu będzie prowadzić Acti.
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
Na razie to niech jakieś oficjalne info nt. MW3 zapodadzą. Podejrzewam, że dostaniemy je w maju. Bo chyba nie wierzycie, że w tym roku na rynku nie pojawi się żaden CoD?
-
Resident Evil: Operation Raccoon City
Jako fan serii nie wymagam fotorealistycznej oprawy jednak developer musi jeszcze trochę nad tym popracować. Niektóre screeny to jak żywcem wyjęte z PS2. Nie powiem, żebym już takiej grafy nie przełknął bo, liczy się własnie klimat, który widać na tych fotkach. Porozbijane auta, syf, pełno zombiaków, kocham za to właśnie RE2 i RE3 (cykl Outbreak na dokładkę). Do premiery jest jeszcze dużo czasu, więc producenci na pewno poddadzą grę niejednemu liftingowi. Wierzę w ten projekt od samego początku.
- E3 2011
-
Crysis 2
Myślę, że niektóre przewinienia ze strony Crytek (szwanukjące AI, dropy animacji, choć bardzo rzadkie) można wybaczyć. To był chyba ich pierwszy tak ważny projekt opracowywany pod konsole. Wiadomo, że zawsze wiążą się z tym pewne ograniczenia, nie to co dają dowolnych rozmiarów bebechy w PC. Udało im się stworzyć jedną z najlepiej wyglądających gier. Teraz, przy tworzeniu kolejnej części odpowiednio zbalansują ten silnik, że nie zauważymy praktycznie żadnych błędów. Faktycznie, czasami ta głupota ze strony przeciwników zaczynała mnie lekko drażnić ale nie występowało to nad wyraz często. Voytec, ogrywasz Crysisa to powiedz mi, czy ten patch faktycznie coś poprawił w zachowaniu AI? (ktoś mi już raz odpowiedział, że raczej nic ale chciałbym się upewnić, bo swój egzemplarz gry pożyczyłem kumplowi)
-
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
Oprócz tego skanu powyżej reszta w zasadzie już była podawana wcześniej. Co nie zmienia faktu, że fotki prezentują się rewelacyjnie.
- E3 2011
-
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
A przypadkiem ND nie wspominało, że w grze zwiedzimy piramidy?(możliwe, że mylę fakty)
-
E3 2011
Kojima Productions na bank zaprezentuje MGS Rising. Na nic nowego raczej bym nie liczył. Kojima co prawda jakiś czas temu wspominał na swoim blogu, że powstaje nowy projekt uniwersum ale jego obietnice traktowałbym z przymrużeniem oka. Ten facet rzadko mówi poważnie.
- E3 2011
-
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
W dwóch częściach Uncharted Drake natrafiał w późniejszych częściach gry na potworki lub dzikie plemiona. Po cichu liczę, że w Drake's Deception wystąpią mumie (skoro akcja dzieje się w Egipcie).
-
Wielka bitwa FPSow
EA znowu grozi Acitivision: http://www.ppe.pl/news-6867-Battlefield_3_rusza_na_wojne_z_Call_of_Duty.html Battlefield 3 może wynikami sprzedaży nie pobije Call of Duty, ale jakościowo po prostu zmiażdży.
-
Crysis 2
Na tym polega esencja Crysis 2. Developer dał pole do popisu graczom, nie podsuwa żadnych pomysłów (jak np. w Bulletsotrm) co do likwidacji wrogów. Tutaj działamy my i to od nas zależy jaki sposób walki wybierzemy. Z całym szacunkiem ale to nie jest gra dla noobów, bo z reguły sypią się wtedy komentarze, że nudna, montonna, itd. To FPS, w którym myślimy zanim zabierzemy się do walki. Nie jak w CoD, w którym ruszamy na partyzanta. C2 jest świetnym tytułem i właśnie dlatego zostawię go w kolekcji. To odskocznia od standardowych FPS'ów. A te kilka sporadycznych błędów jakoś przeżyję. Grywalność i nieziemska oprawa w pełni rekompensuje te niedoskonałości.
- E3 2011
-
Resident Evil: Operation Raccoon City
Owszem, ale mam tutaj na myśli klimat starych Resów. I chodzi mi tutaj raczej o miasto, nie atmosferę słynnej rezydencji. Dlatego RE2 pod tym względem już raczej nic nie przewyższy.
-
Crysis 2
Najlepiej w trakcie walki korzystać z jednego i drugiego. Będąc niewidzialnym lubię wejść na dach autobusu, szybko zeskoczyć, i kopnąć auto w stronę wroga, po czym następuje bezpośrednia wymiana ognia. Można się tym bawić. Fajnie, że wreszcie wyszedł taki FPS na konsolach.
-
Gry których nie ukończyliście.
Crysis 2 przynajmniej nie jest liniowy jak zdecydowana większość dzisiejszych FPS'ów. Pomimo niektórych wad w gameplay'u (głównie chodzi mi o AI wrogów i sporadyczne błędy) to bardzo dobra gra. I nie musisz wcale się skradać, masz sporo opcji taktyki do wyboru. Cieszy mnie też długi czas kampanii. Możesz efektownie załatwić wrogów, cisnąć w nich jakiś przedmiot, odwracać ich uwagę, nie musisz nawet zabijać, żeby zaliczyć poziom. To się chwali.