Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    RE5?
  2. Nemesis opublikował(a) temat w PS3
    Nie wiadomo jeszcze ile w tym prawdy, ale na pewno coś jest na rzeczy. Swoją drogą nie zaliczyłem żadnego z DMC ale jedynka bardzo mi się podobała ze względu na klimat. http://www.ppe.pl/news-5793-Devil_May_Cry_Collection_tez_bedzie.html
  3. Nemesis odpowiedział(a) na czesio83 temat w GameCube
    Owszem, ale nie są to oficjalne patche wydane przez Capcom. Oczywiście wygląda to bardzo dobrze, ale oficjalnie wersja na PieCa została skopana strasznie. Graficznie była gorsza nawet od PS2. Zresztą z RE5 chyba jest podobnie...
  4. Skoro zamykają betę, to raczej nie będzie można już zagrać w tryby sieciowe, a boty chyba powinny dalej chodzić. Tak mi się wydaje.
  5. Ten FW to była sprytnie przygotowana pułapka dla hakerów. Większość go złamała, ale okazało się że ów firmware był tak celowo przygotowany aby poblokować proxy i DNS pirackim konsolom. Tym samym Sony ma także podgląd na zawartość naszych HDD. Sprytnie.
  6. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    God of War III to jest chyba nawet najprostsza część z całej trylogii. Nie próbowałem wprawdzie poziomu Chaos (na zaliczenie całej gry) ale zagrałem sam początek i nie było zbyt trudno. Podejrzewam, że w dalszej części gry nie miałbym większych problemów.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Bonusowy strój "Fear Kratos" dostajemy po jednorazowym ukończeniu gry? Bo już nie pamiętam.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Darkness?
  9. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    inFamous? Fallout 3?
  10. Nemesis odpowiedział(a) na czesio83 temat w GameCube
    Wersja na PS2 również do najgorszych nie należy i otrzymujemy bardzo fajny dodatek Separate Ways, który po części rekompensuje tą i tak nieznacznie niższą jakość. Najlepsza jest wersja na Wii, bo i ma najsolidniejszą oprawę, urozmaicone sterowanie i wszystkie dodatki.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na YETI temat w Metal Gear Solid
    Konami niegdyś rejestrowało domenę MGS: Existence ale jak widać nic z tego raczej nie wyszło. Podejrzewam, że miała to być rozszerzona wersja MGS4.
  12. Kieruję pytanie do osób często korzystających z Move'a: czy faktycznie kamera ma problem z wychwytywaniem ruchów różdżką przy zgaszonym świetle? W jakiej odległości powinno się stać od odbiornika, żeby ruchy były odczytywane bez problemu?
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Wstyd przyznać ale również ograłem tylko wersję demo. Gra jednak mi się spodobała, lecz przy późniejszym zalewie innych produkcji po prostu o niej zapomniałem. Mile jednak wspominam istotę samego mroku w tej grze. Kiedy Darkness budził się wewnątrz głównego bohatera rozrywając przeciwników na strzępy. Po Waszych opiniach dotyczących części pierwszej chyba będę musiał nadrobić zaległości.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Bound in Blood średnio mi się podobało ale z tym może być lepiej. Cieszyłbym sie, gdyby autorzy zawarli w grze sceny rodem z "Desperado" (pamiętna kula w łeb od barmana ). Ale tak na serio to mogliby się inspirować filmami Tarantino czy Rodrigueza.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    Recka GT: http://www.gametrailers.com/video/review-hd-killzone-3/710136
  16. Nemesis odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Uncharted?
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Sarge temat w GameCube
    Myślę, że nie chodzi tutaj o opinię do. samej gry, ale podajesz takie bardzo dziwne argumenty, że mało amunicji, że trzeba się do lokacji wracać. Wspomniałeś także o konieczności omijania zombie. Przecież to esencje survival horror w Re.Do tego Remake jest pod względem atmosfery na drugim miejscu po RE2. Palenie zombiaków to wspaniały patent. Do dziś nie zapomnę jak pierwszy raz przechodząc grę zastanawiało mnie dlaczego ustrzelone zombiaki wciąż leżą nawet po wyjściu i wejściu do tego pomieszczenia. Początkowo sądziłem, że moc obliczeniowa GC pozwala już na takie zagrywki. Myliłem się... i dobrze, bo emocje jakie dostarczyli Crimson Head są po prostu bezcenne. W CoD są zombie.
  18. Ja tylko proszę DICE, żeby próbowali stworzyć prawdziwą, dobra kampanię, a najlepiej taką, która przebije CoD. Skoro powiedzieli, że mają CoD na celowniku to niech zawstydzą tą serię w każdym aspekcie. Technicznie osiągnęli to bez problemu, teraz przyszła pora na dobrego single'. Tak naprawdę tylko tym według mnie broni się każdy nowy CoD. Bo multi w grze Acti przy tym co oferuje DICE zwyczajnie siada.
  19. Wolę kolejną porcję programistycznych niespodzianek związanych z drugim Frostbite niż do znudzenia wałkowany i przestarzały engine Call of Duty. Ja również nie liczę na przeskok jaki miał miejsce od BC1 do BC2. Zresztą, Bad Company 2 technicznie po prostu rządzi na tej generacji. Nawet trzeci Killzone pod względem interakcji raczej nie dorówna perełce DICE.
  20. To podejście FPP podczas celowania będzie chyba jednym z możliwych ustawień kamery, więc tradycyjny sposób rozgrywki w Mercach również będzie dostępny.
  21. Równie dobrze dali to logo dlatego, że to Ratchet z dużym naciskiem na online. W sumie nie byłoby takie głupie, żeby tego typu grę wydać tylko w e-dystrybucji.
  22. Nowy gameplay z Chris'em. Swoją drogą tak z daleka to wygląda prawie jak RE5. Jak brałbym 3DS to na pewno od razu z tymi Merc'ami. http://www.youtube.com/watch?v=yeWftAPVXtM&feature=player_embedded
  23. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo temat w PS3
    Co Wy na to? http://www.ps3site.pl/arkham-city-piec-razy-wieksze-od-arkham-asylum/63030/ Jednak producent zarzeka się, że gra nie będzie sandboksem.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH temat w PS3
    Zapewne w praktyce wyszło tak, że pisząc ten silnik zespół skupił się bardziej na zasobach X360 ale jednocześnie tworząc wspólny engine dla obu platform. Domyślam się, że z powodu bardziej egzotycznej architektury PS3 engine zaczął się dziwnie zachowywać i tak wyszło. może to tylko moje puste wnioski ale nie wiem jak to można inaczej wyjaśnić w naszym języku (nie koderskim). Z drugiej strony w firmie powinny być powołane oba zespoły, jeden na X360, drugi na PS3. W czym problem? Przecież Sony z każdym nowym FW wprowadza ponoć jakieś użyteczne poprawki dla developerów.
  25. Po tym zwiastunie średnio mi się podoba. Szczerze mówiąc wolałbym nową część bez tego uderzenia bezpośrednio w multi czy co-op'a. Design jest całkiem niezły ale nie postawił mnie na nogi jak choćby podczas pierwszych materiałów z Tools of Destruction. Wstrzymam się jednak do czasu wersji demo, bo Insomniac to mistrzowie w swoim fachu...