Skocz do zawartości

Nemesis

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nemesis

  1. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    A ja wciąż żałuje, że nie zdążyłem zagrać w demo. (pipi)a, co za pech. Po co dali demo multi na dwa dni? Mam jeszcze nadzieję, że do czasu premiery Crytek udostępni demko.
  2. Liczyłem na okładkę z Crysis 2.
  3. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    W kwestii Multi ciekawi mnie właśnie najbardziej Crysis 2. Bad Company 2 technicznie jest świetne, ale wkurzają mnie to rozległe mapy, to nie dla mnie. Call of Duty już mi się przejadło (męczyłem online CoD4, MW2 i BO). KZ3 może być ale nie pogram w multi zbyt długo. W produkcji Crytek pokładam największe nadzieje, dlaego muszę ograć dziś to demo.
  4. Nemesis odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ja nie liczyłem na żadne cuda bo przykład pierwszego Crysis chyba nauczył Crytek, że nie ma co przesadzać z oprawą skoro żaden sprzęt nie był w stanie tego uciągnąć. Crysis 2 był tworzony z myślą o konsolach. Czytam te opinie i sam jestem strasznie ciekaw jak to się prezentuje, dziś wieczorkiem na pewno ściągnę demo i nieco pogram. A tym filmikom pokazowym to nigdy nie ufałem. Czy to CryEngine 3 czy Unreal 4.
  5. Nemesis odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Killzone 3
  6. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    No fakt, zapomniałem Szkoda, w sumie dostaniemy pięciokrotnie większy teren od powierzchni Aa, które przecież nie było małe. Jakiś środek transportu przydałby się, choćby podczas misji. Jednak producent wspominał, że gra nie będzie sandboksem.
  7. Nemesis odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w PS3
    Graficznie na razie jest to tylko trochę lepsze od Arkham Asylum ale nowy, większy teren, lokacje, przeciwnicy, ruchy Mrocznego Rycerza zrobią swoje. Bardzo podoba mi się motyw ze spadaniem w dół i nagłym odbiciem w powietrzu Batmana. Czekam na jakiś gameplay prezentujący samą walkę. Jednak z takich pomontowanych kawałków cieżko jeszcze coś wywnioskować. Mogliby też pokazać jazdę Batmobilem.
  8. Nemesis odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w PS3
    Obecnie mam na liczniku jakieś 5h kampanii i dostałem to na co czekałem. Może strona fabularna nie powala ale jest w miarę przyzwoita (w Uncharted 2 też nie mieliśmy pod tym względem żadnej rewelacji). Technicznie jest po prostu świetnie. GG świetnie zoptymalizowało engine i teraz lokacje są jeszcze bardziej napakowane szczegółami. Tekstury są znacznie lepszej jakości, co niekiedy pozostawiło do życzenia w Killzone 2(tam zastosowano fajne sztuczki graficznie). Strona muzyczna też jest ekstra, zwłaszcza muzyka w main menu. Jedyne co mnie lekko poirytowało na początek, to sterowanie. Broń za szybko mi chodziła, i za bardzo kojarzyło mi się właśnie z CoD'em. Dlatego w ustawieniach wyzerowałem sobie czułość osi X i Y. Teraz posługiwanie się bronią jest zbliżone do tego z KZ2, z bardziej precyzyjnym szybszym celowaniem. Jak na razie Killzone 3 mnie nie zawiódł. Jeszcze nie sprawdzałem trybu multiplayer ale ograłem trochę betę, jak skończę kampanię to chętnie zagram w multi.
  9. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie Shift był mimo wszystko bardzo solidną grą. Jak już pisałem wcześniej nie mam zbytnio rozeznania w grach wyścigowych, jednak Shift daje kopa. Widać, że jest skierowany do wszystkich odbiorców a nie do największych fanów motoryzacji jak w przypadku GT5.
  10. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Grałem kilka dni temu w demo i niestety, gra nie zrobiła na mnie już takiego wrażenia jak choćby Pacific Rift. Spodziewałem się ostrego pierdo.lnięcia a niestety wyszło inaczej. Nie powiem, bo efekt rozwalającego się wokół miasta wypada nieźle przy odpowiednim nagłośnieniu ale grafika podłoża jest po prostu tragiczna. w Pacific Rift błoto było tak realnie odwzorowane, że do tej pory budzi podziw. Szkoda, to mogl byc nowy lider w efektownych racerach.
  11. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziwne. Jeśli GT5 jest typowym symulatorem dla maniaków motoryzacji to po co EA wypuszczając Shift 2, który tez jako tako jest symulatorem lecz po części arcade'owym promuje materiały porównawcze z GT5. Zapewne chodzi tutaj tylko o grafikę a nie o kwestie realizmu i możliwości. W ogóle to w pierwszym Shifcie drażniła mnie nadsterowność aut, bardzo łatwo można było wpaść w poślizg.
  12. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak naprawdę jeszcze niczego nie wiadomo w kwestii czy wyścigi EA są lepsze od konkurencji. Najlepiej poczekać do pierwszych werdyktów lub wersji demo jeśli EA takową nam udostepni (to raczej pewne z ich strony). Nie jestem obeznany w wyścigach i ciężko mi określić po takiej reklamie w czym produkt Elektroników już jest gorszy a w czym lepszy. Jestem natomiast pewny, że pod względem możliwości edycji i wewnętrznej modyfikacji pojazdów nie wygra z GT5.
  13. Nemesis odpowiedział(a) na Jazdaone odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    To ci zazdroszczę. Bo u mnie pierwsze symptomy przetarcia i częściowego zużycia lewej gałki zaczęły się objawiać mniej więcej po 1,5 roku. Np. w takim Bad Company 2 postać powoli porusza się samoczynnie do przodu. Oczywiście da się to zatrzymać ale mnie ten fakt strasznie wkurza a szkoda mi teraz wywalać prawie 200 zeta za nowe DS3.
  14. Nemesis odpowiedział(a) na Jazdaone odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Sony w tym aspekcie powinno wziąć przykład od Nintendo (mam na myśli analog w padzie od GCN). W przypadku Gacka gałka była okraszona pod każdym kątem (te charakterystyczne wcięcia wokół gałki) co sprzyjało podczas grania i gałka praktycznie się nie zużywała. Do dziś mój pad od GCN śmiga idealnie.
  15. Nemesis odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czy tak się powinno robić? Firmy zawsze walczą o klienta, a w takim biznesie raczej wszystkie chwyty są dozwolone. Ta reklama jest nawet niezła ale nie można też zbytnio ufać, bo nie wiadomo jakie trasy puszczono na tym materiale. Montażyści mogli się wycwanić i wybrać najgorsze wizualnie elementy a w przypadku GT5 kokpit mógł pochodzić z auta typu Standard. Poza tym wątpię, żeby Shift 2 pod względem modyfikacji pojazdów dorównał grze Polyphony Digital, co do trzeciej Forzy nie wiem, bo nie grałem. Bardziej czekam na takie zagranie od EA przy kampanii Batlefield 3 vs. CoD
  16. Przecież to było do przewidzenia, że w tej generacji Sony tak łatwo nie da za wygraną. Dzięki coraz to nowszym aktualizacjom hakerzy mają niezły rebus. I bardzo dobrze. Nie twierdzę jednak, że nie uda się tego komuś z nich ponownie obejść bo wszystko jest możliwe a sami hakerzy ciągle szukają nowych metod do złamania PS3.
  17. Nemesis odpowiedział(a) na Jazdaone odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    No to nie wiem, ale u mnie konsola ma dwa lata i lewa gałka jest już za bardzo wychylona do przodu i nie chodzi tak precyzyjnie jak dawniej.
  18. Nemesis odpowiedział(a) na Jazdaone odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Sony życzy sobie stanowczo za dużą cenę w stosunku do jakości swoich kontrolerów. Nie dość, że analog szybko się ściera to jeszcze ten plastik jest mizernej jakości. Akurat tutaj należy pochwalić M$ za świetnie zaprojektowane pady do X360. A i tak dla mnie najlepszym padem w historii pozostanie pad od GCN zaprojektowany przez samego Miyamoto.
  19. Nemesis odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Te cyferki na co niektórych skinach są już od samego początku. Jednak uwierz mi, że forum PE nie jest jedynym wyjątkiem w tej materii. Ja od kilku miesięcy używam skinu Graphite. Jest bardzo przystępny i nie ma z nim żadnych problemów. Polecam.
  20. Nemesis odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Zapewne ci cwani krawaciarze wychodzą z pustego założenia, że nie ma co zmieniać czegoś co tak się sprzedaje i przynosi na konta firmy ogromne profity. Dziwi mnie w tym wszystkim jeszcze jedna rzecz. Mianowicie, ci z Acti przecież widzą jakie silniki szykuje ich największy obecnie konkurent na rynku, czyli EA. Jako korporacja z takimi markami na koncie powinni dbać o techniczny rozwój każdej nowej odsłony CoD. Przecież ten engine już jest od czasów CoD 2. W takim razie firma grubasa traktuje swoich klientów jak ciemną masę bo i tak kupi od nich to samo w nowym opakowaniu. Brawa za marketing, Acti.
  21. Nemesis odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    Słupek, ja Black Ops kupiłem ze względu na bardzo pochlebne opinie dotyczące kampanii. Fakt, nie zawiodłem się bo to jeden z najlepszych singlów w FPS'ach tego typu. Jednak strona techniczna jest naprawdę daleko w tyle za takimi produkcjami jak KZ3, Bad Company 2 czy Crysis 2. Żyjemy w 2011 roku, chce prawdziwe FPS nowej generacji a tutaj dostałem chyba jakąś betę za 200 zł. Niestety, ale drugi raz raczej nie dam się nabrać. Black Ops warto jednak kupić dla samej kampanii bo jest naprawdę za(pipi)ista. MaZ, mój braciak też non stop ciora w Black Ops i dobił już chyba do 50.levelu. Kurde, że tez ludziom nie szkoda tego czasu, jest tyle innych lepszych FPSów. Gram obecnie w KZ2 na Elicie (jutro wreszcie będę miał trójeczkę). Po czym odpaliłem CoD. Czułem się jakbym odpalił grę z poprzedniej generacji, serio. Cena dodatkowych mapek do każdego CoD'a to także materiał na osobny artykuł. Activision to strasznie pazerna i pewna siebie firma z grubasem na czele.
  22. Nemesis odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    To mimo wszystko i tak chore podejście do developingu nowych gier spod tak znanej i sprzedającej się marki jaką jest CoD. To co teraz napisałeś o swoim wujku utwierdza mnie w przekonaniu (bez urazy), że po te markę regularnie sięgają niezbyt wymagający gracze (wyjątki potwierdzają regułę). I co tak naprawdę jest takiego fajnego w mulit? Ok, można pograć bo jest szybko i dynamicznie ale technicznie to jakiś kiepski żart. Byle hakerzy włamują się na serwery w tak znanej grze. Przecież to jest kompletny absurd. Dlatego czekam na multiplayer w Crysis 2, to może być coś naprawdę dobrego.
  23. Nemesis odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w Call Of Duty
    W ty momencie kompletnie nie pojmuję obecnej polityki Activision. Przecież to jeden z największych niezależnych wydawców na świecie. Call of Duty to dojna krowa. Przy obecnych funduszach firmy powinni opracować engine, który naprawdę wszystkim zaimponuje. Bardzo nieodpowiedzialne i jakby nie patrzeć ryzykowne podejście przy obecnym stanie nowych FPS na rynku. Spoko, gra śmiga 60 klatek, ale nie da się już ukryć graficznych uproszczeń i bezczelnych skryptów. Black Ops pod względem wykonania jest bardzo nierówny. Mam nadzieję, że Kottick pewnego dnia popadnie w depresję z powodu słabnącej sprzedaży tego tasiemca.
  24. Nemesis odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ciekawi mnie czy w grze znajdzie się multiplayer. A jeśli już będzie to czy znajdą się tryby rozgrywki polegające na rozwiązywaniu takich spraw. W ogole to marzy się coś takiego, że dany gracz wciela się w rolę zabójcy i morduje zwykłe NPC, natomiast kilku innych graczy będzie musiało go wytropić. Wiem. że takie rozwiązanie ma raczej niewielkie szanse na powodzenie ale to byłoby naprawdę coś konkretnego. Wiadomo, że gracz-zabójca miałby spole pole do manewru bo mógłby i zostawiać wskazówki lub całkowicie zacierać ślady. Zastanwiam się tlyko jak developer mógłby to technicznie opracować. Bo nikt nie będzie siedział nad czymś takim cały dzień.
  25. Nemesis odpowiedział(a) na Fenix odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Właśnie mam połowę aktualnego numeru za sobą. Okładka jak i oprawa graficzna pisma na plus. Recenzje też są ok. Co do recki KZ3 autorstwa Butcher'a to cóż, jego zdanie i tyle. Po co miałby pisać inaczej o stronie fabularnej gry, skoro ta jak widać go zwyczajnie nie poruszyła? Na tym polega różnica pomiędzy recenzjami, jednym się coś podoba, innym nie. Ale tak sobie pomyślałem: przecież Uncharted 2 też nie zachwycało od strony fabularnej prawda? Klasycznie Drake, czyli poszukiwacz przygód trafia na ślad słynnego podróżnika, pojawia się tradycyjnie bad guy, potem bohaterowie docierają do zaginionego lądu...może postaci zostały wtedy lepiej nakreślone, nie wiem, bo dopiero czekam aż mi przyjdzie Killzone 3. Ale ocena 8+ to przecież gra bardzo, bardzo dobra. Ciekawi mnie jeszcze recka Bulletstorm, po południu chętnie ją przeczytam. Ogólnie numer bardzo ok.