Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Te 2k to powinna być cena premierowa tylko parę miesięcy temu jak jeszcze same konsole były droższe/trudniej dostępne albo bundlowane z grami to przysrali wyższą cenę, ale teraz nie może być sytuacji gdzie sam VR jest sporo droższy od konsoli. Z PSVR1 też tak zrobili a ja i moi znajomi kupili dopiero wtedy jak pakiet z gierkami był tańszy od konsoli i teraz będzie podobnie, sprzedaż ruszy jak w końcu wyjdzie parę większych gierek (gdzie ten Astro Bot 2 czy RE4 VR?) i będą w pakiecie za te 300-400$.
  2. The Punisher - lepiej zapamiętałem ten tytuł, ale minęło ponad 25 lat kiedy ostatni raz grałem i trochę gier przez ten czas się ukończyło. Co mi się nadal podobało to wykonanie postaci i animacje, dobrze czuć siłę ciosów, ataki są całkiem płynne a przeciwnicy (od punków, przez gangsterów, po roboty) dobrze reagują na razy. Muzyka też jest ok, jak w większości gier Capcomu z tamtych lat. Tylko tła jakieś takie mdłe i bez wyrazu. Rozgrywka od połowy robi się trochę nudna bo zaczyna się recykling przeciwników, nie dochodzą nowe bronie i mimo całkiem sensownej ilości ataków (3 zakończenia zwykłego comba,↓↑ atak, parę speciali) wkrada się powtarzalność bo tłuczemy non stop to samo tylko w większej ilości. Są też dziwne decyzje gameplayowe, jak pojawia się przeciwnik z bronią palną to bohater też wyciąga pistolet i można z niego korzystać do woli, jak tylko ostatni mietek z pistoletem padnie to Punisher chowa broń, więc czasami zostawiałem ostatniego przeciwnika z bronią na koniec żeby tylko móc sobie postrzelać. Boli też mały scroll na boki jak zablokuje się 'arena' co powoduje ataki z za ekranu i tanie zgony. Grało się w miarę przyjemnie ale jest duża różnica między Punisherem a najlepszymi Beat'em Upami które wyszły w kolejnych latach. 7-/10
  3. łom odpowiedział(a) na Labtec temat w Switch
    Nie wiem na co wy liczycie, że nVidia zrobi jakiś mega układ który będzie o mocy Series S, TDP Switcha, zamkną to w poręcznej obudowie i ustalą cenę max 500$? Wpakują Tegrę Orina o mocy max 3 Tflops (a pewnie bliżej dwóch, zależy kiedy premiera) bo to mają dostępne, mniej wymagające/dobrze zoptymalizowane gry będą wyglądały ok bo DLSS2 dobrze to przeskaluje z np. 1080p do 4k ale jak wyjdzie tytuł który będzie działał poniżej 900p to i DLSS nie pomoże bo rozdzielczość wejściowa będzie za niska.
  4. Zależy też jak liczysz te TFlopsy. Ja mówię o TFlops liczonych tak samo (czyli kalkulator TFlops / 2) bo w poprzednich generacjach AMD podawało np. 10.6 dla RXa 6600XT a teraz już podaje 21.75 dla RXa 7600. I tak samo 7900 XT który ma niby 51.5 TFlops jest w pobliżu RXa 6950 XT (~24 TFlops) a powinien go odstawiać o parę długości.
  5. 20 czy 30 TFlops jeszcze tak ale 40 to już gigantyczny przeskok, tym bardziej że przeskoki w teoretycznej wydajności są coraz mniejsze (przez ograniczone częstotliwości zegarów) i nie ma sytuacji jak z XOne który był o wiele słabszy od PS4. PS3 = 0.175 TFlops, PS4 = 1.84 (ponad 10x więcej), PS5 = 10.2 (5.5x). Jak PS6 za te 3-4 lata będzie miało ponad 50 TFlops to będzie sukces.
  6. łom odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Region Filmowy
    Wygląda całkiem dobrze.
  7. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Blisko premiery to ukończenie RE2 na PS1 zajęło mi z 20h (wszystkie scenariusze), ale miałem wtedy z 10 lat. Godzina to speedrun, podliczenie czasu na koniec nie zawiera cutscenek ani dialogów, samego gameplayu jest mniej więcej tyle co w oryginale (~5h przy pierwszym przejściu) ale w to co jest elegancko się gra i masteruje, mimo że dużą część oryginału wycieli. 5h RE3 >>>>>>> 10h Callisto Protocol
  8. SSD to najmniejszy problem i koszt, reszta kompletnie się nie klei. Koleś z tłitera słabo przewiduje przyszłość.
  9. Daję 1% szansy na specyfikację wyżej. 72 CU to poziom RX 6800 XT co przy zegarze 2.5 GHz daje 40+ TFlops, 4GB więcej ramu do tego z o wiele wyższą przepustowością i procek ponad 4 GHz xd Koszt tego to by było z 700$ do tego trzeba by było wpakować większe chłodzenie a co za tym idzie obudowę. No nie ma szans, ta specyfikacja jest bliżej PS6 niż 5. A jak faktycznie wyjdzie coś podobnego za 500$ to pozamiatane.
  10. łom odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Ja miałem inne odczucia odnośnie oryginalnego RE2. 4 scenariusze ukończyłem w czasie o wiele krótszym niż 2 przejścia RE2 Remake. Poziom trudności nie istnieje bo dostaje się masę ammo i można wesoło wybijać wszystko co się rusza po 20 minutach gry, zagadek praktycznie nie ma, bossowie to popychadła. Jak grało się za gówniaka (w niemiecką wersję) to wiadomo że było trudniej ale teraz po 20 letniej przerwie to nie wiem po co miał bym wracać do oryginalnego RE2 skoro remake robi praktycznie wszystko o wiele lepiej a mam nadal genialne klasyczne odsłony w formie RE1 Remake i RE3 (które jest bardziej wymagające od RE2).
  11. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    @ASX Ale widzisz tu masz w jednej bryle, a jak byś miał skan samochodu to też by Ci to przerobiło na jeden połączony 'bełt' (bo tak czasem to wygląda) i o ile zewnętrzną skorupę mógł byś wyprowadzić tak wszelkie elementy gdzie musisz najpierw zrobić jakieś wcięcia to robota ręczna, na lampie na górze masz zresztą przykład na tych łukach a w samochodach jest dużo takich elementów. Skan trochę by pomógł na początku ale nadal praktycznie całą topologię robisz ręcznie od zera a nie poprawiasz (co z resztą sam zrobiłeś na screenach). @Bartg Mi to nawet 50+ samochodów starczało w PGR, Driveclubie czy NFS HP. W GT Sport nie licząc wyzwań gdzie pakowali do konkretnego samochodu to może z 50 samochodów użyłem.
  12. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    Jak modelujesz to robisz topologie ręcznie bo skany są bezużyteczne w grach (przerabiałem swego czasu kamienie mające po 5mln trisów na takie do użytku w grach), tym bardziej samochodów gdzie są 'elementy w elementach' (np. lampy) co już całkowicie się gryzie ze skanami, i zrobienie samochodu z wnętrzem to masa roboty bo jest dużo elementów (fotele, kierownica, deska rozdzielcza itd.). A z resztą ilość trójkącików to jest coraz mniejszy problem. Na tych porównaniach bardziej rzuca mi się w oczy średnia jakość materiałów, karoseria nie ma specyficznego błysku i wszelkie siatki/grille czy jak to nazwać to są czarne plamy. W GT też był ten problem i chyba dopiero w Sport wywalili słabo wykonane samochody ale wiązało się to ze startem z 'tylko' 168 samochodami (a dobili do 338).
  13. łom odpowiedział(a) na Shen temat w Ogólne
    Wygląda beznadziejnie, drewniana animacja i ruchy postaci aż kolą w oczy, przeciwnicy też jacyś niemrawi. Żółwie ninja 2 z Pegasusa prezentują się lepiej.
  14. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Lockuje się jeśli chcesz sprawdzić czy da radę mieć locka na 60 czy jednak są jakieś spadki niezależne od sprzętu albo mocno siedzące na danym komponencie. Bo jak robisz locka to masz większą nadwyżkę mocy i eliminujesz w tym przypadku GPU z równania. To jest 2 minutowy fragment a nie dogłębna analiza czy benchmark.
  15. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Bo sprawdzał czy na ultra nadal będą spadki poniżej 60 spowodowane przez CPU? To nie jest przecież benchmark z tabelkami.
  16. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Tutaj jest też chwila poświęcona PC, w dużych miastach bardzo mocno siedzi na procku.
  17. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Baldur ma prawie 2x niższe wymagania minimalne niż Starfield. To wiadomo ale FH4 to gra z XOne a grałeś na kompie któremu bliżej do OneX (tylko z mocniejszym prockiem) niż podstawowego One. Tutaj nawet jeśli za podstawę weźmiemy Series S a nie X to procek może mocno niedomagać i jest szansa na stutterfest. Premiera jest tuż tuż więc w takim przypadku lepiej poczekać te 48h niż siedzieć w ustawieniach i modlić się żeby poszło.
  18. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    A co Ty posiłkujesz się testami 5cio letnich gierek? 8400 ma tylko 6 wątków, 6800K (procek wpisany w minimalnych a nie zalecanych) 12. 1660Ti jakieś 15% słabsze od 1070Ti a do tego ma tylko 6GB pamięci. Komp nie spełnia wymagań minimalnych i lepiej poczekać te dwa dni aż wypłyną testy.
  19. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Nie łapiesz się w minimalnych. Lepiej poczekaj te parę dni na testy.
  20. Dokładnie, Nintendo to kosi masę kasy jak za sprzęt który kosztuje w produkcji max 150$ za OLEDa, w dniu premiery zwykłego Switcha jego koszt szacowano na 260$, a to było ponad 6 lat temu.
  21. Napisałem o tym "MS podwyższył cenę GP, cyk Sony zrobiło to samo tylko w większej skali bo może sobie na to pozwolić", przy takiej sprzedaży konsol i dziwnych ruchach MSu to mogą robić co chcą. Przypomnę tylko jak to wyglądało w erze PS2/Xbox/GC czy nawet PS3/X360 gdzie jak tylko widać było przewagę sprzedaży którejś konsoli to promki od razu wchodziły i to pociągało obniżki u konkurencji (z tego co pamiętam pierwszy X w ciągu roku ze 100$ poszedł w dół a za nim reszta konsol, GC to w Polsce był po 400zł z 2-3 lata po premierze). A teraz? Ten czarny Series S z dyskiem 1TB to na luzie powinien być poniżej 300$, jak chcą sprzedać więcej Series X to też powinni zejść z ceną (i w tym momencie mogą sobie na luzie na to pozwolić) ale widocznie są zadowoleni z tego jak to działa.
  22. No niestety tak wygląda konkurencja w tej generacji, zamiast walczyć o klienta promocjami i obniżkami to patrzenie gdzie można jeszcze coś wydoić. Sony podniosło cenę PS5, cyk parę miesięcy później Xbox podrożał, MS podwyższył cenę GP, cyk Sony zrobiło to samo tylko w większej skali bo może sobie na to pozwolić. Ciekaw jestem jak to będzie wyglądało jak Sony wyda te wszystkie GaaSy, czy to będzie wszystko F2P? Bo jeśli będą dobre i miały sensowną ilość graczy to z tego najniższego abonamentu pewnie część osób zrezygnuje bo i tak będzie miało dostęp do gierek online.
  23. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Tak, łatwo porównać dwie gry w podobnym gatunku. Przykładowo jak jest 5 metroidvanii w miesiącu z czego tylko jedna dostaje 9/10 a reszta 6/10 to wiadomo że to 9/10 jest na wyższym poziomie od reszty. Trudniej jak jakaś gra jest specyficzna jak np. Death Stranding bo to może być zarówno 5/10 jak i 10/10, zależy kto gra.
  24. Na ten moment jeszcze ogram dwa mody (Dark Tales of Ivalice i Omega) bo jednak te 2.52 i Lion War to trochę zawód. A co do remastero/remake'a to zależy co to będzie jak przyłożą się do tego i zrobią w tym 2D-HD to pewnie obadam w miarę szybko. Zalety grania na emu, można przyspieszyć loadingi i tury przeciwników ale i tak zeszło dużo czasu (pewnie z 80h).
  25. No jakby to napisać xd Jest parę tytułów które mają tyle 'zmiennych' w rozgrywce że każde przejście bawi i nagradza kombinowanie i tak jest tutaj.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.