Treść opublikowana przez łom
-
PSVR 2 - komentarze i inne rozmowy
Te 2k to powinna być cena premierowa tylko parę miesięcy temu jak jeszcze same konsole były droższe/trudniej dostępne albo bundlowane z grami to przysrali wyższą cenę, ale teraz nie może być sytuacji gdzie sam VR jest sporo droższy od konsoli. Z PSVR1 też tak zrobili a ja i moi znajomi kupili dopiero wtedy jak pakiet z gierkami był tańszy od konsoli i teraz będzie podobnie, sprzedaż ruszy jak w końcu wyjdzie parę większych gierek (gdzie ten Astro Bot 2 czy RE4 VR?) i będą w pakiecie za te 300-400$.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 09.2023
The Punisher - lepiej zapamiętałem ten tytuł, ale minęło ponad 25 lat kiedy ostatni raz grałem i trochę gier przez ten czas się ukończyło. Co mi się nadal podobało to wykonanie postaci i animacje, dobrze czuć siłę ciosów, ataki są całkiem płynne a przeciwnicy (od punków, przez gangsterów, po roboty) dobrze reagują na razy. Muzyka też jest ok, jak w większości gier Capcomu z tamtych lat. Tylko tła jakieś takie mdłe i bez wyrazu. Rozgrywka od połowy robi się trochę nudna bo zaczyna się recykling przeciwników, nie dochodzą nowe bronie i mimo całkiem sensownej ilości ataków (3 zakończenia zwykłego comba,↓↑ atak, parę speciali) wkrada się powtarzalność bo tłuczemy non stop to samo tylko w większej ilości. Są też dziwne decyzje gameplayowe, jak pojawia się przeciwnik z bronią palną to bohater też wyciąga pistolet i można z niego korzystać do woli, jak tylko ostatni mietek z pistoletem padnie to Punisher chowa broń, więc czasami zostawiałem ostatniego przeciwnika z bronią na koniec żeby tylko móc sobie postrzelać. Boli też mały scroll na boki jak zablokuje się 'arena' co powoduje ataki z za ekranu i tanie zgony. Grało się w miarę przyjemnie ale jest duża różnica między Punisherem a najlepszymi Beat'em Upami które wyszły w kolejnych latach. 7-/10
-
Nintendo Switch - temat główny
Nie wiem na co wy liczycie, że nVidia zrobi jakiś mega układ który będzie o mocy Series S, TDP Switcha, zamkną to w poręcznej obudowie i ustalą cenę max 500$? Wpakują Tegrę Orina o mocy max 3 Tflops (a pewnie bliżej dwóch, zależy kiedy premiera) bo to mają dostępne, mniej wymagające/dobrze zoptymalizowane gry będą wyglądały ok bo DLSS2 dobrze to przeskaluje z np. 1080p do 4k ale jak wyjdzie tytuł który będzie działał poniżej 900p to i DLSS nie pomoże bo rozdzielczość wejściowa będzie za niska.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Zależy też jak liczysz te TFlopsy. Ja mówię o TFlops liczonych tak samo (czyli kalkulator TFlops / 2) bo w poprzednich generacjach AMD podawało np. 10.6 dla RXa 6600XT a teraz już podaje 21.75 dla RXa 7600. I tak samo 7900 XT który ma niby 51.5 TFlops jest w pobliżu RXa 6950 XT (~24 TFlops) a powinien go odstawiać o parę długości.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
20 czy 30 TFlops jeszcze tak ale 40 to już gigantyczny przeskok, tym bardziej że przeskoki w teoretycznej wydajności są coraz mniejsze (przez ograniczone częstotliwości zegarów) i nie ma sytuacji jak z XOne który był o wiele słabszy od PS4. PS3 = 0.175 TFlops, PS4 = 1.84 (ponad 10x więcej), PS5 = 10.2 (5.5x). Jak PS6 za te 3-4 lata będzie miało ponad 50 TFlops to będzie sukces.
-
Godzilla
Wygląda całkiem dobrze.
-
Resident Evil 2 Remake
Blisko premiery to ukończenie RE2 na PS1 zajęło mi z 20h (wszystkie scenariusze), ale miałem wtedy z 10 lat. Godzina to speedrun, podliczenie czasu na koniec nie zawiera cutscenek ani dialogów, samego gameplayu jest mniej więcej tyle co w oryginale (~5h przy pierwszym przejściu) ale w to co jest elegancko się gra i masteruje, mimo że dużą część oryginału wycieli. 5h RE3 >>>>>>> 10h Callisto Protocol
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
SSD to najmniejszy problem i koszt, reszta kompletnie się nie klei. Koleś z tłitera słabo przewiduje przyszłość.
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Daję 1% szansy na specyfikację wyżej. 72 CU to poziom RX 6800 XT co przy zegarze 2.5 GHz daje 40+ TFlops, 4GB więcej ramu do tego z o wiele wyższą przepustowością i procek ponad 4 GHz xd Koszt tego to by było z 700$ do tego trzeba by było wpakować większe chłodzenie a co za tym idzie obudowę. No nie ma szans, ta specyfikacja jest bliżej PS6 niż 5. A jak faktycznie wyjdzie coś podobnego za 500$ to pozamiatane.
-
Resident Evil 2 Remake
Ja miałem inne odczucia odnośnie oryginalnego RE2. 4 scenariusze ukończyłem w czasie o wiele krótszym niż 2 przejścia RE2 Remake. Poziom trudności nie istnieje bo dostaje się masę ammo i można wesoło wybijać wszystko co się rusza po 20 minutach gry, zagadek praktycznie nie ma, bossowie to popychadła. Jak grało się za gówniaka (w niemiecką wersję) to wiadomo że było trudniej ale teraz po 20 letniej przerwie to nie wiem po co miał bym wracać do oryginalnego RE2 skoro remake robi praktycznie wszystko o wiele lepiej a mam nadal genialne klasyczne odsłony w formie RE1 Remake i RE3 (które jest bardziej wymagające od RE2).
-
Forza MOTORSPORT
@ASX Ale widzisz tu masz w jednej bryle, a jak byś miał skan samochodu to też by Ci to przerobiło na jeden połączony 'bełt' (bo tak czasem to wygląda) i o ile zewnętrzną skorupę mógł byś wyprowadzić tak wszelkie elementy gdzie musisz najpierw zrobić jakieś wcięcia to robota ręczna, na lampie na górze masz zresztą przykład na tych łukach a w samochodach jest dużo takich elementów. Skan trochę by pomógł na początku ale nadal praktycznie całą topologię robisz ręcznie od zera a nie poprawiasz (co z resztą sam zrobiłeś na screenach). @Bartg Mi to nawet 50+ samochodów starczało w PGR, Driveclubie czy NFS HP. W GT Sport nie licząc wyzwań gdzie pakowali do konkretnego samochodu to może z 50 samochodów użyłem.
-
Forza MOTORSPORT
Jak modelujesz to robisz topologie ręcznie bo skany są bezużyteczne w grach (przerabiałem swego czasu kamienie mające po 5mln trisów na takie do użytku w grach), tym bardziej samochodów gdzie są 'elementy w elementach' (np. lampy) co już całkowicie się gryzie ze skanami, i zrobienie samochodu z wnętrzem to masa roboty bo jest dużo elementów (fotele, kierownica, deska rozdzielcza itd.). A z resztą ilość trójkącików to jest coraz mniejszy problem. Na tych porównaniach bardziej rzuca mi się w oczy średnia jakość materiałów, karoseria nie ma specyficznego błysku i wszelkie siatki/grille czy jak to nazwać to są czarne plamy. W GT też był ten problem i chyba dopiero w Sport wywalili słabo wykonane samochody ale wiązało się to ze startem z 'tylko' 168 samochodami (a dobili do 338).
-
G.I. Joe: Wrath of Cobra
Wygląda beznadziejnie, drewniana animacja i ruchy postaci aż kolą w oczy, przeciwnicy też jacyś niemrawi. Żółwie ninja 2 z Pegasusa prezentują się lepiej.
-
STARFIELD
Lockuje się jeśli chcesz sprawdzić czy da radę mieć locka na 60 czy jednak są jakieś spadki niezależne od sprzętu albo mocno siedzące na danym komponencie. Bo jak robisz locka to masz większą nadwyżkę mocy i eliminujesz w tym przypadku GPU z równania. To jest 2 minutowy fragment a nie dogłębna analiza czy benchmark.
- STARFIELD
- STARFIELD
-
STARFIELD
Baldur ma prawie 2x niższe wymagania minimalne niż Starfield. To wiadomo ale FH4 to gra z XOne a grałeś na kompie któremu bliżej do OneX (tylko z mocniejszym prockiem) niż podstawowego One. Tutaj nawet jeśli za podstawę weźmiemy Series S a nie X to procek może mocno niedomagać i jest szansa na stutterfest. Premiera jest tuż tuż więc w takim przypadku lepiej poczekać te 48h niż siedzieć w ustawieniach i modlić się żeby poszło.
-
STARFIELD
A co Ty posiłkujesz się testami 5cio letnich gierek? 8400 ma tylko 6 wątków, 6800K (procek wpisany w minimalnych a nie zalecanych) 12. 1660Ti jakieś 15% słabsze od 1070Ti a do tego ma tylko 6GB pamięci. Komp nie spełnia wymagań minimalnych i lepiej poczekać te dwa dni aż wypłyną testy.
- STARFIELD
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Dokładnie, Nintendo to kosi masę kasy jak za sprzęt który kosztuje w produkcji max 150$ za OLEDa, w dniu premiery zwykłego Switcha jego koszt szacowano na 260$, a to było ponad 6 lat temu.
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Napisałem o tym "MS podwyższył cenę GP, cyk Sony zrobiło to samo tylko w większej skali bo może sobie na to pozwolić", przy takiej sprzedaży konsol i dziwnych ruchach MSu to mogą robić co chcą. Przypomnę tylko jak to wyglądało w erze PS2/Xbox/GC czy nawet PS3/X360 gdzie jak tylko widać było przewagę sprzedaży którejś konsoli to promki od razu wchodziły i to pociągało obniżki u konkurencji (z tego co pamiętam pierwszy X w ciągu roku ze 100$ poszedł w dół a za nim reszta konsol, GC to w Polsce był po 400zł z 2-3 lata po premierze). A teraz? Ten czarny Series S z dyskiem 1TB to na luzie powinien być poniżej 300$, jak chcą sprzedać więcej Series X to też powinni zejść z ceną (i w tym momencie mogą sobie na luzie na to pozwolić) ale widocznie są zadowoleni z tego jak to działa.
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
No niestety tak wygląda konkurencja w tej generacji, zamiast walczyć o klienta promocjami i obniżkami to patrzenie gdzie można jeszcze coś wydoić. Sony podniosło cenę PS5, cyk parę miesięcy później Xbox podrożał, MS podwyższył cenę GP, cyk Sony zrobiło to samo tylko w większej skali bo może sobie na to pozwolić. Ciekaw jestem jak to będzie wyglądało jak Sony wyda te wszystkie GaaSy, czy to będzie wszystko F2P? Bo jeśli będą dobre i miały sensowną ilość graczy to z tego najniższego abonamentu pewnie część osób zrezygnuje bo i tak będzie miało dostęp do gierek online.
-
STARFIELD
Tak, łatwo porównać dwie gry w podobnym gatunku. Przykładowo jak jest 5 metroidvanii w miesiącu z czego tylko jedna dostaje 9/10 a reszta 6/10 to wiadomo że to 9/10 jest na wyższym poziomie od reszty. Trudniej jak jakaś gra jest specyficzna jak np. Death Stranding bo to może być zarówno 5/10 jak i 10/10, zależy kto gra.
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 08.2023
Na ten moment jeszcze ogram dwa mody (Dark Tales of Ivalice i Omega) bo jednak te 2.52 i Lion War to trochę zawód. A co do remastero/remake'a to zależy co to będzie jak przyłożą się do tego i zrobią w tym 2D-HD to pewnie obadam w miarę szybko. Zalety grania na emu, można przyspieszyć loadingi i tury przeciwników ale i tak zeszło dużo czasu (pewnie z 80h).
-
Forumkowy Klub Gierek Retro - 08.2023
No jakby to napisać xd Jest parę tytułów które mają tyle 'zmiennych' w rozgrywce że każde przejście bawi i nagradza kombinowanie i tak jest tutaj.