Skocz do zawartości

Ukukuki

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ukukuki

  1. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Na pewno jest to jakiś zimny prysznic dla tego studia. Oby też poleciały głowy bo ewidentnie zarządzanie w tej firmie padło.
  2. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No i git, szkoda tylko ,że zaufali w połatanie gry do 10. Może to ich czegoś nauczy. Akcje studia ładnie polecą.
  3. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wywaliło mi stan zapisu na PS4 xD
  4. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Też mnie to dziwi, chętnie bym przygarnął Forzę na steam. Zobaczymy przy następnej odsłonie.
  5. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale będzie kwik
  6. Ukukuki odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Koledy jaki TV 4K do 4000 zł? Nie mam szczególnych wymagań, byle było minimum te 55 cali. OLEDa niestety nie mogę kupić przy obecnych wadach tej technologii, często używam PC pod TV. Z zakupem też mi się nie śpieszy, więc jak trzeba poczekać do 2-3 miesiące to nie ma problemu. jestem też realistą więc 4k120 mnie nie interesuje przez najbliże kilka lat ;p
  7. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jedynka to smoła w porównaniu do DS2/DS3. Jednak i tak sztosik.
  8. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Kurcze wersja konsolowa to jest naprawdę kupsztal na miarę gier z kosza w biedronce. PCtowa wersja przy tym to zupełnie inna bajka. Mniej błędów i się kompletnie nie wiesza. A w wersji na PS4 to się cuda dzieją co 10 minut i to nawet w głównych misjach. CDP pokazały się ze strony pazernych świń, mogli to teraz wydać tylko na PC a pozostałe wersje dopieścić i wydać wersję PS4/One z next genami. Nie pamiętam tak zabugowanej gry. A najśmieszniejsze w tym wszystkim jest podejście Sony i MS. Przecież ci giganci nie mają kompletnie kontroli jakości. Pozwolili wydać tak niedopracowane gówno na swoje konsole. IMO na nich też powinna spaść fala krytyki to może coś się ruszy. U MS to jeszcze pół biedy bo jest coś takiego jak zwroty a Sony jak zwykle w tyle za MS i PC jeśli chodzi o dbanie o klienta.
  9. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Aż mi się przypomniało jak fajna to gierka.
  10. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ja go ubiłem, był trudny ale do poziomu irytacji w Sekiro daleko.
  11. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Codemaster akurat też robi masę płatnych dlc, nawet więcej niż Rockstar. Co do zakupu to szkoda bo EA zajedzie tego prawie 35 letniego producenta i wydawcę gierek. Studio pod koniec lat 90 skręciło mocno w stronę gier wyścigowych z domieszką realizmu. A wcześniej było znane z masy świetnych gier arcade Do dzisiaj wracam do ich gierek. Pozostaje liczyć na przebicie tej oferty.
  12. Ukukuki odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @suteq Ta misja gdzie Jacki czeka na motorku a po misji odjeżdża ładnie widać jak potrafi ominąć jadący samochód i nasz który blokuje drogę. To ,że w czasie walki zachowują się dziwnie i są na całe szczęście nieśmiertelni to widziałem xd Miałem taką samą sytuację jak ty.
  13. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Z tego co widzę podczas uruchamiania gierki to dalej mamy do czynienia z red engine.
  14. Ukukuki odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Co do AI postacie "fabularne" mają je całkiem ok. Potrafią omijać samochody, robić uniki. Wystarczy teraz to przypisać do ludzi na mieście i będzie git. Jednak podejrzewam problem z optymalizacją pod tym kątem i dlatego mamy bezmózgich npców.
  15. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedzenie rękami i korzystanie z czegokolwiek co trzeba dotknąć xD Później pad, myszka, pilot ect uwalony. A jeszcze coś poleci na kanapę. Mam kumpla co tak żyje, zawsze biorę swojego pada jak mamy wspólnie grać
  16. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak robi się tylko wątek główny to gra wydaje się super. Jednak wystarczy skręcić tylko w bok i zacząć się bawić traktując grę jak piaskownicę, wystarczy minuta żeby coś się zepsuło ;d Konsolowa edycja jest ewidentnie zwalona, mam chyba niecałe 3h grania i już mnie 3 razy wywaliło z gry i niebieski ekran xD W PC wersji mam 8h i zero zwiech i o wiele mniej błędów. Jednak graficznie nie wygląda to źle na PS4 pro, w miarę trzyma klatki i wygląda ok. Serio, porównując do konfiguracji na 2060S gdzie gram w okolicy 60 klatek w 1440P i wysokich ustawieniach nie jest źle. Tylko ludzi zdecydowanie mniej niż w PCtowej edycji i czasem wskakuje dziwne ziarno, gra nie jest tak ostra. W pomieszczeniach wygląda to podobnie, jedynie różnice widać na mieście. Różnice jak w większości gierek względem PCtowej wersji, W GTAV jak lecisz samolotem to też obiekty wyskakują na konsoli, tekstury nie wczytują się na czas, RDR2 też się wieszał ale nie tak często. Wersja Online do dzisiaj działa jak beta. No ale nie ma co bronić jest tragedia pod względem błędów. Za to ogromna różnica jest pod względem wczytywania tekstur czy obiektów, na konsoli to jest żart. Tak samo gra jest niestabilna. Nie pamiętam kiedy ostatni raz jakaś gierka notorycznie wywalała mnie do systemu. Pod tym względem to jest Windows 98 albo XP z początku lat 2000. Koszmar. Ale reszta to cudo Tylko mogli z tego zrobić korytarzyk bo szczerze mówiąc nie wiem po co jest to miasto, zwykły hub na misje. Gdyby to był korytarzyk na te 30h, bez błedów wydany te 2-3 lata temu to gra była by wisienką na torcie tej generacji. A tak teraz zbierają zasłużone baty. Tylko szczerze mówiąc ja się niczego więcej nie spodziewałem. Pamiętałem jak Wiesiek 3 chodził na premierę a była to najlepiej przygotowana gierka przez to studio. Wiesiek 2 na premierę też chodził jak kupa, a Wiesiek 1 był niegrywalny imo. Wiedziałem co biorę i po co. Mimo wszystkich tych wad gra mi się świetnie. Dialogi i sam wątek główny to jest topka tej generacji, jak ktoś lubi gierki RPG to polecam bo jest ich ostatnio jednak niewiele. A samo strzelanie świetne, dobrze mi się gra i czuć moc broni.
  17. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie mam dostępu przez kilka dni do PCta i odpaliłem gierkę na PS4 Pro. Nie jest źle Jednak na konsoli jest dużo więcej błędów. Przez 8h gry w wersję PC nie widziałem tyłu błędów co na konsoli w ciągu 1h. A grałem na konsoli w wersję 1.04.
  18. Ukukuki odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Cała biblioteka Goga ma być dostępna na geforce now.
  19. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Uuuuu, ja jeszcze żadnej nie robiłem, to nawet się nie zabieram. A szkoda liczyłem na poziom Wieśka z misjami pobocznymi. Za to wątek główny sztos
  20. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Była o tym mowa w misji treningowej przez tą czarną dziewczynę. Jak coś gry nie robili 7 lat, wtedy kupili prawa do marki.
  21. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja już mam prawie 8h i zero poważniejszych błędów, raczej standardowe rzeczy w giereczkowie. Na PC chyba nie ma problemu z wczytywaniem się tekstur. No raz widziałem NPC z samochodu jak stał przy drodze z rozłożonymi rękami ale mógł to być performance. Szkoda ,że dziewczyna wpada na weekend bo bym jednak przycisnął trochę gierkę. Zero dziwnych zdarzeń ale nie bawię się na razie tylko cisnę misje. Podoba mi się jak szyby się niszczą czy mnóstwo detali. Jak na otwarty świat robi to spore wrażenie. Wyłączyłem jednak RT bo wolę pograć w w 50-80 klatkach xd.
  22. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pod całą resztą się podpisuję ale do tego punktu mam zastrzeżenia. Sam początkowy ekran ze statystykami jest mega biedny ale później jak człowiek w menu ogarnie ile jest dróg rozwoju postaci to głowa boli. Samo podejmowanie decyzji też jest na wysokim poziomie ale na początku gry łatwo to stracić z oczu. W jednej z początkowych misji wystarczy poszperać w jednej z lokacji żeby znaleźć uwięzionego typa który teoretycznie miał być martwy. Po jego uwolnieniu ewidentnie widać ,że się z nim spotkamy jeszcze. A było to całkowicie poboczna aktywność gdzie większość graczy przeleci przez tą lokację bez szperania. Takich rzeczy w tej grze jest sporo czytając wrażenia na necie.
  23. Ukukuki odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dzięki za info może bez potrzeby męczę się w pływających klatkach zamiast wyłączyć RT. Film sprawdzę w domu i ewentualnie potestuję jak to u mnie wygląda. @Labtec Słyszałem ,że gierka ciśnie mocno procek, może tu jest problem?
  24. Ukukuki odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Gra jest kozacka, aż wyjdę wcześniej z pracy. Jednak patrząc po filmikach co się dzieje na bazowych wersjach konsol to bym gierkę jednak zwracał. Szkoda psuć sobie opinii o tym tytule. Chyba ,że te filmiki są przed łatką a teraz jest lepiej. Mogli tego nie wydawać tylko poczekać i robić na spokojnie port next genowy i ewentualnie szlifować wersję PS4 i One. Cieszy dbałość o detale, a ten RT robi nawet na średnich ustawieniach. Strzelanie też świetne, czuć moc. Nawet pistolecik daje ostro basem. Redzi potrafią kreować światy, rośnie mistrz gatunku RPG. Decyzja o widoku z pierwszej osoby też świetna. Jestem pewny portu na VR za parę lat.
  25. Ukukuki odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta gierka ma jakieś autosave? Nigdzie tego nie widzę w opcjach ani jak zapisuję ręcznie. Obczajcie sobie te bonusy, ścieżkę wrzucę na telefon