Skocz do zawartości

stoodio

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez stoodio

  1. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja praktycznie do samego końca prowadziłem podwójną grę: Sam niby jestem drowem ale takim renegatem - coś a la Drizzt.
  2. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wczoraj trochę powojowałem. Dokończyłem projekt "ostatecznego rozwiązania kwestii goblińskiej". Padła pajęczyca Jeszcze trofik wpadł Stoczyłem także batalię pod bramami gaju druidów - co tam się działo... AI tu trochę kulało albo każdy obrońca miał orzeczenie o niepełnosprawności XD No pięknie zrealizowany jest ten system turowej walki.
  3. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co 4lvl
  4. stoodio odpowiedział(a) na Raziel81 odpowiedź w temacie w Rock
    Kurz zarzutów opadł, śledztwo ostatecznie umorzone a ja pussy i dicke titten na koncercie posłuchać nie mogłem. Fajno.
  5. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co istotne w każdej chwili możesz wyłączyć ten mechanizm i korzystać z pozostałych profitów: GWM: po zabicu wroga/krytyku otrzymujesz dodatkowy atak! SS: brak terenowych kar W praktyce to działa dużo lepiej niż się wydaje. To nie jest tak, że wóz albo przewóz i się co chwilę pudłuje. Wystarczy choćby prowadzić ostrzał z wyższego terenu, co jest w sumie standardową praktyką dla łuczników. Lae'zel z kolei ma u mnie rękawice, które dają przewagę w sąsiedztwie przynajmniej dwóch oponentów -> cyk jednego walę z bonusem +10dmg, ginie -> dostaję dodatkowy atak -> drugiego uderzam już bez kar do trafienia (dezaktywuje manualnie na kole).
  6. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeśli zależało im na tym, żeby każdy mógł grać w BG3 po swojemu, to chyba się udało.
  7. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Teraz właśnie zgłębiam temat, uważając na spoilery i chyba nie będzie tak źle (domena światła* dla wyznawcy Shar nie ma najmniejszego sensu fabularnie, ale gra podobno "widzi" ją i "traktuje" po staremu). * - gameplayowi to z kolei istny must-pick
  8. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bardzo liberalne podejście do wszystkiego mają w tym Larianie z tego co widzę. Rozumiem reset protagonisty - ot sprawdzimy sobie różne opcje bez konieczności nowego startu (sam skorzystałem, zmieniając łotrzyka na maga), ale dla mnie gmeranie w drużynie to już za dużo. Są jacy są ze wszystkimi plusami i minusami - taki podstarzały Keldorn z niską zręcznością, kruchy Haer'Dalis czy przygłupi MInsc mieli swój urok (poza tym od tego są przedmioty, żeby nieco wyprostować te niedostatki). Jedno jest pewne - kompania jest niezwykle barwna i różnorodna, za co należą się ogromne brawa.
  9. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Uwaga:
  10. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zdziwiła mnie właśnie możliwość resetu kompanii, bo przecież po coś twórcy wykreowali ją tak a nie inaczej. Kusi, żeby zrobić z każdego koksa (ważne cechy max resztę olać), ale pierwsze przejście zostawiam sobie klasycznymi postaciami (podobno przepadają opcje dialogowe i się traci roleplayowo w przypadku zmian klasowych).
  11. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oj to koniecznie sprawdź to: GREAT WEAPON MASTER dla wojaka SHARPSHOOTER dla snajpera
  12. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Te dodatkowe obrażenia przy obniżeniu szansy na trafienie są świetne - bardzo łatwo można zniwelować karę a 10dmg więcej to jest obecnie gamechanger (do tego dodatkowe profity w postaci bonusowego ataku w zwarciu oraz niwelacja kar wynikających z wysokości dla łucznika) 4 vs 10 nie wygląda już tak strasznie. Średnio mi się sprawdza na razie feat Lucky, ale chyba wszystko rozchodzi się o tytułowe szczęście, a raczej jego brak w moim przypadku
  13. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Też tam wczoraj właśnie byłem. Łucznik kosił z wysokości, a wojownik w zwarciu kładł hurtowo wroga trupem. Przedmioty też się zaczęły robić ciekawe - dużo warunkowych efektów, które fajnie współgrają. Dobre przygotowanie pod atak daje ogromną satysfakcje.
  14. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Po 4 lvl walka nabiera takich rumieńców, że głowa mała. Nagle zbieranina przypadkowych awanturników zmienia się w grupę wyszkolonych najemników. Sporo ciekawych featów - naprawdę jest w czym wybierać. Dziwi tylko prawie całkowity brak wymagań - aż się prosi, żeby przyporządkować je do wybranych wartości cech, była by jeszcze większa zagwozdka przy tworzeniu postaci.
  15. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Być może nie wszystko jest przystępnie przedstawione, ale przy takiej masie możliwości i tak jest nieźle.
  16. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Szukaj ikonki z młotkiem i głową:
  17. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie, po prostu atak który by zabił ogłusza.
  18. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Taplaj się dalej w tym skrajnie fanbojowym sosie i dopowiadaj sobie, co tylko chcesz.
  19. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z każdego twojego posta w tym temacie przebija niezdrowy entuzjazm. Aż strach cokolwiek napisać, bo zaraz na 100% będzie twoje sprostowanie, że jest zupełnie inaczej.
  20. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zachowujesz się jak jakiś samozwańczy ambasador tej gry? Daj ludziom mieć swoje odczucia, powymieniać się opiniami. Po co wszystko negować.
  21. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Problem polega na tym, że tobie podoba się tu dosłownie WSZYSTKO. Doszukujesz się ataków nawet tam, gdzie ich nie ma.
  22. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skrajny fanboizm bije z każdego twojego posta, jeśli tylko pojawi się jakaś forma krytyki dowolnego aspektu gry. Nie mam pojęcia, czym to jest spowodowane.
  23. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Naprawdę to jest istotne w RPGu - dosłowność stosunku? Muszą nam pokazać te dwa manekiny wykonujące pokraczne ruchy - bo umówmy się, intymne zbliżenie w warunkach gry wideło wali sztucznością na kilometr. Ostatnie czego potrzebuję to widok ruchających się ogrów, jak sobie siedzę w salonie grając, a dzieciaki krzątają się w około. Dla mnie to jest poziom tych wszystkich PC modów do np. serii RE.
  24. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dziwi mnie właśnie ten cały sos - wybieranie rodzaju donga, rozbieranie postaci do rosołu, jakieś scenki rodzajowe. Ciekaw jestem, co ich skłoniło, żeby tak mocno pójść w tę stronę. Od zawsze tego typu treści w grach wychodziły pokracznie (Dragon Age, Wiedźmin czy Mass Effect) i tu mamy powtórkę z rozrywki. Pamiętna noc w BG2 z Phaere to niewinny wybryk, przy tym co się tu odwala.
  25. stoodio odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To to jest nic - lepiej nie zaglądaj po szopach, jak usłyszysz podejrzane dźwięki...