Skocz do zawartości

Andreal

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Andreal

  1. Andreal odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Firewatch za tę cenę chętnie na kiedyś wezmę.
  2. Andreal odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Opcje swoją drogą, gra swoją. Obraz wyświetli 16:9, ale przeskalowany z 4:3, bo większość wcześniejszych gier tylko taką możliwość ma.
  3. Andreal odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajny pokój. Ja Wii mam pod moim głównym TV, czyli kineskopem 29'. Używamy tej konsoli do grania i Netflixa (seriale dla dzieciaków), muszę przyznać, że znacznie lepiej gry się prezentują niż na LCD, o PS2 to już w ogóle nie ma co gadać. Śliczny obraz na CRT, a jak podepnę do LCD komponentem to mi się wszystkiego odechciewa. Można oczywiście sporo zyskać odpowiednio rozmazując obraz w opcjach TV, ale w dalszym ciągu to nie to, poza tym nie wszystkie gry na PS2 są w 16:9, a ja nie lubię krótkich ludków i płaskich kółek.
  4. Andreal odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Żem zapomniał: Mafia II, co prawda pograłem tylko w demo i jakąś godzinkę na PC, ale w swoim czasie muszę grę dorwać na X360. Fenomenalny tytuł.
  5. Andreal odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dzięki.
  6. Andreal odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Halo to trzeba od początku, a nie od razu namber for. Ew. mozna zacząć, a nawet powinno się od REACH O ile 1 jest w wersji anniversary, to 2 tylko w edycji z klasycznego X jest jest dostępna, no chyba że kupić cyfrówkę z xbox store. Dalej 3, klimatyczne ODST i 4. I kolejne wiele godzin zabawy.
  7. Andreal odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wczoraj w końcu odpaliłem Wiedźmina, oczywiście wersja GOTY, ale już na praktycznie na samym początku miałem cyrk. Informacja o zaktualizowanym zadaniu nie chciała mi zniknąć z ekranu. Przez chwilę wydawało mi się, że tak ma być, no ale chyba nie pół godziny. Wczytanie ponowne zapisu pomogło. Do tego miałem pierwsze spotkanie z dwunożną Płotką. Przy rozmowie z szynkarką w pierwszej karczmie prze okno widziałem kunia na dwóch nogach :D Po wyjściu wszytko było ok, no ale żeby wersja GOTY od razu mnie czymś takim atakowała? Ogólnie to jestem bardzo zadowolony, 3h i tylko południcę ubiłem. To będzie piękny rok z Geraltem. I szybkie pytanie, może zmęczony byłem i nie zatrybiłem. Chodzi mi o używanie eliksirów w slocie szybkiego dostępu. Mam w ekwipunku wrzucony chleb i woda (krzyżak do góry/dołu), włożyłem też eliksir, jak go użyć? Jest informacja, że też krzyżakiem, ale wtedy jem chleb. To po co te 4 sloty?
  8. Andreal odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Dla mnie kampania się podobała. Nie nudziło ani trochę, ale to kwestia gustu, takie GoW Judgement nie podeszło mi w ogóle, jedyne co w tej grze mi się podobało to ten ostatni, odblokowany rozdział. Inna sprawa, że MP3 wyłączyłem po godzinie grania, może dlatego, że akurat ciekawsze rzeczy na mnie czekały na konsolach. A tacy na wskroś męscy bohaterowie to oczywiście Marston z Red Dead Rademption i jak lubisz sf polecam całą trylogię Mass Effect. W klimatach dzikiego zachodu warto zagrać jeszcze w Call of Juarez. 1 i 2 są ze sobą fabularnie powiązane, Gunslinger to niesamowicie przyzwoita strzelanina. Alan Wake ma swoje dobre momenty i złe, do złych zaliczyłbym przede wszystkim schematyczną rozgrywkę, reszta to samo złoto. Dość charyzmatycznym i dającym się lubić bohaterem jest Ezio Auditore z Assassin's Creed 2, także również polecam. Można wyrwać Ezio Trilogy za rozsądna cenę. Nie można zapomnieć o Wiedźmin Geralcie, jebace i psie na baby, cześć druga. Jedna z najładniejszych i najciekawszych fabularnie gier na X360. W ogóle dla osoby, która wcześniej konsoli nie miała X360 to doskonały wybór. Tak dużo gier za tak niewiele
  9. Andreal odpowiedział(a) na Mati odpowiedź w temacie w Hardware
    Do sporadycznego korzystania, w tym wypadku do mediaplayera, jak znalazł. Ew. pojechać po taniości i coś takiego wziąć, też się sprawdzi:
  10. Andreal odpowiedział(a) na Mati odpowiedź w temacie w Hardware
    Rapoo naprawdę solidne i fajne klawiaturki robi, np:
  11. Andreal odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Unravel Jak każdy wie dobra gra to taka, której elementy składowe idealnie ze sobą współgrają. Pierwszym elementem rzucającym się w oczy przy każdej produkcji jest oprawa graficzna. Ta w Unravel jest przepiękna, cudowna, magiczna, od krajobrazów każdej pory roku po zanieczyszczone lasy, aż prosi się aby na chwilę przystanąć i podziwiać wizje twórców, nawet te bardziej mroczne. Po napawaniu się grafiką, albo i praktycznie w tym samym momencie, nasze ucho wyłapuje dźwięki. W tym wypadku jestem skłonny użyć tych samych określeń, jakich użyłem przy grafice. Muzyka idealnie pasuje do tego, co dzieje się na ekranie, ani przez chwilę mnie nie znużyła, a wręcz skłaniała do refleksji. Nie należy zapomnieć o podstawowej składowej każdej opowieści: głównym bohaterze. Yarny (czy Włóczek, jak nazwały do moje dzieciaki) to taka kotopodobna pacynka zrobiona z kawałka drutu i nawiniętej na niego czerwonej przędzy, do tego para białych, okrągłych oczu. No i właśnie tutaj należą się brawa animatorom, koślawa postać, wydawałoby się kompletnie bez wyrazu, poprzez ruch potrafi ukazać całą gamę emocji: od radości po strach i smutek. Gra nie byłaby też grą, gdyby nie zastosowana mechanika. Tutaj twórcy postawili na dość prostą platformówkę, ale z ciekawym wykorzystaniem materiału, z którego jest wykonany nasz bohater, czyli przędzy. Jeden jej koniec utknął w miejscu, z którego wyruszamy, dlatego każdy nasz krok powoduje utratę ciała naszej pacynki, przez co może dojść do sytuacji, gdzie postać nie da rady poruszać się dalej . Lekarstwem na to jest znalezienie kłębka, dzięki któremu Yarny uzupełnia braki w swoim ciele i może kontynuować wędrówkę. Poza tym tej samej przędzy możemy używać do robienia mostów, trampolin przywiązywania różnych przedmiotów i huśtania się. Ostatnim elementem jest fabuła. Do przedstawienia wzruszającej historii twórcy zgrabnie użyli obrazu, dźwięku i bohatera, nawet przędza, z której się składa została użyta jako zgrabna przenośnia. Czego? To polecam sprawdzić samemu.
  12. Andreal odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Recenzje nigdy dla mnie były wyznacznikiem jakości, zawsze wszystko muszę sprawdzić organoleptycznie, przyjdzie też czas na Horizon.
  13. Andreal odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Śmieszna sprawa na eurogamer.pl gra jako rekomendowana, na eurogamer.pl bez znaczka i spustów. Niby ten sam serwis, a dwie tak różne recenzje.
  14. Andreal odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Seriale
    Jak najbardziej wytłumaczono.
  15. Andreal odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Zdrapka? To możesz jak najbardziej wykorzystać. Tutaj nie ma ograniczeń.
  16. Andreal odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Zablokowano mi kiedyś konto tylko dlatego, że robiłem zakupy tą samą kartą płatniczą na polskim i brytyjskim koncie live oraz w amerykańskim sklepie M$. Założyli, że karta może być kradziona. Skończyło się tym, że musiałem migrować konto na Polskę, na szczęście wszystkie zakupione produkty blokad regionalnych nie miały, także cały czas mam do nich dostęp. Co się jednak namęczyłem z supportem to moje.
  17. Andreal odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Oczywiście ze nie. miałem 500gb storm grey zero swierszczenia, super cicha teraz mam 1tb biała i to samo to samo zero odgłosów o których kruk mówi więc warto oddać do naprawy. Biała eSka 500 GB, cisza jak makiem zasiał, ale trzeba przyznać, że ciepła sporo oddaje.
  18. Andreal odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Też dzisiaj sprawdzę na pełnej instalacji, grać raczej w to nie będę, ale ciekawość nie pozwoli mi gry zostawić nie ruszonej.
  19. Andreal odpowiedział(a) na M2cl3k odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dodatkowo weź pod uwagę czas wykonywania akcji zaklęć itd). Może być tak, że za późno jakąś akcję wydasz i po ptakach, bo przeciwnik zdąży nałożyć na siebie kilka zaklęć ochronnych. Czyli przed walką ochrona (zaklęcia, mikstury) na początku przeciwdziałanie, albo błyskawiczny atak. Oczywiści cały czas aktywna pauza i obserwowanie pola walki.
  20. Andreal odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Chce ktoś kod na SEGA Shining Force na steam? Na PW proszę.
  21. Andreal odpowiedział(a) na qvstra odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Człowieki, to normalne w tej grze? X1. Mniemam, że to przez ściąganie w tle reszty danych, bo 100% nie było, ale w żadnej innej grze takich cyrków nie miałem.
  22. Andreal odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Dobre te Project Cars w ogóle?
  23. He, jak sprzedałem to we wsteczną wrzucili. Z drugiej strony nic nie straciłem, już na 360 świetnie gra chodziła.
  24. Andreal odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mirrors Edge: Ubisoft (2016) Pierwszy Mirrors Edge był dla nie i nadal jest jedną z najciekawiej zaprojektowanych gier: ciekawa fabuła, przemyślany świat i urzekająca bohaterka. Jednak po pierwszym przejściu człowiek chciał więcej, chciał otwartego świata, możliwości zwiedzenia zamkniętej wcześniej części Miasta. Po kilku latach marzenie się spełniło, ale czy aby na pewno? Okazało się, że gracze nie dostaną kontynuacji serii, a reboot. Ostatnio modna rzecz, niestety chyba nikt nie bierze pod uwagę, że zabieg może przynieść więcej złego niż dobrego. Fabuła Jest jaka jest, jest ktoś zły, kto pragnie władzy, ale są też grupy, które pragną sprawiedliwości, każda na swój sposób, temat oklepany jak diabli. Da się przeżyć, problem zaczyna się gdy człowiek wprowadzany jest w L O R E świata. Dostajemy papkę składającą się z fajnie brzmiących nazw: Grid, gridnode, Beat, gridpoint, reflection, a wszystko to po to, nadać formę ułatwieniom w grze i zablokować pewne miejsca, (heloł ubisoft). Terminologia terminologią, ale technologiczna wizja twórców w ogóle mi nie pasuje.No i wisienka na torcie, chcesz wiedzieć, dlaczego gra zaczyna się jak zaczyna? Przeczytaj komiks, ech... To już wolę mieć niedopowiedzenia w fabule, niż wyświetlające się na każdym ekranie propozycje uzupełnienia historii poza grą. Bohaterka Design Faith jest cudowny, śliczna twarz, wysportowana sylwetka, silnik gry sprawił się w tym wypadku świetnie. No i to wszystko, zabrakło tego czegoś, co miała poprzednia Faith. W dodatku okazuje się, że mamy dostęp tylko do podstawowych ruchów parkour, reszta musi być odblokowana za punkty doświadczenia. To samo tyczy się możliwości walki i korzystania z gadżetów. Miasto ze Szkła i zadania Najważniejsza części gry, miejsce, gdzie spędzamy najwięcej czasu. Mam w końcu otwarty świat, który tak mocno chciałem poprzedniej części. I tutaj jest zgrzyt, nie wiem co ćpali projektanci, w większej części miasto jest snem szalonego architekta bądź wystawą w galerii sztuki nowoczesnej. Bezsensowne konstrukcje, schody donikąd. Pierwotne Miasto było zaprojektowane wiarygodnie i ze smakiem stylistycznym. Tutaj ktoś stanowczo przegiął. Oczywiści fajnie się po nim porusza, ale zdecydowanie wolałbym rozwinięcie tego z pierwszej części. Pomimo tego, że ME:C napędza frostbite miejscami otoczenie wygląda gorzej niż w jedynce. Otwarty świat daje możliwość wrzucenia zadań pobocznych, za wykonanie których dostajemy punkty pozwalające na odblokowanie pełnego potencjału bohaterki. Jest kilka rodzajów, podstawowe to typowe znajdźki (dokumenty, nagrania) poszerzające fabułę, zbieranie czipów ochrony ze skrzynek, gridpointy czyli rozsiane po całym mieście dziwne kule, które możemy zbierać, ale w sumie nie wiem po co. Biegi to typowe sprawdziany czasu z punktu A do punktu B, dywersja to bieg na czas z punktu A przez punkty B i C do D, gdzie utrudnieniem są strażnicy, Tajne dostawy to bieg na czas z punktu A do B. Posterunki polegają na ucieczce przed strażnikami po uprzednim zniszczeniu jakiegoś nadajnika, Hakowanie ekranów wiąże się najczęściej z dostaniem się do jakiegoś trudno dostępnego punktu. Gridnode to typowe wieże ubisoftu, aktywacja których odblokowuje nam nowe zadania na mapie oraz daje możliwość szybkiej podróży między dzielnicami. Jednak jak dla mnie jedynymi zadaniami pobocznymi wartymi wykonania są te związane z główną fabułą. Próbowałem wrócić jeszcze do gry i zrobić ciut więcej, nie dałem rady. Gameplay Jak wspomniałem wcześniej biega się naprawdę przyjemnie, przejścia między ruchami są naprawdę płynne. Z racji zablokowania części ciekawych tricków na początku gry nie mamy co marzyć o szaleństwie, ale dość łatwo i szybko można rozwinąć postać, i cieszyć się z pełnym potencjałem. Dość mocny nacisk jest nałożony na walkę wręcz, o dziwo zaimplementowana jest naprawdę dobrze, każdy wykonany ruch można wpleść w walkę, czy to ślizg, czy to bieg po ścianie. Niestety szybko okazuje się, że Faith to praktycznie terminator i nawet kilku strażników z karabinkami nie ma z nią szans, a szkoda. Czynnik społecznościowy Jak strasznie mnie wkvrwia ładowanie w grę pozycji czysto społecznościowych, rankingów i innych bzdetów. jakieś Beat LE, czyli coś w rodzaju znaków jak w Dark Souls, tyle że bez możliwości opisu, biegi tworzone przez użytkowników itd. Najgorszy jest brak możliwości wyłączenia tych pierdół z poziomu mapy. nie lubię i nie polubię, już tak mam. Ubisoft No i na końcu wyjaśnienie, skąd w tytule znalazł się Ubisoft? Grając miałem wrażenie, że przechodzę kolejne Assasin Creed czy Far Cry, schemat znajdziek, odblokowywania dzielnic na żywca wzięty z pozycji Ubi. Dla jednych to plus, dla mnie akurat minus. Podsumowanie Jeżeli ktoś w ogóle nie grał w Mirrors Edge 1 może się na Catalyst lekko zawieść, jeżeli jednak nie miał styczności z pierwszą częścią polecam ograć nawet po Catalyst, gra w ogóle się nie zestarzała. A samo Catalyst? Ogólnie całkiem niezłe pomijając pierdołowate zadania poboczne i durnowaty design miasta. Muzyka Co tu dużo pisać, klimatyczna, idealnie pasująca do gry. Bonus
  25. Andreal odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Szkond ty masz za 20zl ? U mnie pokazuje 99,99 Jest tak jak pisze maciek, żeś po prostu przegapił.