Skocz do zawartości

Butcher

Zg(Red.)
  • Postów

    850
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Butcher

  1. Przesiadka z MW2 na BC2 będzie czystą przyjemnością. Jeżeli ktoś pod wpływem bety BC2 zamówił grę/podjął decyzę o zakupie, na pewno nie będzie żałował, bo to co prezentuje full jest n-tą potęgą geniuszu i funu jaki płynął z tego wycinka zabawy. Rewelacyjne, zróżnicowane mapy (także pod kątem graficznym i doznań wizualnych), mnogość trybów dla różnej ilości Graczy, momentami mega-zadyma, kiedy indziej strategiczne podchody, pojazdy pozwalające na różnorodne taktyki (ahhh ten vulcan w Blackhawku...) i bossska destrukcja. Tej grze nie brakuje niczego, aby objąć tron Króla Multi.

    Na splita bym nie liczył, nie zaskoczy nas także co-op - niestety...

    Podkręcono za to dynamikę singla - więcej akcji, mniej zwiedzania pustych terenów.

    Koniec embargo to jeszcze parę dni (online), lada chwila ma się pojawić genialny trailer singla z rockowym podkładem. Oglądając go w DICE miałem autentyczne ciary na plecach.

  2. Wycinając odpowiednio dużo, zawsze zostanie jakieś gówno. Tylko jaki sens ma taka kastracja?

    Na film składa się całość doznań, technikaliów i pomysłów ekipy tworzącej i tak imo należy go oceniać. Jako kompletny twór.

    Wytnijcie sobie Obcych z Aliens czy Preda z Predatora i też mamy wielkie G. Śmieszne filmiki o potyczkach z kosmitami...

  3. To żadna nowość - płyta tłoczona/przeznaczona na konkretny rynek. Inny kod płyty, czyta inne dane, a "obcych" nie widzi. To samo dotyczy większości regionalizowanych gier, z tego samego powodu kupując np. paczki z pytaniami do Buzza czy inne DLC na PS3 masz zawsze podany na PSN kody płyty dla której DLC jest przeznaczone.

    Innych mankamentów brak.

    I regiony nie mają tu nic do rzeczy, nie sugeruj się. Cięzko oczekiwać, żeby np. japoński U2 widział save'a z polskiego U2 tylko dlatego, że gry są region free. To kompletnie inny temat.

  4. Myślę, że już bardziej panowie z DICE mogą mieć pojęcie jak zachowuje się Jeep po trafieniu czołgu, niż ktokolwiek na forum :) Ich przynajmniej stać na to, żeby sobie taki test zafundować. Poza tym płonący 3 sek. jeep daje cień nadziei na ucieczkę. A jak z tym będzie w praktyce, to zobaczymy. Imo dobra zmiana - przynajmniej strzelec czy pasażer są w stanie wyskoczyć w ciągu sekundy, jeśli w porę się ogarną. Pewnie w becie DICE wyczaiło, że strzał w jeepa to instant kill - zbyt łatwo...

     

    A szyba w CKM-ach to bdb pomysł imo. Skoro mają być to stanowiska do konkretnej obrony czy wsparcia, to powinny być trudno zniszczalne, żeby spełniały swe zadanie choć przez chwilę i miały sens. A w becie przez otwór strzelniczy w tej blaszanej osłonie mógł nas ściągnąć każdy, byle karabinkiem, z dużej odległości nawet. Teraz potrzebne będzie RPG albo zajście z flanki.

  5. Koment spod tego filmu mnie rozjebał: "rytmiczne granie Jamesa i Kirka jest ciaśniejsze niż cipa zakonnicy" XD

    btw:

    DVD/CD/2CD/2DVD/Blu-ray

    "Orgullo, Pasión, y Gloria: Tres Noches en la Ciudad de México"

    (Duma, pasja i chwała: Trzy noce w Meksyku) - leci do mnie z USA na BD :]

    podzielę się wrażeniami jak łyknę...

  6. niech ktoś mi powie, ile kosztowały bilety oficjalnie na ostatnią Metallicę w Polsce, a ile kosztowały bilety na allegro, tak powiedzmy na miesiąc przed koncertem.

    ..heheh, też planujesz kupić coś więcej i pokonikować później..? ;) Myślałem nad tym i na bank ludzie kupią przed koncertem za dobrą kasę.

    Nie wiem jak będzie w przypadku Sonisphere, bo to innej rangi wydarzenie, ale wiem jak było w przypadku Mety 2 lata temu w Chorzowie. Kupiłem bilety (jak zawsze) na samym początku - a kumpel się obudził 3 tygodnie przed koncertem. Napalony kupił na alledrogo, przepłacił 100%, umówił się na odbiór przed koncertem... i myślałem, że szlag go trafi, jak przed samym koncertem konie pchały wejściówki po cenie zakupu. A jak dobrze poszukać, to i pewnie taniej by się znalazło...

    Tyle doświadczeń moich... :rolleyes: róbta z tą wiedzą co chceta...

  7. No dobra, niech Wam będzie... Nudziłem się w pracy :whistling:

     

    Poprawki wniesione do multiplayera Bad Company 2 na podstawie danych z bety PS3:

     

    Kompletnie nowe skórki dla broni i celowników dla lepszych wrażeń wizualnych

    Celownik red-dot nie ogranicza już pola widzenia, w porównaniu do zwykłego celownika

    Pistolety mają takie samo pole widzenia jak inne zwykłe celowniki

    Tony zmian w balansie broni dla polepszenia balansu rozgrywki

    Zwiekszona celność przy celowaniu stojąc, dla lepszych trafień pierwszą kulą

    Zmniejszona celność przy celowaniu w ruchu, zwłaszcza dla snajperek

    Zmiany specyficzne dla określonych typów broni, aby lepiej dopasować/wyrównać je do broni danej klasy

    Zmniejszone uszkodzenia XM8 i F2000 z bliska

    Zmniejszone uszkodzenia AN94 z daleka

    Podniesiona celność serii M16

    Zmniejszone uszkodzenia Type88 LMG

    Podniesione uszkodzenia MG3, M249

    Poprawiono odrzut M249 z celownikiem red-dot

    Obniżone uszkodzenia SMGs i karabinów przy extremalnych odległościach

    Obniżona celność w ruchu SCAR-L, AKS-74ui XM8C

    Podniesione uszkodzenia strzelb wymagających przeładowania (pump/slugs)

    Półautomatyczne, automatyczne snajperki i ładowane strzelby nie pozwalają na headshota z extremalnych odległości

    Poprawiona animacja i skuteczność noża

    Zmniejszone opóźnienie pomiędzy atakami nożem

    Poprawiona szybkośc animacji przełączania się na granatnik w assault rifles

    Poprawiony zbyt duży bryzg krwi przy strzałach snajperskich z daleka

    Poprawione znikanie mapki przy zmianie broni podczas celowania snajperką

    Usunięto czarne ekrany przy w(y)chodzeniu z/do celownika snajperki

    Poprawiona grafika przy zoomowaniu RPG/snajperek

    Snajperki wymagające przeładowania można przeładować podczas celowania podwójnym wciśnięciem triggera

    Poprawiono uszkodzenia z bliska snajperek ładowanych - teraz 1 strzał zabija piechotę bez pancerza z 5m.

    Podniesiono uszkodzenia VSS, ale zmniejszono celność w ruchu

    Perk Genade Vest daje tylko 2 granaty (były 3) i 4 pociski 40mm

     

    Poprawiono nalot wzywany przez UAV - nacelowany pojazd otrzymuje dłuższe ostrzeżenie

    Wyjście z UAV powoduje automatyczne wyjście ze stanowiska UAV

    Stanowisko UAV nie niszczy się już podczas zmiany bazy Atakujących

    Stanowisko UAV nie może być zniszczone ogniem przyjacielskim, gdy FF jest wyłączony

    Obniżono bezpośrednie i odłamkowe uszkodzenia nalotu UAV

    Obniżono uszkodzenia zadawane przez LMG UAV

    Stanowisko UAV ma wyłączony ekran gdy UAV jest w stanie respawnu

    Dużo poprawek bugów UAV

     

    Obniżono uszkodzenia odłamkowe pocisków czołgu. Śmiertelny zakres jest mniejszy.

    Podniesiono uszkodzenia zadawane przez strzelca 50mm i dodano efekt wizualny przegrzania

    Uszkodzenia czołgów są bardziej konsekwentne, zwłaszcza przedniego pancerza

    Potrzeba 2-5 pocisków RPG aby zniszczyć czołg bez perków (było 3-8 )

    Czołgi nie blokują się na przeszkodach terenowych i zwężeniach

    Zwiększono celnośc wieżyczek czołgu

    Wszystkie pojazdy mają nowe dźwięki silników

    Pojazdom dodano kamuflaż adekwatny do terenu

     

    Nowa kontrola pojazdów R2/L2 gaz/hamulec, L1 fire, R1 alt fire (leworęczni R1/L1)

    Do wyboru jest układ kontroli z BFBC1

     

    Jeepy płoną trafione przez czołg, zamiast wybuchać od razu. To samo dotyczy RPG

    Zwiększono uszkodzenia zadawane przez CKMy jeepów i dodano efekt wizualny przegrzania

     

    Opancerzone stanowiska CKM teraz mają kuloodporną szybę. Obejdź je z boku lub wysadź

    Podniesiono uszkodzenia stacjonarnych KM-ów i dodano efekt wizualny przegrzania

     

    Poprawiono nazwę UH-60 oraz opis kalibru minigunów

     

    Poprawiono startową szybkość pocisków RPG7 dla lepszych strzałów na odległość i mniejszego obniżenia trajektorii

    Podniesiono uszkodzenia odłamkowe dla rakiet piechoty i granatników 40mm

    Poprawiono efekt zalockowania na pojeździe z tracerem, jest to teraz bardziej widoczne

    Pociski TOW/Kornet i M136 są sterowane kablowo i nie mogą lockować się na tracerach

    Poprawiono okazjonalne błędne zachowania "kablowych" pocisków (realistyczne ale niezamierzone)

     

    Poprawiono ślady i mruganie strzałek tracera, są bardziej widoczne

    Pociski dymne (z pojazdów i 40mm) usuwają tracery z kompanów

    Cele oczyszczone j.w. są niedostrzegalne przez kilka sekund

     

    Dodano krótki czas chłodzenia dla Repair Tool po naprawieniu 50% czołgu

    Obniżono szybkośc napraw ale zwiększono zasięg narzędzia

    Repair Tool naprawia/uszkadza tylko pojazdy i stacjonarną broń

     

    Atak moździerzy teraz wzywany jest przy pomocy lornetki

    Obniżono ilośc pocisków moździerzowych w salwie, zwiększając uszkodzenia każdego z nich

    Podniesiono efektywność moździerzy przeciwko pojazdom opancerzonym

    Poprawiono bug gdy atak moździerzy nie ładował się

    Zmiana klasy nie ładuje automatycznie ataku moździerzy

     

    Poprawiono bug gdy defibrylator nie ładował się, dopóki go nie trzymaliśmy

    Ikona defibrylatora na poległych członkach drużyny jest zielona

    Żołnierze popełniający samobójstwo z menu, nie mogą być wskrzeszeni defibrylatorem

     

    Zmniejszono ilość noszonych sensorów ruchu do 2 oraz ograniczono użycie przez danego żołnierza do 1 sztuki

    Użycie SR zanim poprzedni wygaśnie zastępuje poprzedni sensor

    SR niw wykrywają pojazdów i jednostek w bezruchu

    SR pikają po użyciu i podczas wykrywania celów

     

    SR pojazdów pikają teraz słyszalnie dla wszystkich pasażerów wykrytego poojazdu

    SR pojazdów na UAV oraz innych maszynach latających wykrywają cele na wszystkich wysokościach

     

    Poprawiono buga dającego nieskończone ammo boxy, medkity, C4 i miny

    Poprawiono buga umożliwiającego detnowanie ładunków po respawnie, założonych wcześniej

    Ładunki mogą być detonowane, jeśli zestaw kompana zostanie podniesiony w 15 sek. od jego śmierci

    Obniżono uszkodzenia zadawane przez ładunki skrzyniom

     

    Poprawiono buga niewybuchających min antyczołgowych najechanych przy średniej prędkości

    Miny antyczołgowe pozostają aktywne po śmierci Gracza

     

    Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, Motion Sensor dostępne do odblokowania dla wszystkich klas

    Nowicjusze w BF muszą je odblokować podczas rozgrywki

    Weterani BF mają je odblokowane od startu

     

    Zmniejszono czas wyświetlania zauważonych celów. Celowanie z bliska automatycznie odnawia timer

    Zmniejszono efektywnośc dostrzegania celów wizjerem snajpera, cele trzeba śledzić dłużej aby oznaczyć

    Poprawiono dostrzeganie celów z UAV

    Dodano "przegrzanie" dostrzegania celów, aby uniemożliwić spamowanie dostrzeganiem/rozkazami

    Oznaczenie celu wymaga teraz celowania bliżej niego

     

    Dodano Destrukcję 2.0 do wieżyczek Obrońców na Arica Harbor, baza 1 (oraz w innych mapach)

    Poprawiono zawalanie się budynków bez dźwięku i efektów

    Skrzynia A w bazie 2 na Arica Harbor przeniesiona do garażu

    Poprawiono kolizje na patio w górnych partiach miasteczka

    Poprawiono okazjonalne spawny pod patio w miasteczku

    Poprawiono kolizje postaci z wagonami/skrzyniami w 3 i 4 bazie Arica Harbor

    Wagony mają teraz nowe strefy zniszczeń, ułatwiające stosowanie taktyki "mysia dziura"

    1 baza Atakujących jest teraz chronioną strefą spawnu, bez wstępu dla Obrońców

    Dodano nowe punkty spawnu dla wszystkich baz i obu stron, aby zapobiec spawn-camping

    Dodano system kasujący punkt spawnu, gdy przeciwnik jest w promieniu 20m. Nie dotyczy squad spawn

    Gracze mogą spawnować się w bazie, nawet gdy wszystkie punkty spawnu są zablokowane

    Ochrona spawnu będzie wyłączona gdy gracz wyceluje lub strzeli podczas krótkiego timera

    Wraki cywilnych pojazdów eksplodują zaatakowane wybuchowymi pociskami

     

    Atakujący otrzymują 75 biletów-posiłków na starcie, zamiast 100

    Przejęcie bazy przywraca startowe 75 biletów, zamiast dodawać 50

     

    Poprawiono kolizje postaci z obiektami, zwłaszcza podczas kucania pod czymś

    Poprawiono pop-up obiektów w polu widzenia

    Zmniejszono blur na ekranie przy ultra-niskim poziomie zdrowia

    Zwiekszono efekty audio/video dla niskiego zdrowia, uzdrawiania i powrotu do pełnego zdrowia

    Zdrowienie z dala od walki zaczyna się szybciej ale trwa dłużej

    Zwiększono śladowo efekty uzdrawiania apteczkami dla ich większej użyteczności

     

    Lepsza czułośc kontroli postaci, zmiany czułości mają teraz lepsze efekty

    Czułośc ustawiona dla celowania jest teraz stała dla wszystkich broni

    Skręt przy sprincie jest teraz łatwiejszy

    Zmniejszono nacisk gałki do przodu dla sprintu z 90% na 50% aby płynniej przechodzić do sprintu

    Poprawiono krzywe celowania przy obracaniu, dla wiekszej skuteczności z biodra i podczas celowania precyzyjnego

    Poprawiono bugi uniemożliwiające celowanie/strzelanie po zmianie broni

    Poprawiono buga resetującego setup kontroli postaci po użyciu pojazdu

    Poprawiono buga pływania ze sprintu

    Przyspieszono animacje spadochronu

    Poprawiono precyzję zmiany broni na d-padzie

     

    Poprawiono błędy i oszustwa możliwe w statsach

    Poprawiono różne nagrody które źle funkcjonowały

    Poprawiono/zmieniono progresję odkrywania klas i rang, na podstawie danych zebranych w becie

  8. "Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range".

     

    shotgun'y ok, ale snajperki :down::turned:. oczywiście zależy co rozumieją pod "extreme range", ale kuwa ... od tego one są...

    ja rozumię to tak, że dalej będzie można zrobić mhs np z "daleka", ale z "bardzo daleka" już nie [przynajmniej nie jednym strzałem]... bzdura: headshot to headshot :angry2:

     

    zdenerwowałem się..

    Nie denerwuj się :) To dotyczy snajperek-automatów i półautomatów - i moim zdaniem bardzo dobrze. Bo skoro możesz pluć pestkami bez odrywania oka od lunety, to HS po 1 strzale byłby przegięciem. Zresztą i tak najczęściej snajperzy korzystający z tych plujek walą po 2-3 razy, bo odrzut jest większy po każdym strzale.

    A w tym momencie pozostaje Ci M24 (tak się nazywała?), dokładne przycelowanie... i masz to co chcesz.

    Skillowy 1-shot marksman headshot. Tak to widzę.

     

    EDYTA

    Koledzy wyżej też już Ci opisali ocb.

     

    Mnóstwo poprawek, fajnie że chłopaki ostro się wzięli do pracy nad uzyskanymi danymi, a nie liczą na patche (chociaż i bez tych się nie obejdzie zapewne). Dobrze, że poprawili kolizje z obiektami przy kucaniu (wkurzające blokowanie na 3 bazie przy skrzyni w przewróconym wagonie, czy w wagonie na 2 bazie). Potrzeba mniej pocisków RPG aby rozwalić czołg (2-5 bez perków, było 3-8 ).

    Wow! M24 można przeładować BEZ odrywania oka od lunety! Podwójnym wciśnięciem spustu. Nice.

    Zwiększono skuteczność KM-ów, tych stacjonarnych i na pojazdach. I bardzo dobrze. I to co mnie wybitnie bolało - podniesiono splash damage pocisków 40mm i rakiet piechoty. Może wreszcie z granatnika nie będzie trzeba trafiać w czoło ;)

  9. Otwórz sobie pismo na 55 stronie. Jest tam recenzja "The chronicles of Narnia" autorstwa Torby (...) Ocena gry to 5+, czyli z tego co mówisz (...)to gra średnia. A co pisze o niej Torba w podsumowaniu )ostatni akapit)?

    Pisze tak: "Wyszła GRA SŁABA, nieprzemyślana, zrobiony na zamówienie twór....."

    Poobnych przykładów mógłbym ci wrzucć setki (błagam nie proś jednak o to;-) , przykładów gdzie autor o grze na 5 czy 6 wypowiada się jako o gniocie (a nie jako odpowiednio - o grze przeciętnej i dobrej).

    Zacznijmy może od tego, że wszelkie dyskusje typu "ocena - jej opis - odczucia" nie mają sensu.

    Dlaczego? Bo dotyczą osobistych preferencji, gustów - a o tym ciężko dyskutować (i podobno się tego nie robi).

    I tu w zasadzie moglibyśmy zakończyć temat, ale pociągnę go jeszcze chwilę, pośługując się Twoim przykładem, aby odowodnić powyższe.

    5 + jako gra słaba. A czy słaba nie może znaczyć przeciętna? Czy gra przeciętna jest/może być grą słabą? Oczywiście, że TAK. Przecież to tylko i wyłącznie kwestia osobistych interpretacji słowa "słaba". Gdyby Torba napisał "zła, denna, crap poniżej średniej" - wtedy ocena na właśnie średnim poziomie byłaby dyskusyjna. Ale miałeś do dyspozycji całą recenzję, aby dowiedzieć się, dlaczego Narnia jest grą słabą (co napisane w podsumowaniu), przeciętną (bo widać 5+) - ale nie jest grą złą. To znacząca różnica.

    Złe gry nie zasługują na 5, a tym samym rzadko na miejsce w PE.

     

    @Gooral

    Wszystko powyższe dotyczy także Twojej wypowiedzi. Napisałeś: "To w takim razie te twoje gry "dobre" są dla mnie chu.jowe. Bo wszystko co jest na rynku na 6-7 jest dla mnie synonimem chłamu, w który można pograć max godzinkę bo więcej się nie da wytrzymać."

    Widzisz o czym piszesz? O GUSTACH. Moje dobre gry, dla Ciebie są dnem niewartym uwagi. To tylko i wyłącznie Twoja opinia, Twoje odczucia i masz do nich prawo, ale nie możesz ich traktować jako prawd objawionych i racji narzucanych innym.

    Skala jest skalą, a to co podałem (5 to średnia, itd.) jest jej wykładnią. 1-10 to tylko cyferki, wszyscy stosują te same - nieważne czy to skale filmowe, growe czy książkowe. Ważne żeby były przemyślane, faktyczne odczucia co do produktu ma oddawać recenzja, a ocena jest jedynie jej symbolicznym zwieńczeniem.

    Nie widzę sensu dalszego roztrząsania tematu, bo wszystko i tak sprowadza się do dyskusji o gustach. A choćby po Lain najlepiej widać, jakie one figle płatają - i ma dziewczyna rację, bo sam tego doświadczam przy okazji różnych produktów (zwłaszcza recenzji/ocen filmów).

    A niejako na "deserek", w kwestii Twojego "chłamu" przykład pierwszy z brzegu - recenzja The Saboteur Kosa i ocena 7. Idealna ocena dla tej produkcji, która jest po prostu niedopracowana - ale DOBRA. Dzięki czemu od paru dni spędzam z nią z przyjemnością kolejne godziny, zamiast denerwować się w Modern Warfare 2... :)

    EOT.

  10. a to dlatego musze placic za pelna wersje gry... bo to biznes, to mnie oswieciles... a darmowe dlc i dema moze nie istnieja? 

    jeszcze moze popierajmy re5 dajacy tryb versus jako dlc, bo przecierz strzal w kolano gdyby potem chcieli dodac jeszcze jakis tryb a to ze mogli go dodac odrazu w pelnej bo byl gotowy przed premiera to mozna pominac co?

    glowny problem jaki mam z tym to to ze jest to gotowe przed premiera gry, rozumiem kiedy kolesie skonczyli gre, wydali, maja czas wiec pracuja nad dlc. ale kiedy dlc jest gotowe przed gra to cos tu jest nie tak przynajmniej dla mnie.

    Sarkazm nie jest tu potrzebny. Płacisz za pełną wersję gry, a za całą resztę ponad standard 99% twórców od dawna już żąda dodatkowej kasy, takie czasy nastały - wczoraj się urodziłeś? [sarkazm mode off :P ]

    Czym innym jest DLC w postaci dodatkowego epizodu nie powiązanego z grą właściwą (zwłaszcza gdy wiemy już, że będą też kolejne, również płatne), a czym innym jeden z trybów rozgrywki, dostępny na płycie z grą, za którego odblokowanie musimy zapłacić (RE5). Byłem jednym z pierwszych, którzy zjebali to chamskie zagranie Capcom na tym forum.

    Rozumiałbym wzburzenie, gdyby DICE chciało kasę za multi w BC2 czy IWard za multi MW2 - ale jakoś miliony ludzi nie mają oporów, żeby bulić kasiorę za kilka mapek. A skąd wiesz kiedy je tworzono, skoro pierwszy map-pack do MW2 został zapowiedziany jeszcze przed premierą gry? A jak się to ma do remaków starych map, za które żądają kasy? Tu też jest wszystko OK?

    Quantic stworzyło sobie jakiś epizod - a jakie mieli plany co do niego, mozemy tylko gdybać. Może miał trafić do gry, ale nie pasował ostatecznie? Może dzięki niemu narodziła się idea kolejnych cyklicznych odcinków HR? Co z nim zrobią i komu/kiedy/za ile udostępnią, to wyłącznie ich sprawa. Wolę bulić za taką zawartość, niż za awatary, zbroje do Dead Space, auta do ścigałek czy zawodników do bijatyk. Nikt Cię do zakupu nie zmusza, a pełne HR dostaniesz w cenie płyty z grą.

     

    edyta:

    a skoro już się tak uparłeś na to demo - przypomnij mi z ostatniej historii gier: ilu twórców dało jako demo całkowicie świeży, inny kawałek kodu, zamiast iść po najmniejszej linii oporu, wycinając fragment finalnej gry? No właśnie. Nie widzę więc powodu (chociażby logicznie myśląc), dla którego QD miałoby dawać nam prawdziwy bonus za friko...

  11. Panowie i Panie (??) - chyba nie muszę przypominać, że to BETA ?

    Sam na killcamie widziałem niejednokrotnie giwery przypominające płaski model wycięty z tektury, bez detali - tekstury ładowały się po (czasami dłuższej) chwili), czasami wcale. Głazy, ściany znikały (bynajmniej nie od wybuchów), a scenka finalna (spojrzenie zza ramienia wojaka) miała skiszoną animację walącego się budynku w tle (brak paru klatek). Co nie przeszkadzało mi rewelacyjnie bawić się przez ostatni miesiąc, zapominając o wielu innych hitach czekających na półce.

    A czy do pełnej immersji z polem walki BC2 potrzebne nam realistyczne wyposażenie domów, niedojedzony obiad na stole czy porzucony miś w kącie? Nie wydaje mi się - obejdę się bez tego, jeżeli takie pierdoły miałyby ująć cokolwiek z Destrukcji 2.0 lub innych zalet tej pozycji...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...