Skocz do zawartości

Observer

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Observer

  1. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
  2. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Recenzja Skill Upa jest prawidzwa, bo typ przedstawia argumenty - rozmontowuje grę i omawia każdy element, podając przykłady. A nie recenzja w stylu korporacyjnych mediów lewackich: Czy dla kogokolwiek oprócz opłaconych tęczowych cyngli fakt bycia bi to jest najważniejszy powód do pozytywnej recenzji gry DARK FANTASY, która w oryginale epatowała brutalnością świata przedstawionego? "Symulator grupy przyjaciół, którzy pomogą ci zostać bi"? To bardziej pasuje do homo porno parodii muminków, a nie do Dragon Age. Dlatego gracze co znają poprzednie części bardziej ufają Skill Upowi niż tej bandzie tęczowych redaktorków co dają 10/10 dlatego że w grze można się obciągać kolegom z drużyny, bo to im przypomina ich prace w redakcji.
  3. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Kochane korpo trochę pozmieniane skrypciki gotowych recenzji 9/10 podesłało razem z kodzikiem i prezentami dla naszych niezależnych dziennikarzy
  4. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
  5. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Widać że zainteresowanie grą tak mocne że aż temat zmienił się we wspominanie z nostalgią najgorszych gier z przeszłości.
  6. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Typ wrzucił recenzje po 100% Starfielda przed premierą, więc widać że układzik z wydawcami jest ładny że tyle wcześniej to dostaje że zdąży taką grę na 100% przejść i jeszcze napisać, nagrać i zmontować recenzje trwającą 52 minuty (samo to to kilka dni roboty). Oczywiście recenzja pozytywna, żeby przy następnej grze wydawca znowu odpowiednio wcześniej kodzik podrzucił.
  7. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Fajnie, ale jest już temat na takie linki:
  8. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Ciekawa sprawa, to by wiele tłumaczyło z tych pozytywnych recenzji. Niestety minęły czasy kiedy można było wierzyć internetowym recenzentom - teraz wszyscy dostają prezenty od wydawców i są wytresowani, że jak coś skrytykują to kurek zostanie zakręcony. Kiedyś recenzent stał po stronie graczy i bronił ich przed nieuczciwymi wydawcami, a dziś często to recenzent broni biznesu growego przed graczami - u wielu róznych tadków gejmingu można ciągle poczytać jacy to g r a c z e są najgorsi bo nie łykają bez popity wszystkiego co wysrają korporacje. Wierzyć (z odpowiednim dystansem oczywiście) można tylko niezależnym youtuberom, tych co ich korporacje nazywają grifterami, tych co kupują gry za swoje - niestety ich recenzje ukazują się już po premierze.
  9. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
  10. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Nieźle poprzeczka ustawiona na tym xboxie. Jak widać - wygłodniałemu to nawet murzyński trans kutas zasmakuje.
  11. Observer odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    "Go woke, go broke" nie dotyczy wysokich ocen od sprzedajnych recenzentów, tylko wyniku finansowego. Figaro jak zwykle rzuca jakimiś hasłami które gdzieś przeczytał, a nawet ich nie rozumie.
  12. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    W oryginale była tylko jedna taka dziura którą James z obrzydzeniem penetrował, w pokoju z motylami, obok łóżka . Symbolika była jasna. A tu się Blooberom mechanika soodobała to jeszcze kilka dziur wrzucili w różnych miejscach.
  13. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Taki?
  14. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Takie jak ja - za dużo walki, co wprowadza dysonans i wybija z klimatu. Wielcy ludzie myślą podobnie
  15. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    No nie, niech zrobią remake jedynki, bo w to się nie da dziś grać nawet jak chce się wrócić.
  16. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    W nowej wersji zakończenie In Water Zauważmy że w oryginale James na starcie nie był mokry, te kilka sekund z wodą na ciele Jamesa, krople i mokre ręce dodał dopiero teraz Bloober - dopiero potem jest spojrzenie w lutro od którego zaczynał się oryginał. No i ktoś pisał dlaczego kibel jest na ekranie tytułowym, mogli wybrać coś bardziej klimatycznego - ale to by pasowało do teorii
  17. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Tylko że ja nie brałem ani nie wyciągałem żadnego screena z neta na potwierdzanie czegokolwiek, tylko odpisałem na post Grega który wrzucił swoje staty. Zresztą w oryginale miałem podobny czas te 20 kilka lat temu, bo po południu gra została odpalona i na jednym przejściu skończona rano.
  18. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Odpowiadałem post Grega który wrzucił swoje staty i do nich porównałem, a ty mówisz że to cherry picking - po czym wrzucasz screen ze speed runa w którym pękł w dwie godziny xd
  19. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    To podstawiając do mojego przejścia nowej wersji to wychodzi że Remake jest o 31% dłuższy ale za to ma o 177% więcej wrogów Niech ktoś jeszcze powie że nie nasrali tu do przesady tych walk, albo że to przez to że gra jest dłuższa to ma proporcjonalnie tyle samo więcej wrogów... A jak jeszcze weźmiemy pod uwagę że w OG mogliśmy omijać wrogów to w ogóle bez porównania.
  20. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    U mnie tyle było na normalu, Josh też wklejał tablice z hard to miał 367. Może bzduras na easy gra albo z tymi ułatwieniami dla inwalidów.
  21. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    No, setki mobów: Może ty w oryginał grałeś że tylko 75 miałeś?
  22. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    No super, typ dosłownie napisał o rimejku jedno słowo: "niesamowity", a tu druga strona w temacie pierdolenia o youtuberku jakby jakąś prawdę objawioną oznajmił światu i każdy powinien ją sprawdzić. Edit. Co do gry to mam mieszane uczucia, ale już pisałem - za dużo walki, co zmienia odbiór produkcji. Jak już decydujecie się dorzucić do gry która była w oryginale horrorem psychologicznym tyle walki co w hack and slashu, to powinien być dopracowany system - wystarczyło by skopiować Tlou2, dać stealth, ukrywanie, zachodzenie od tyłu, a nie całą grę jedno kombo deską/rurą machamy albo czyścimy pomieszczenia bronią palną jak jakiś superhero uniwersalny żołnierz ze swat. Jedyne co zmieniało monotonność rozgrywki to manekiny czające się i atakujące z zaskoczenia. Ja bym wyjebał 70% przeciwników z tej gry, a reszta powinna sprawiać wyzwanie, a nie być mięsem armatnim co samo lezie pod lufę. Wtedy byśmy mieli horror, a teraz tłuczemy setki mobków jak w jakimś mmo. Wśród ludzi co się zachwycają to tak jakby jedyne co im się podoba to to co było w oryginale - czyli fabuła, klimat i lore - i przeniesienie tego na współczesne standardy czyli nowa grafika i remiks zagadek, a już rozgrywka, systemy czy pacing gry było nieistotne. No niestety jak dla mnie jeśli twórcy zdecydowali się zmienić SHII w grę akcji gdzie przez połowe czasu z czymś walczymy, to cały ten element akcji powinien również reprezentować wysoki poziom. A reprezentuje biede, absolutne minimum.
  23. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Dopiero ukończyłem drugą wersje szpitala i zaczyna mi doskwierać ilość walk. Nie chodzi o trudność bo wydaje się dobrze zbalansowana, na pewno nie mam zapasów jak Josh, ale też za bardzo się nie poce (normal). Jednak przez to że jest ich tak dużo jakoś w połowie szpitala gra straciła swój horrorowy klimat zaszczucia i czuje się bardziej jak w jakimś god of war. Zamiast wchodzić na nowe piętro z niepokojem i ciarami na plecach, to wchodzisz gotowy do walki z nastawieniem "dawać po kolei, nakurwiamy się". Nie wiem jakoś w klasycznym SH przeciwnicy byli tak dozowani że urośli do miana kultowych, np. pielęgniarki wspominałem po latach, a teraz to kolejne nobki do klepania hordami. Ale to nie tylko kwestia że kiedyś się inaczej gry robiło. Jak sobie przypomnę np. piwnice szpitala TLoU II i jak z duszą na ramieniu ją zwiedzałem, a teraz piwnice szpitala gdzie wchodzisz właśnie jak jakiś Kratos gotowy na mielenie dziesiątek wrogów to klimat jednak zupełnie inny.
  24. Observer odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Też macie czasem wrażenie że gra ma polski klimat? Tu typowy polski parkiet z klepek, tu rower, krzesło, tam kaloryfer itp. itd. Nie wiem czy to kwestia przenoszenia assetów z poprzedniej gry Blooberów, ale gramy ze znajonymi i co jakiś czas ktoś zwraca uwagę że jest na ekranie jakiś element z dzieciństwa. Mi to akurat pasuje, zawsze uważałem że Silent Hill to dzielnica Łodzi.
  25. Observer odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Rtooj jest Gruzinem, na nazwisko ma Kałmanawardze.