Skocz do zawartości

Observer

Użytkownicy
  • Postów

    4 354
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    61

Treść opublikowana przez Observer

  1. Observer

    STARFIELD

    Na prezentacji mówili ze będą generowane proceduralnie, więc pewnie tak że wybierasz spot i teleportujesz się na randomową mapkę wygenerowaną na podstawie cech biomu planety.
  2. Observer

    Street Fighter 6

    Bo ludzie grający na nowoczesnym rzadko kiedy potrafią blokować, a jak już któryś zablokuje dolnym to wiadomo że mistrz wśród nowoczesnych.
  3. Observer

    STARFIELD

    Tylko że to nie jest żadna nowość, już Oblivion na konsolach działał jak gówno z tego samego powodu. Nawet patcha ostatecznie wydali który resetował te przedmioty jak wydajność spadła do jakiś 5 fps żeby dało sie w ogóle grać. Ale jesteśmy dwie generacje dalej na kilkaset razy mocniejszych konsolach, więc już by mogli przestać używać usprawiedliwienia znanego od 20 lat bo troche wstyd.
  4. Observer

    STARFIELD

    No możesz ale co potem sie dzieje, lądujesz faktycznie na tej planecie i możesz ją obejść dookoła, dojść z buta do tego jednego wielkiego miasta itp.? Czy możesz sobie wybrać dowolny punkt, ale lądujesz na zamkniętej mapce jak w ME1 (tylko tym razem mapce wygenerowanej losowo na podstawiech biomu planety)?
  5. Observer

    Street Fighter 6

    Ludzi za często wywalało, więc je wyłączyli do czasu naprawienia problemu.
  6. Observer

    STARFIELD

    No no, w kolejnym Elder Scrollsie też powinni zrezygnować z tego "męczącego czasowo fillera" jakim jest swobodne łażenie po świecie, po prostu z mapy wybierajmy miasta między którymi powinniśmy się teleportować. Tak jest reklamowana. "you can also land and explore anywhere on the planet. And it's not just this planet – it's all the planets on the system" Todd 'Oszust' Howard
  7. Observer

    STARFIELD

    No to słabo. To jest mega krok wstecz w porównaniu do branżowego standardu. To znaczy że dookoła planety też nie możesz zwiedzić, tylko wylądować teleportować się do jednego ograniczonego punktu który będzie zamkniętym terenem?
  8. Observer

    STARFIELD

    Jak ktoś grał w No Man Sky po patchach to już niektóre z tych featurów nie robią wrażenia, ba wyglądają na zerżnięte 1:1. Np. budowanie bazy wygląda tak samo, to samo że możesz tam jakieś wydobywanie surowców ustawić, proceduralne planety tworzone tylko dla ciebie albo żeby poruszyć sie między systemami musisz najpierw laserkiem pozbierać materiały na paliwo (to centralnie wygląda tak samo). Jak ktoś nie grał w NMS to może myśleć że to coś fajnego, ja mam flashbacki jak z wietnamu. Ja mam jeszcze pytanie bo czekałem na to ale tego nie widziałem - czy w tej grze będzie można sobie real time z orbity wlecieć na jakąś planetę i wylądować? Wydawało mi się to oczywiste, ale jedyne co tu pokazali że na planecie masz zaznaczoną bazę, klikasz na nią i masz animacje lądowanie statku na planecie. Ani razu nie pokazali wchodzenia w atmosferę. Chyba jakby to była część gry to czymś takim się pochwalili? Przecież to najefektowniejsza sprawa w NMS czy Star Citizen. O takie coś mi chodzi: W Starfieldzie też będzie taka możliwość? Czy tylko fast travel na planete z orbity?
  9. Observer

    Mortal Kombat

    Nie będzie: Przez te pseudo tagi jakoś wszystko chujowiej wygląda, nie ma tych fajnych filmowych wejść z gadką przy starcie, po fatalu spowolnienia, zamiast cieszynki na koniec walki to sobie dwie osoby stoją, ten drugi często pasuje jak gówno do torta.
  10. Observer

    Mortal Kombat

    A która jest ładniejsza?
  11. Observer

    Mortal Kombat

    Czy tylko dla mnie Kano wygląda tu jak Jan Paweł II...?
  12. Observer

    Street Fighter 6

    No nie dziwie się że jest easy to learn na współczesnym Mnie gra zmusiła to pogrania na współczesnym, bo na początku World Tour się nie da tego zmienić, to się czułem jakbym kontroli nad postacią nie miał i patrzył jak ktoś inny gra. Za stary na to jestem, ale jak ktoś jest nowy to pewnie mega ułatwienie.
  13. Observer

    Street Fighter 6

    Gra jest po prostu przegięta, nie bierze siebie na serio i przenosi balans Street Fightera ze strony zachodu do gatunku "japońskich dziwactw". Może ośmielił ich sukces Yakuzy, który ten tryb fabularny jawnie naśladuje również pod względem absurdów, czasem nawet wprost (np. w obu grach jako przeciwnika można spotkać odkurzacz Roomba). Jak dla mnie świetnie to wyszło, czuję się jakbym grał w jakąś grę sprzed 25 lat ale podniesioną do aktualnych standardów. Klimacik jakby to był hołd do czasów które skończyły się wraz z Dreamcastem, jest kolorowo i bez sensu, ale kogo to obchodzi jak gra się świetnie. Jedyny minus to grafika w tłach znowu jakaś ciosana z kartofla, te modele npc w tle to czasem jak z ery ps2.
  14. Observer

    Street Fighter 6

    A z tym można grać online i czy gracze co tak grają są jakoś oznaczeni?
  15. Observer

    Street Fighter 6

    W latach 90 bijatyki miały fabułę, nawet jeśli były to dwa obrazki z tekstem po pokonaniu bossa - za to nie miały trybu online. Więc mi tu młodzi z szacunkiem do tradycji, oryginalni gracze pamiętają co jest właściwym trybem w bijatykach, a co dodatkiem dla pokolenia fortnajta
  16. Dla mnie takim momentem była premiera The Order 1886 - ostatniego exclusive blockbustera z liniową fabułą na 6 godzin, bez żadnego open worlda, bez żadnego multi, bez żadnego gaas pierdolenia. Gra została zjebana wtedy przez prasę która wtedy była zachłyśnięta otwartymi światami na które kolejne serie przechodziły (z Wieśkiem 3 z tego samego roku na czele, więc trudno polemizować) - wtedy zwarta i krótka gra musiała zostać zniszczona, bo g r a c z e dowodzili że bez sensu wydawać kasę na grę na 6 godzin skoro kupisz w tym samym czasie taki Cień Mordoru albo Fallouta 4 i będziesz robić fetch questy w otwartym świecie przez 100 godzin. No i się skończyło. W erze abonamentów jednak widziałbym powrót do krótszych gier i innych wygonionych z półki AAA gatunków jak np. arcade racery bez otwartego świata. Jeśli gra by miała trafiać jako argument za abonamentem to nie trzeba graczom udowadniać jaki jest współczynnik długości gry na jeden złotych ceny, bo każdy i tak sobie ściągnie i sprawdzi.
  17. Observer

    Tekken 8

    MK chyba jednak najbardziej trafia do szerokiej publiki, to marka zwłaszcza teraz idąca w blockbusterowe hollywoodzkie klimaty - jedyna z zestawienia która nie ma żadnego anime mangowego japońskiego dziwactwa, które pomimo popularności wiadomo jednak jest niszą dla specyficznej grupy odbiorców z którą nie każdy chce być kojarzony.
  18. Observer

    Tekken 8

    Teoretycznie jeszcze smash, aczkolwiek ja tego nie traktuje jako bijatyki.
  19. Observer

    Mortal Kombat

    Zaraz zaraz, to JC nie będzie grywalny? Jeśli to sie potwierdzi to mega chujowa zagrywka z tym że go wczoraj wymienili w faq bez chociażby wspomnienia że będzie niegrywalny. A tych trzech superbohaterów to nawet nie skomentuje bo żadnego serialu nie widziałem więc jak dla mnie randomy z chujowym, niepasującym do MK dezajnem
  20. Wygląda jak przyjemna gra z gatunku "ogra się w gamepassie", tak samo jak było z Hot Wheels.
  21. Normalnie by się gra wyłączyła, mi tak właśnie zrobiło pod koniec planszy. Potem można grę włączyć bez problemu i znowu zaczyna się odliczanie do wyłączenia. W(pipi)iające, spróbuje z tym odnawianiem licencji. Edit. Jakby co to potwierdzam że odnowienie pomogło
  22. Observer

    Mortal Kombat

    Jak ktoś nie ma ciśnienia to najlepiej niech sobie odpuści do momentu edycji kompletnej, bo WB zawsze strasznie doi fanów na start z tymi dodatkami.
  23. Observer

    Mortal Kombat

    John-Cage Van Damme otwiera Kombat Pack.
  24. Observer

    Mortal Kombat

    Nic tu nie jebie mobilką. No chyba że design tych niektórych strojów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...