Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Observer

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Observer

  1. Observer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No niestety one wyglądają tak jak AI sprzed roku-dwóch, takie zwykłe filtry ze snapa czy tiktoka co rozwódki używają. A już rok temu generowano takie obrazki: Poczekajcie aż tak to zacznie działać w grach i nagle ilość przeciwników mocno stopnieje. Zostaną tylko ideologiczni przeciwnicy AI, ale zwykły user będzie klaskał uszami na myśl że sobie taką grafikę w GTA ustawi.
  2. Observer odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Przecież ona tu w oryginale wygląda delikatniej i młodziej, a do tego ma gładszą cerę, więc coś ci nie wyszło z tym porównaniem.
  3. Observer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No ale pomyśl o korzyściach dla akcjonariuszy, ile osób będzie można zwolnić skoro robotę zrobi AI
  4. Observer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie ma szans że to będzie ciekawostka, AI nigdzie sobie nie pójdzie. A dlaczego gierki AAA mają zginąć? Ja raczej widzę ten sam problem co z Unrealem - że każda gra wygląda tak samo, z tą technologią to będzie to samo razy 100.
  5. Observer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak sobie przypominam dawne kłótnie w tematach o ustawieniach telewizorów, to wydaje mi się że ta technologia na pewno bardzo by się spodobała Kyokushinmanowi.
  6. Observer odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie wiem, mi to przypomina te wszyskie dramatic look mody z przekręconymi suwakami Przecież te dachy wygladają jakby świeciły własnym światłem. Wersja na off jest nie tylko bardziej realistyczna i spójna, to jeszcze lepsza dla oczu - mi by chyba oczy zaczeły łzawić jakbym godzinę tak pograł.
  7. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Potraktuj to jako chrzest, kto się chociaż raz sam nie zabił kartą odbierajacą życie, ten nie może się nazywać graczem Slay The Spire
  8. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Wszystko jest do ogarnięcia z doświadczeniem. Pamiętaj że na A10 będzie double boss, więc szansa wylosowania królowej jeszcze wzrośnie
  9. Kto o to prosił do chuja? Gracze: chcemy dobrych gier Microsoft: hear you, macie tu ai chatbota który będzie wam pierdolil cały czas jak gracie.
  10. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Masz dla motywacji
  11. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Właśnie dlatego podstawą jest draw, czyli wyciaganie sobie masy kart w turze żeby nie skończyć z karta która nie podeszła. A że Ironclad ma kilka kart wyciagających plus common kartę dajacą anergię (Bloodletting) to można sobie tak pozagrywać sporo kart w jednej turze. To jest podstawa nie tylko dla niego, ale dla wszystkich 3 postaci jakimi na razie ukończyłem wszystkie poziomy. Co do zasady to jak Ironclad to ataki, Silent to skillsy, tak Defect to powery - dlatego tak jak w jedynce najtrudniejszy jest dla Defecta poczatek bo zanim założysz sobie wszystkie powery to możesz stracić połowe życia, więc najtrudniejszą strategią jest optymalizacja początku. Ale jak nałożysz to to wygląda jakoś tak jak u mnie ostatnio, aż screena zrobiłem:
  12. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Gratulacje, tu się Ironcladem najdłużej zatrzymałem, ale widzę że szybko robisz postępy. 90 godzin to lepiej niż ja, ja mam 60 a wydaje mi się że gram każdą wolną chwilę ;) Ja z kolei jebnąłem Defecta: Ogólnie, pomimo tego że dodali nowy archetyp pod statusy i fokus zdobywa się ciężej, to gra się całkiem podobnie jak poprzednio. Defect był najbardziej skomplikowaną postacią w jedynce i to się raczej nie zmieniło (chociaż dwie nowe tylko liznąłem), tak więc nowym graczom zapewne najdłużej zajmie rozkminienie jak nim wygrywać. Chyba czas odpocząć od gierki na 2-3 dni bo się jak menel w cugu alkoholowym trochę czuje ;) A potem czas poznać nowe postacie.
  13. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    I tak dobrze Ci idzie, wielu się odbija bo początki bywają trudne. A8 to już prawie najtrudniejsza. Pamiętaj że w w fullu będzie jeszcze 4 akt, a w jedynce walka z finałowym bossem i subbossem w to był dopiero ostateczny test, te bossy akty trzeciego to lamusy w porównaniu do tego co nas czeka w ostatnim akcie. No raczej warto, bo zagranie każdym odblokowuje nowego Ancienta - Orobasa, który daje nagrody na starcie aktu 2 - zawsze to większe urozmaicenie. Resztę rzeczy uniwersalnych to chyba odblokowujesz przez łączny wynik, tak przynajmniej mi się wydaje, więc wystarczy jednym grać. A poza tym tak grając swoja postacią odblokowujesz karty i relikty tylko dla siebie, więc nie ma że zagrasz Defectem i odblokujesz kartę dla Ironclada. Ale nie jestem pewien w gruncie rzeczy. Tak czy owak można powiedziec że jak odblokujesz cały timeline to masz wszystko dla wszystkich oblokowane, ale jeszcze tego nie robiłem więc też nie wiem.
  14. Observer opublikował(a) a status w Observer
  15. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    A na jakim teraz poziomie jesteś? Po kilku graniach wychodzi sporo beztroskich głupot w balansie, Ironclad czy tam Pancernik jak to przetłumaczyli jest okrutnie niezbalansowany. Dość powiedzieć że wczoraj pyknąłem A10 dwa razy pod rząd i to z palcem w dupie, w jedynce A20 to do dziś dla mnie wyzwanie a ratio wygranych mam dosyć słabe. Najwyższy poziom dwa razy pod rząd udało mi się z 3 razy zrobić (rekord to 3 razy pod rząd jako Silent), a tu nawet jeszcze wszystkich kart nie odkryłem i już. Fakt że Bloodletting (energia za hp) jest common to mega ułatwiacz, wystarczy dobrać inne commony jak Pommel Strike, pousuwac sobie kilka kart Exhaust (wyczerpanie) i masz taki semi-infinite - no niby tracisz życie, ale tyle kart zagrasz w turze że większość wrogów nie zdąży nic zrobić. A ta karta to w ogóle przeginka I do tego upgraduje do zero kosztu. W jedynce aby się pozbyć całej ręki kart i dociągnąć drugie tyle, trzeba było rzucic Dark Embrace za 2 energie i Fiend Fire też za dwie, a tu jedną kartą za zero masz to samo. Doslownie jednym klikiem możesz wyjebac całe gówno z talii i zostawić sobie tylko najmocniejsze karty z drawem, którymi zrobisz sobie jakiegoś infinite. Ogólnie to jest super z takimi przeginkami w Early Access, podjrzewam że w fullu będzie dużo trudniej, tak jak w jedynce. Póki co balans w tej grze bardziej przypomina mi Monster Train 2 albo Balatro, czyli gry w których szybko wychodzi że niektóre buildy są sporo lepsze od innych, a wiele słabszych to się do niczego nie nadaje. Więc dobrze że wypuścili we wczesnym dostępie bo tu jest sporo do doszlifowania - a póki co można sobie przegięte rzeczy robić, za którymi w fullu będzie się tęsknić.
  16. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Bez porównania Czułem zero przeskoku między A8 a A9 które nieźle mnie zatrzymało na Ironcladzie. W ogóle mnie nie interesowało co robi przeciwnik jak sobie tylko na spokoju wachlujesz cały deck po 3 razy w pierwszej turze Eksperyment i Goatse są całkiem podobni, obaj się w jakiś sposób "odradzają" więc statusy się im nie przenoszą, a cała ich strategia to mocne walenie nas po łbie. Są tam niuansy, ale coś odnoszę wrażenie że mocno ich dopakują w fullu, bo do Królowej nie mają podjazdu. Chyba że dla innych postaci ich moveset jest trudniejszy. Nie mówiąc że Doormaster nawet nie ma teraz pełnych grafik, tylko placeholdery w paincie zrobione
  17. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Królowa ma ten zjebany debuff co zatrzymuje karty przed graniem, jest to chyba najbardziej rozwalający build patent w tej grze Ja się oderwałem w końcu od Ironclada i jadę z Silent, przeszedłem właśnie A6. Na razie mocno przegięta z tą całą mechaniką Sly, discard buildy były zajebiste w jedynce, ale teraz to się po prostu znęcasz nad przeciwnikami mając tyle opcji "pasywnych" ataków. Ten run co właśnie miałem to większość przeciwników padało w pierwszej rundzie.
  18. Komicznie ten laptopik pod wielkim napisem Xbox wygląda, aż czuć ten konsolowy pieprz.
  19. Im się nawet trofeów nie chce dodawać, a co dopiero online.
  20. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Mi siadł pierwszy infinite deck u Ironclada - Hellriser (karty typu Strike są zagrywane automatycznie) + dwie sztuki Pommel Strike (cios za 10 dmg + pobierz dwie karty). Musisz tylko pozbyć się reszty kart (albo mieć je w ręce), odpalić Hellrisera, zagrać Pommel i patrzeć jak karty zagrywają sie i pobierają się nawzajem automatycznie Do tego jeszcze jakiś sensowny blok i masz po bossach. Jedyny problem to przeciwnicy którzy wrzucaja ci statusy, no ale da się z tym poradzić. A10 już 3 razy pykło. Ogólnie odnoszę wrażenie że da się łatwiej zrobić jakieś przegięte buildy i pod tym względem przypomina mi trochę Moster Train 2 - tam też żeby przejść trzeba było jakieś kompletnie przepakowane synergie tworzyć.
  21. Wspieram imigrantów zapewniając dach nad głową osobom uchodźczym z Ukrainy.
  22. Patrzcie go jaki nagle kapitalista, coś odłożył i już kombinuje jak podatków nie płacić.
  23. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Niezła przeprawa to była Skok między Ascention 8 a Ascencion 9 jest przegięty, w jedynce to było trochę rozłożone (A17 - normalni przeciwnicy są silniejsi, A18 - elity są silniejsze, A19 Bossowie są silniejsi) więc powoli się dostosowywałeś, a tutaj nagle na jednym poziomie wszyscy są silniejsi. Czytam że Silent jest tutaj mega przegięta i można robić chore OP buildy, więc czas na zmianę postaci, zobaczymy czy łatwiej pójdzie.
  24. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Ta gra to robi z ludźmi. Ja już na Ascention 9 Gra mnie sadystycznie bije na tym poziomie, poprzednie jakoś poszły w miarę lekko, a tu już z 10 runów i lipa, zawsze padam w 3 akcie, nawet jak uważam że buildy mam w pyte. Wiele tu jest do nauki, jak już myślałem że w miarę pamietam czym cię atakują, to nagle gra im te ataki podbiła. W jedynce było 20 poziomów Ascension, tu w Early Access jest 10 ale skoki poziomu trudności są o wiele większe. Ascension10 to double boss, tak jak A20 w poprzedniej częsci. Ale na razie zwykli wrogowie mnie tłuką, tylko raz dotarłem do ostatniego bossa. Piękne wyzwanie.
  25. Observer odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Dodatkowe punkty za nawiązanie do klasyka internetu:

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.