Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    No prędkość instalacji gier z płyty to dzisiaj jakieś średniowiecze. Zupełne przeciwieństwo tego czym kiedyś były konsole, w rozumieniu wkładam płytę i gram. Dziś to pobranie gry cyfrowo jest o wiele szybszy i wygodniejsze niż czekanie długich minut w akompaniamencie szumu napędu zanim się te dane z płytki przemielą. Na niektórych konsolach można na szczęście zainstalować grę cyfrowo bez jej posiadania i posłużyć się płytką tylko w celu weryfikacji licencji. No ale nie wszędzie tak jest.
  2. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Czyli jednak rozwiązanie z wrzucaniem tylko licencji na płytę może być postrzegane jako dobre rozwiązaniem, bo można pobrać dzięki temu grę szybciej z neta, a i napęd się nie zużywa. Nigdy nie myślałem o tym w ten sposób.
  3. Ciekawe jest to co mówił w kontekście Series S, że gry dzisiaj są tak robione aby skalowane od stosunkowo slabych urządzeń na baterie jak Steam Deck czy ROG Ally do mocarnych RTX 4090 i Series S daje im tę przewagę że w domyśle mają już gotowe wersję przenośne wielu gier. Odnośnie następnych konsol mówił że chciałby żeby były innowacyjne i różne od tego co dzisiaj jest na rynku. I to też jest ciekawe, bo XSX i PS5 to chyba dwie różn,e ale jednocześnie najbardziej podobne do się ie konsole w historii, a przez to też... Nudne. Wychwalał za to Nintendo za ich innowacyjne podejście, chociaż moim zdaniem akurat Switch 2 też zapowiada się dosyć nudno.
  4. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox Series X|S
    GoW: UE robiło przede wszystkim Coaltion. Teraz Gears E-Day jest zresztą wg. wszystkich dostępnych informacji na ukończeniu i do premiery został rok max dwa lata. Więc myslę że People Can Fly zostało zaangażowane raczej jako studio pomocnicze, aby albo pomóc sfinalizować i dopieścić grę na premierę, lub zacząć przygotowywać port na inną platformę.
  5. Jak nie będą chcieli to nie będą musieli, a jeśli będą uwzględniać to widocznie im się to będzie opłacać.
  6. Ale przecież dyskusja dotyczy przyszłej generacji konsol i XSS. Dlatego też użyłem analogii z dwiema różnymi generacjami kart graficznych RTX 30xx i RTX 40xx Dzisiaj MS wymaga by gry z XSX działały również XSS, ale ma żadnych informacji by wymóg ten miał być utrzymany z następną generacją konsol. No i ogólnie to nie jest tak że XSS blokuje możliwość wykorzystania w pełni XSX. Jeśli już to praca w optymalizację wersji XSS przekłada się raczej na lepsze działanie wersji na XSX czy PS5, Tak było na przykład z Baldurem czym chwalili się twórcy, który dzięki optymalizacji przy pracach nad wersją nad XSS, dostał patcha dla wersji PS5 który poprawił wydajność.
  7. To gry na następnej generacji konsoli będą musiały działać na XSS? Skąd wziąłeś taką informacje?
  8. No ale jaki wpływ na moc przyszłej konsoli będzie miał XSS? Przecież to działa jak na rynku PC, to że ktoś gra na RTX 3050 czy RTX 3060 nie wpływa na moc i wydajność RTX 4090 czy 4080. Jedna karta jest dla tych którzy oczekują tańszego grania, a druga jest przeznaczona dla entuzjastów gotowych wydać znacznie więcej za większą liczbę FPS, lepszą rozdzielczość i ustawienia.
  9. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Ale za Forze Horizon 4 to akurat ciężko winic Game Passa, po prostu wygasły licencję co jest typowe dla gier wyścigowych.
  10. Ja nazwałbym stanem agonalnym stan w którym konsola ma kiepskie wsparcie i nie dostaje nowych gier vide ostatnie lata np. Buty. A tymczasem jest zupełnie na odwrót.
  11. Ogólnie to bardzo ryzykowna strategia, jeśli uda im się zachować obecną bazę użytkowników konsol i zachować wsparcie third party to mają dużo do zyskania, zarabiając dodatkowo na swoich grach na Nintendo i PlayStation sprzedawanych za 300 zl. Ale jeśli się nie uda to jednocześnie mają bardzo dużo do stracenia. Bo to wciąż na swoich konsolach mają najwięcej klientów, którzy wydają tu najwięcej.
  12. Ale oni nie rezygnują ze swojej platformy, wciąż mają i będą mieli swój sklep z Game Passem który przyciąga devów third party na konsoli, PC i od niedawna w chmurze. Następnym krokiem jaki planują wg dokumentów z FTC jest scalenie sklepu z konsoli z PC. Daleko im jeszcze do bycia kolejnym Ubisoftem czy Tencentem. Raczej celują w bycie w czymś w rodzaju Steama. A co do dyskusji ile konsol jest potrzebnych, to może się że jak Steam wypuści swoje Steam Machine 2 albo Steam Decka 2, albo następny Xbox rzeczywiście będzie miał dostęp do Steama, to wystarczy tylko jedno urządzenie by ogrywać nowe gry od Sony i Xboxa. Wiesz w dużej mierze już dzieli
  13. Tak gada szef Moim Studios i twórca Ori. Dla twórców gier brak sztucznych barier to dobra informacja. A z tym że grają o coś więcej, chodzi o że ich cel to coś więcej niż sprzedaż konsol, chcą zostać albo w zasadzie już są, największym wydawcą na świecie. Ja wiem i rozumiem że wiele osób chciałoby żeby było po staremu, ale oni mają po prostu inne plany.
  14. Ale jakie ma to znaczenie dla ludzi "ludzi związanych z konsolą Xbox" że gry trafią na inne platformy, czy posiadacze konsoli Xbox coś na tym tracą że więcej osób zagra w nowego Dooma czy Indiane? To jest ta sama dyskusja co w 2016 r. Gdy zaczęli portować gry na PC, a kilka lat później na konkurencyjną platformę jak Steam. Teraz dochodzą do tego kolejne platformy. Dla ludzi związanych z konsolą Xbox, najważniejsze żeby wychodziły dobre gry, czy to w Game Passie czy też nie. Żeby wydawcy third party nie pomijali Xboxa, aby jak najwięcej gier wspierało Play Anywhere czy Smart Delivery, czy żeby zachować swoją bibliotekę gier na przyszłych konsolach. Sama ekskluzywność nie wnosi żadnej wartości dodanej.
  15. to raczej proste, grają teraz o coś więcej niż "wygranie" z Sony
  16. w skrócie będzie więcej gier Xboxa na Playstation i Nintendo Następne konsole też będą
  17. ASX odpowiedział(a) na Godot temat w Graczpospolita
    Dane z USA
  18. Avowed po prostu pokazywali na ostatnim Directcie. Gra w dniu Directa dostała nowy trailer, a wypowiedzi osób które już grały w Avowed mówią że szykuje się dobra gra.
  19. No część ludzi na forum śmiała się z tych wszystkich wyjazdów Spencera do Japonii czy z tego że zakupy studiów nie od razu przełożyły się na gry, ale teraz chyba nikt nie powie że nie widać efektów inwestycji i pracy włożonej przez te wszystkie ostatnie lata.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    porównanie z oryginałem
  21. też w tym roku remake, w przyszłym rebirth, a trzecia część na premierę kiedy tam wyjdzie.
  22. W tym roku kończy się czasowa ekskluzywność kilku gier third party, więc można się spodziewać że kilka gier wyjdzie.
  23. Wiecie co jest najlepsze, oni wciąż mają niezapowiedziane gry na ten rok xd
  24. no i spoko. Najbardziej niedoceniona i najlepsza funkcja tzw ekosystemu Xboxa,
  25. Ludzie piszą że nie są targetem Xboxa, a jednocześnie dodają że chętnie zagrają w Gearsy Forze, Dooma czy dowolną inną grę first party, jakby nie zdając sobie sprawy że świadczy to o tym że wciąż są targetem gier Xboxa. Mogą nie być targetem ich konsoli, bo bedą mogli ograć te gry bez potrzeby posiadania sprzętu z logiem Xboxa, na PC, Steam Decku, w chmurze, na PS5 czy Switchylu 2, ale to jest właśnie ich strategia. Graj sobie na czym chcesz, byle byś nam zapłacił.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.