
ASX
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Treść opublikowana przez ASX
-
Marvel's Spider-Man 2
15 września schodzi embargo na zapowiedzi
- STARFIELD
-
Marvel's Wolverine
Jest tu coś wartego wklejania? Ja tu nie widzę niczego niezwykłego, jeden z setki developerów kończy pracę nad grą która niedługo wyjdzie i zaczyna pracę nad grą na którą jeszcze poczekamy. Przy okazji dodając standardowe hasła że dobrze się przy tej pracy bawił, miał niesamowitych kolegów i że nie może się doczekać aż ludzie zagrają.
- STARFIELD
- Forza MOTORSPORT
- Forza MOTORSPORT
- STARFIELD
- STARFIELD
- STARFIELD
- Forza MOTORSPORT
-
Forza MOTORSPORT
Ciebie może to nie interesuje bo nie masz pojęcia o grafice 3d, ale przy tworzeniu gry ma to fundamentalne znaczenie. Zasoby nie są nieograniczone, również na PC. Optymalizacja polega na tym, żeby tam gdzie patrzysz najczęściej była ładna grafika, a tam gdzie nie widzisz, lub patrzysz rzadko, ciąć LOD i efekty i rozdzielczość tekstur. Tak jest we wszystkich grach i na wszystkich platformach. Lusterka tylne, jako element dodatkowy, kosztujący sporo zasobów, również padają ofiarą optymalizacji. A lusterka w autach oparte na RT to w tej chwili marnotrawienie zasobów, bo lepszy, bardziej czytelny i tańszy pod względem użytych zasobów, efekt wygeneruje dodatkowa kamera z tylu tak jak teraz.
-
STARFIELD
wydaje mi się że to kwestia tego że recenzenci grali na wyścigi byle tylko skończyć grę przed końcem embarga i okołopremierowej dramy z niewidzialnymi ścianami czy tym że wszystkie bazy bandytów wyglądają tak samo, przez co ludzie odnieśli wrażenie że cała gra składa się z niewidzialnych ścian i tego typu jednakowych lokacji. Nie oznacza to że tego typu rzeczy nie ma, ale problem ten urósł do znacznie większych rozmiarów niż jest w rzeczywistości. Ja sam gram ponad 20 godzin, mam około 17 albo 18 level i wielu rzeczy jakie ma do zaoferowania gra nawet nie liznąłem, do tej pory nie zetknąłem się też z żadną bliźniaczą lokacją (w takim Skyrimie natomiast było to nagminne, bo tam wszystkie lochy zrobione były z takich samych segmentów korytarzy) i nie natrafiłem na żadną niewidzialną ścianę. Szczerze mówiąc chciałbym żeby wszystkie gry były tak ubogie w zawartość do eksploracji jak Starfield.
-
Forza MOTORSPORT
Tak, bo wygenerowanie drugiego obrazu pokazującego akcję z innej perspektywy jest mocno zasobnożerne. A jednocześnie lusterko wsteczne nie stanowi elementu nad którym wzrok gracza skupia się nadmiernie, tylko od czasu do czasu zerka by zobaczyć co się dzieje za plecami. Dlatego w każdej grze obraz w lusterku wstecznym będzie gorszy od tego co się dzieje na głównym ekranie i nic w tej kwestii się nie zmieni, ani teraz, ani za 10 lat.
-
Forza MOTORSPORT
Faktycznie, mój błąd. Już poprawiłem. Obejrzałem kilka zapowiedzi i generalne wrażenia są pozytywne. Grający chwała AI, fizykę, grafikę i udźwiękowienie. Nie wszystkim natomiast przypadł do gustu system progresji z levelowaniem samochodu, narzekają też na granie na kierownicy bo domyślne ustawienia są kiepskie i trzeba trochę pogrzebać w ustawieniach by czerpać pełnię przyjemności i stare, przestarzałe modele samochodów, które nie powinny mieć miejsca w reboocie serii.
- Forza MOTORSPORT
- Forza MOTORSPORT
-
xCloud
Podobno ma wyjść razem z Forzą i Halo
-
STARFIELD
- Forza MOTORSPORT
- PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Jeśli Sony zamierza drastycznie zmienić wygląda abonamentu i dawać w nim takie gry jak SM2 na premierę, to dlaczego nie ogłosili tego przy w momencie wprowadzania tej 33% podwyżki? Czy uważasz że wrzucenie do abonamentu jednej z najgorzej oceniany h gier tego roku i dwóch dobrych ale delikatnie mówić nie pierwszej świeżości gierek to te "grubości", które usprawiedliwiałyby podwyżkę Plusa?- Marvel's Spider-Man 2
swoją drogą w grze nie znajdzie się Chrysler Building bo Insomniacom nie udało się dojść do porozumienia z właścicielami co do praw wykorzystania go w grze.- STARFIELD
nawet NPC co jakiś czas powtarzają żeby zabrać tylko to co potrzebujemy a resztę zostawić. Gry przyzwyczaiły nas do podnoszenia wszystkiego i zbierania wszelkiego syfu, ale w grach Bethesdy trzeba się jednak hamować, bo tych interkatywnych przedmiotów jest zbyt wiele i lepiej podnosić tylko to co może się przydać- Marvel's Spider-Man 2
z PS5 w trybie jakości- Marvel's Spider-Man 2
porównanie tego samego miejsca z jedynki i dwójki- The Elders Scrolls VI
Drewniany silnik to akurat rzecz niezmienna w grach Bethesdy, było drewno w Morrowindzie, Oblivionie, Falloucie 3, Skyrimie, Falloucie 4, a teraz Starfieldzie i będzie też drewno TES VI. Więc nie dało się w tej kwestii pomylić