Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Detachment normalnie jest w matchmakingu. Argyle usunęli bo mapa crashowała xD super kontrola jakości, brawo 343
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Generalnie mało gier zaplanowanych na 2023 ma datę premiery (wyjątkiem są te gry które zostały opóźnione z tego roku jak Hogwart Legacy), bo czasy są takie niepewne że jak to powiedział Jason Schreier póki gra nie została wysłana do tłoczni to zawsze może zaliczyć opóźnienie. Co do braku gameplayow z gier o których wiemy że były planowane na 2023 to bardzo dużą wadą marketingu M$ jest to że nie robi Directow jak Nintendo czy SoP jak Sony i trzyma takie pokazy rozgrywki tylko na 2 momenty w ciągu roku. Więc jeśli nie zobaczymy dłuższych fragmentów rozgrywki z gier zaplanowanych na 2023 na najbliższym grudniowym The Game Awards lub czerwcowym E3 to wtedy zacząłbym się martwi o te gry..
  3. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Lektor w filmach który niszczy oryginalną ścieżkę dźwiękowa, ale za daje w zamian monotonny, pozbawiony emocji głos lektora, więc w gruncie rzeczy zarówno jedna jak i druga ścieżka dźwiękowa wypada słabo, to tragedia i nie chciałbym przy przenosić ten filmowy "wynalazek" na grunt gier.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Dzisiaj nowa aktualizacja. Dodaje ona w skrócie: - kooperacha do kampanii - Forge - 2 nowe mapy - nowy asymetryczny tryb (Covert One Flag) - nowy system zdobywania doświadczenia za każdy mecz - przebudowany system wyzwań (od teraz nie trzeba grać w konkretny tryb by zaliczać wyzwania) - dodali też opcje wyszukiwania graczy w taki sposób by preferowali graczy z naszego regionu - i trochę nowych osiągnięć
  5. ASX odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    trik z Nową Zelandią nie zadziała, premiera w jednym momencie dla wszystkich. U nas grać będzie można od 8:00 rano
  6. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Jeśli te informacje się potwierdzą to oznacza jeśli dobrze liczę że co najmniej 4 gry z serii Horizon są w produkcji: - Horizon VR - Horizon coop w stylu MonHun od GG - Horizon Remake - Horizon MMO
  7. ASX odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    tak
  8. ASX odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    grałeś w Fallen Order?
  9. ASX odpowiedział(a) na Shankor odpowiedź w temacie w Seriale
    Force Awakens to dobry choć bardzo bezpieczny film, dobrze zawiązujący akcję i przedstawiający nowych bohaterów, często bardzo tanio jedzie na nostalgii z Nowej Nadziei, ale można mu to wybaczyć to w końcu był powrót gwiezdnych wojen na wielki ekran po bardzo długiej przerwie Last Jedi miał odwagę pchnąć serię na nowe tory, za co wielu fanów serdecznie nienawidzi tej części, ale mi bardzo mi się podobała to jak zerwała z gwiezdno wojennymi kliszami i schematami. Był to powiew świeżości którego gwiezdne wojny potrzebowały. W trakcie sceny w sali tronowej na nocnej premierze, miałem autentyczne ciary na plecach w kinie, co bardzo rzadko mi się zdarza. Cieniem na całą trylogie kładzie się Rise of the Skywalker, który nie jest nawet jest tragicznym filmem, ale raczej chaotycznym zlepkiem głupich scen. Jest to też jedyny film z całej sagi, którego nie dam rady obejrzeć ponownie
  10. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Sam Kratos przecież zapomniał w czwartej jak się skacze i od tamtej pory musiał prosić syna o zrzucenie łańcucha gdy chciał się wspiąć na 3 metrową półkę i też nie było to w żaden sposób wytłumaczone. IMO to są detale i typowe gamizmy, nie wszystko w grach musi się spinać logicznie i fabularnie, jeśli rozgrywka to wynagradza.
  11. ASX odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    teraz premiera jest tak blisko, że już nie ma sensu nic oglądać, lepiej zagrać w ciemno. Premiera w Game Passie więc nie ma też ryzyka wtopienia kasy, gdyby gra okazała się słaba.
  12. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    w ogóle Gearsy to moim zdaniem trudny materiał na ekranizację bo klimat gier balansuje pomiędzy elementami horroru jak w jedynce, a takim typowym przesadzonym filmem akcji z zabawną luzacką ekipą. A jeszcze gdzieś po drodze były też bardzo nieudane próby melodramatu jak wątek Doma czy Marii. Czyli mogą pójść zarówno w lekki zabawny pastisz Starship Troopers, albo próbować uderzać w poważniejsze bardziej horrorowe tony.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    to prawda te dwie gry zyskały, ale Netflix niestety nie jest żadnym gwarantem jakości i nie ma pewności że Gearsy to powtórzą. Sam też mam duże obawy co do zaangażowania Netflixa bo ich produkcje mają bardzo nierówny poziom. Gdyby było to np. HBO to byłbym jakoś spokojniejszy o los adaptacji.
  14. ASX odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w Ogólne
    szykuje się chyba powtórka z Cyberpunka, gra na materiałach promocyjnych prezentowana prezentuje się bardzo dobrze. Ale za tą fasadą cała gra jest podobno w rozsypce, więc szykuje się błędy, bugi i crashe.
  15. ASX odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    10 milionów graczy zagrało w Death Stranding. Game Pass na pewno trochę tu pomógł. Swoją drogą ja w tych statystykach jestem liczony podwójnie bo grałem zarówno w wersję na Steam jak i Microsoft Store
  16. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mnie też ostatnio dopadło znużenie, odpalam Mass Effecta 3, Deathloopa, Death Stranding czy Hearts of Iron i wyłączam po 10 minutach. Ostatnio przeszedłem tylko Plague Tale Requiem i od tego czasu żadna nowa gra nie potrafi mnie wciągnąć, więc wieczory spędzam przy Halo Infinite.
  17. ASX odpowiedział(a) na messer88 odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie mogę znaleźć tej wypowiedzi, ale gdzieś przed premierą pierwszej części twórcy mówili że Plague Tale miało być antologią, opowiadającą o różnych plagach na przestrzeni dziejów. Więc jeśli twórcyNie wykluczałbym więc żadnego scenariusza, jeśli ten plan dalej jest aktualny.
  18. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Moim zdaniem otwarte lokacje w Gearsach 5 po prostu nic nie wniosły do gry. A poza tym gameplay Gearsow który prawie w ogóle nie zmienił się od pierwszej czesci, bardzo słabo sprawdzał się w tych lokacjach, przez co czułem duży rozdźwięk między tradycyjnym, tracącym już myszką starym gameplay a jazdą na sankach. Także to nie otwarte lokacje czy sanki były największym problemem Gearsow, ale to że seria się nie rozwija. Od kilkunastu lat to te same Gearsy z tymi samymi animacjami, z postaciami przyklejonymi do podłoża. Chciałbym żeby w następnej części twórcy popuścili trochę wodze fantazji i zaoferowali cos nowego, bo ile lat można męczyć ten sam schemat. Jest na to szansa bo z Coalition odszedł weteran starych Gearsow i szef studia Rod Ferguson więc mam nadzieję że zmiana ta wniesie trochę świeżości przy następnej grze z serii
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    użytkownik Bielik w tym momencie
  20. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    Recenzja kogucika
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    ukazał się wywiad z szefem Xbox Game Studios w którym padło kilka interesujących zdań, które serwisy typu PPE i inne, będą pewnie wałkować przez najbliższe kilka dni, więc postaram się zebrać wszystko co ciekawsze do kupy, by oszczędzić wam klikania w clikbaitowe tytuły, a kto nie chce nie musi czytać. - mówił że studia pracując nad grami nie mają tzw. checklisty które gra musi zawierać i uważa że ludzie pracują lepiej, gdy tworzą coś co chcą robić i na czym im zależy - Grounded zostało stworzone przez zespół około 20 ludzi i w grę zagrało już ponad 13 milionów ludzi - na temat Initative powiedział że Crystal Dynamics obecnie co-developuje Perfect Dark, porównał to do sytuacji z Age of Empires IV, Microsoft Flight Simulator gdzie dwa zespoły jednocześnie pracują wspólnie nad projektem. Przy okazji AoE IV były to takie studia jak World's Edge i Relic, a w przypadku MFS był to wewnętrzny zespół M$ i Asobo. Czytałem też że w podobny sposób pracuje często też Nintendo np. w przypadku Mario Kart 8 czy Smasha - studia w ramach XGS mają cykliczne spotkania, na których dzielą się wiedzą, doświadczeniem i technologią, jako przykład podał Undead Labs i Coalition - mówił że Undead Labs chcę by State of Decay 3 konkurowało wizualnie i pod względem animacji z innymi grami. A dzięki temu, że Coaltion też pracuje na tym samym silniku to wykorzystują oni wiedzę i technologię z gry nad którą obecnie pracuje Caolition - na temat Halo Infinite powiedział że gra "wylądowała" dobrze, ale zawiódł cały plan wspierania gry. Studio przechodzi obecnie zmiany wewnętrzne, zmienia się kierownictwo i starają się przywrócić grę na odpowiednie tory, by być w stanie zapewnić regularne nowe aktualizacje, - z jego słów wynika że Redfall wyjdzie przed Starfieldem ale tego się wszyscy spodziewali - mówił że widział i recenzował demko nowej gry InExile i podobno wszyscy byli pod wrażeniem (InExile pracuje podobno nad nową grą o nazwie kodowej Cobalt, ma to być steampunkowy rpg, myślę że na TGA lub przyszłym E3 zobaczymy gameplay, skoro mają już demo).
  22. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    no i geometria skał, czy tekstury podłoża oraz ilość obiektów 3d na ziemi to nie jest coś co wyklucza powstanie wersji na PS4, bo to są tylko pewne detale które można odpowiednio przyciąć, a nie fundament gry który wymaga zmiany całego szkieletu rozgrywki, by gra ruszyła na słabszym sprzęcie. dla porównania: no ale już się nie czepiam i nie robię offtopu
  23. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    No to prawda, więcej platform=więcej pracy
  24. ASX odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS5
    To miałem na myśli. Może to mylne wrażenie, ale jestem przekonany że część gier nie ukazała się na starą generacji tylko i wyłącznie z powodów marketingowych. I w przypadku takiego remake'u Soulsow czy TLoU port na PS4 nie był niezgodny z wizją twórców, ale raczej niezgodny z wizją Sony, które chciało dać klientom dodatkowy powód do przesiadki na nowy sprzęt.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    DS2 też robi