Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Skoro przyznajesz zasługi za jakość Deathloopa Sony które wykupiło roczną ekskluzywność, to mam nadzieję że jesteś konsekwentny i za jakość takiego np. Forspoken też uważasz że odpowiedzialność bierze zleceniodawca czyli Sony?
  2. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Podobał mi się Deathloop, ale miał on fatalne sterowanie (trzeba było wyłączać w opcjach przyspieszenie kamery by było znośnie), model strzelania też był bardzo, bardzo średni.
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ciekawy wątek na podstawie dokumentów CMA. Koszt produkcji gry AAA w dzisiejszych czasach to jak podaje CMA, kwoty od 80 milionów do 660 milionów dolarów. Doliczając do tego koszty marketingu, również często liczone w setkach milionach dolarów, wychodzą nam astronomiczne potrzebne do wydania jednej gry. A koszty te cały czas będą rosnąć. Dlatego dzisiaj gry AAA są tak bezpieczne i nieskore do ryzyka, bo ryzyko związane z koniecznością zwrotu nakładów poniesionych na jedną grę jest ogromne i jakakolwiek porażka lub potkniecie niesie za sobą katastrofalne skutki. Dlatego też CMA uważa że powstanie jakiegoś nowego konkurenta np. dla CoDa jest nierealne, bo nikt nie zaryzykuje zainwestowania setek milionów dolarów w celu stworzenia gry na poziomie i z budżetem Call of Duty.
  5. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Kompromitujący wynik dla Xboxa, Bethesdy i Arkane, w dzisiejszych gdzie postępuje inflacja ocen tylko najgorsze, fundamentalnie popsute gry dostają tak niskie oceny i Redfall jest chyba jedną z nich. Na pewnie to jest jest tylko wina problemów technicznych i bugów, nawet gdyby gra została ponownie opóźniona, gdyby naprawili wszystkie błędy i dodali tryb nie 60, a nawet 120 fpsow, to nic by to nie dało. Bo recenzje mowią że sam gameplay, struktura rozrywki jest płytka i nieinspirujaca. Leżą tu wiec same fundamenty gry. A jedynym z niewielu jaśniejszych punktów jest podobno fabuła, która podobno trzyma jakiś poziom.
  6. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Zobaczymy prędzej niż ci się wydaje.
  7. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Avowed nie było restartowane, może pomyliło ci się z trzema plotkami o restarcie produkcji, które potem dementowano.
  8. Za kilka tygodni, kiedy zakonczą testy
  9. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Zapomniałeś o HiFi Rush i Starfieldzie
  10. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Musiałeś mnie z kimś pomylić, bo ja akurat się nie ograniczam do jednej platformy
  11. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    też tak myslę że miedzy trzema gierkami wszystko się rozstrzygnie. Co do Redfalla to nikt o trzeźwych zmysłach nigdy nie rozpatrywał go raczej jako kandydata to GOTY ale i tak zapowiada się na duże rozczarowanie.
  12. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    No Zelda będzie GOTY, ale konkurencja też jej tego nie utrudnia.
  13. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    zapowiada się na kolejny niedorobiony techniczny kupsztal i dostarczyciel beki po Jedi Survivor. Wspaniały rok gierkowy, niech mnie chuy
  14. tak
  15. nowy wygląd dashboardu, przesunęli kafelki do dołu
  16. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Dzięki, też mi się podoba, napisałem dłuższego merytorycznego posta, gdzie zsyntetyzowałem informacje od 2017 r. A za kilka dni pewnie na PPE ukaże się felieton o tym samym za który redaktor dostanie 40 groszy. a co do reakcji to:
  17. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Warto jeszcze przypomnieć, że Redfall jest pierwszą grą Microsoftu w tzw. nowym standardzie cenowym czyli słynne 3 i pół bomby, więc tym bardziej powinniśmy mieć wysokie wymagania co do jakości końcowego produktu i nie należy się żadna taryfa ulgowa.
  18. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Wydaje mi się że nie ma żadnego realnego sposobu ominięcia decyzji CMA, Xbox musiałby wycofać się całkowicie z Wielkiej Brytanii z rynku konsol, chmury i PC, Oraz wycofać z dystrybucji CoDa, Overwatcha, Diablo itd. A tego w życiu nie zrobią.
  19. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Winę za końcowy produkt zawsze ponosi developer i wydawca. Z tym żeby mieć cały obraz co dzieje się w studiach Arkane trzeba cofnąć się trochę w czasie do roku 2017 r., bo gry nie powstają w 2 dni. Otóż w 2017 r. wychodzi świetny moim zdaniem Prey, który okazują się sprzedażową klapą, już wcześniej gry Arkane nie sprzedawały się najlepiej ale z Preyem było jeszcze gorzej. Po premierze Preya Arkane w 2018 r. zaczyna przebąkiwać w wywiadach o konieczności zmiany podejścia, o tym jak problematyczna jest branża AAA dla ich gier i że ich przyszłe gry mogą zaimplementować elementy multiplayer. Prawdopodobnie mniej więcej wtedy poszedł przekaz z góry od Bethesdy, w stylu "no fajne te gierki robicie, ale sprzedaż jest słaba, spróbujcie coś zmienić w swoich grach by się lepiej sprzedawały, bo będziemy musieli was zamknąć". Po premierze Prey ewidentnie widać że studio zaczęły się eksperymenty studia i pogoń za współczesnymi trendami implementując do każdej kolejnej swojej gry elementy multiplayera, kooperacji lub asymetrycznego PVP, zaczęło się w jeszcze kooperacyjnym spinoffie Wolfenstein Youngblood, który zebrał kiepskie recenzje, potem był Deathloop z elementami PvP i rogalika, który zebrał bardzo dobre oceny (chociaż jeśli mam być szczery, dla mnie nieco niezasłużone, bo bieganie przez kilkanaście godzin po tych samych kilku niezbyt dużych mapkach pod koniec gry było już bardzo męczące), a teraz ostatni eksperyment Arkane czyli Redfall który też goni za popularnymi trendami, kopiując rozgrywkę z Far Cry'a, dając otwarty świat i elementy kooperacji. Mam nadzieje, że Redfall to będzie już koniec eksperymentów Arkane i studio wróci po prostu do tego co robiło najlepiej czyli opowiadaniu historii przez tradycyjną singlową rozgrywkę, bez silenia się na niepotrzebne moim zdaniem elementy multi które w takim Deathloopie, tylko mnie irytowały. Oczywiście tak jak wspomniałem winę ponosi developer i wydawca, Arkane samo zdecydowało się robić taką grę, a Microsoft wiedział kupując Bethesde jaką grę robi Arkane, i tak jak wcześniej zbierał pochwały za HiFi Rush, tak teraz zasłużenie będzie jebany jeśli Redfall okaże się crapem.
  20. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Ja gra okaże się dobra to pewnie kiedyś zagram, ale jak wyjdzie crap (a nie oszukujemy się jest na to spora szansa) to sobie daruję bo mam dużo innych gier do ogrania i szkoda będzie mi mojego czasu
  21. ASX odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Embargo schodzi jutro o 2:00 w nocy, w momencie premiery, tak jak w przypadku większości gier Bethesdy.
  22. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    W Microsofcie jest to Advanced Technology Group i działa ona na zasadzie podobnej co u Sony Visual Arts Service Group, czyli jest to grupa która oferuje wsparcie technologiczne studiom first party wewnątrz organizacji.
  23. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    1 FPS i 1 Arcade Racer to i tak o wiele więcej niż ma do zaoferowania od lat Sony, które nie ma nic oprócz gier third party odkąd pogrzebało Resistance, Killzone, Drivecluba i Motorstorm i skupiło się na trzecioosobowych gier akcji. RTSy to gatunek niszowy, ale widzisz znowu nikt inny nie stara się o ten rynek.
  24. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Myślałem że to była dosyć oczywista ironia xd

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.