Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. Nie jestem eksperetem, ale wydaje mi się że powód jest znacznie prostszy. Może chodzić o zwyklą optymalizację kosztów marketingu na premiere, wydajesz kasę na melting raz, a potem możesz kupić grę wszędzie gdzie się da. Nie muszą płacić na promocję drugi raz, żeby gracze bombardowani grami ze wszystkich stron, znów przypomnieli sobie o grze za pół roku, lub rok po premierze. A ludzie i tak kupują gry na preferowanej platformie niezależnie czy muszą czekać 3 miesiące, pół roku, czy rok
  2. >Średni wiek posiadacza konsoli jest coraz wyższy. >Mlodsze pokolenia graczy coraz częściej niż konsole wybierają PC i granie mobilne. > Rynki na których gra zdominowane przez PC (np. Chiny) mają bardzo małą szansę by zaadoptować na większą skalę konsole > Rynek PC i mobilny w przeciwieństwie do konsol również stale rośnie. Już dzisiaj na PC lądują praktycznie wszystkie gry, chmura to wciąż pieśń przyszłości, ale czy jest jakiś powód dlaczego wszystkie gry nie miałyby tam trafiać, gdy się upowszechni? Kogo jak kogo ale MS trudno podejrzewać o rezygnację z dodatkowego zarobku dla jakieś propagandy. Robią raczej to co się najbardziej opłaca.
  3. No i to jest taka zła przyszłość? Mieć dostep do swoich gier z Xboxa na PC i w streamingu. Ostatecznie to w tych dwóch miejscach i tak lądować będą wszystkie gry w przyszłości. Xbox zrobi to po prostu szybciej niż inni.
  4. Rynek zmienia się dla wszystkich. Xboxa jako najmniejszego jeśli chodzi o konsole, te zmiany podgryzły najszybciej + do tego brak perspektyw na poprawę sytuacji konsoli spowodował przyśpieszenie planów i ucieczkę w przód, gdzie xbox jest już całkowicie multiplatformowy. Nie ma żadnej gwarancji że hołdowanie staremu modelowi, nie wydawanie gier na PC w tym Steama i nie wydawanie gier na inne konsole, spowodowałoby że sytuacja byłaby lepsza. Raczej byłoby wręcz przeciwnie.
  5. Problem z Nintendo jest to że jest wyjątkiem. Dlatego nikt ich nie naśladuje (może i dobrze) A Xboxowi nie ubywa połowa użytkowników na generację, to sprzedaż konsol z generacji na generacje spada,. Ale jeszcze niedawno mieli więcej aktywnych użytkowników na konsolach niż kiedykolwiek w historii.
  6. wcale nie musiałeś kupować specjalnie konsoli za kilka tysięcy złotych czy usługi za kilkaset złotych, wystarczyło kilkadziesiąt złotych, a do niedawna nawet 4zł by zagrać. Ale wolisz kupić na PS5 i jest to zrozumiałe. Xbox idzie ci na rękę, nie musisz mieć specjalnego pudełka, płacić tysięcy złotych. W tę stronę idzie branża: zmniejszania barier wejścia, aby jak najłatwiej było tobie zagrać, a im zarobić.
  7. no bo to jest prawda, nie mają większego sensu w obecnych czasach, pojedyncze gry nie są w stanie dokonywać większych transferów między platformami. A największe, najpopularniejsze i najlepiej zarabiające gry to dzisiaj gry multiplatformowe, które są dzisiaj większe niż pojedyncze platformy. Zdaje sobie sprawę z tego też PlayStation i dlatego przygotowuje port multiplaftomowego od premiery Helldivers 2 również na Xboxa.
  8. Ale i tak, mimo iż jak sam przyznajesz, na PS5 nie ma innej alternatywy, to czekałeś 4 lata aż wyjdzie na PS5 i dopiero kupiles, zamiast ograć za grosze na Xboxie, PC czy w chmurze. I podobnie, jak sam mówisz, kupisz 20-letnie Gearsy, dopiero jak wyjdą na PS5. Co tylko pokazuje jak ciężko jest dzisiaj wyrwać ludzi z preferowanej plafrormy.
  9. No zmusila ich do tego sytuacja i ich błędy, co nie znaczy że nie jest to sensowna droga, gracze też jak widać korzysrają. Kto się nie adaptuje, ten ginie.
  10. Proponuje sprawdzić kim są ci ludzie, trudno ich oskarżyć o jakiekolwiek wspieranie czy sprzyjanie Xboxowi. A jch analizy są bardziej wartościowe niż 99% innych analiz, choćby z tego powodu bo wiedzą i mają dostęp do informacji do ktorych zwykły człowiek ja czy ty, nie ma dostępu. Jak np. jeden nich mówi że liczba subskrybcji SWTOR wzrosła ostatnio, to mówi to bo o tym wie, taką ma pracę. Czasy Xboxa 360 i PS3 były zupełnie inne, gry nie były tak spolecznosciowe jak dzisiaj, ludzie nie mieli jeszcze cyfrowych bibliotek, GAASy w które grano latami na konsolach dopiero się zaczynały. Premiera nowych konsol była wtedy takim wielkim resetem, kiedy faktycznie można było przyciągnąć graczy z innych systemów do siebie. Ale od jakiegoś czasu ten transfer jest coraz mniejszy i mniejszy. Bo coraz trudniej przekonać ludzi do porzucenia czegoś co zbudowali przez kilkanaście lat, gier, znajomych. No i to jest prawda, jeszcze nigdy rywalizacja o czas graczy nie była tak silna jak dzisiaj. Każda nowa gra, musi dzisiaj nie tylko rywalizować o czas graczy, którzy dosłownie zalewani są grami z każdej strony w tym takimi gigantami jak darmowe Fortnite czy Roblox. Dlatego dzisiaj wszyscy (z wyjątkiem Nintendo) starają się obniżać barierę wejścia i są mniej lub bardziej multiplatformowymi wydawcami.
  11. Niestety, stety, już minęła rekojmia, a zwrotów nie przyjmują
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
  13. chyba strategia MS zdaje się działać:
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    xD
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    oficjalna zapowiedź Fable tak wcześnie wynikała w głównej mierze z faktu, że dopiero w 2020 r. studio robiące do tej pory gry wyścigowe zaczynało formować nowy zespół do action rpga. Oficjalna zapowiedź miała dać sygnał "Chodźcie pracować do nas, pracujemy nad nowym Fable" i pomóc znaleźć ludzi, A ludzie byli potrzebni bo jeszcze kilka lat temu na stronie Playground Games było setki otwartych stanowisk.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Ostatecznie liczy się tylko czy gra będzie dobra. Jeśli będzie dobrze, to nikt nie będzie pamiętał czy minęło 3, 4 czy 6 lat od pierwszej zapowiedzi, bo nie będzie to miało znaczenia. Jak wyjdzie słabo z kolei to będą komentarze: "tyle lat robili takie gowno". Tak działa forum.
  17. U mnie syn wygryzł gumy z analogow na dwóch z trzech padów, ale poza tym nic się nie dzieje.
  18. Skończyłem, co tu dużo pisać, moje GOTY
  19. I wciąz jest to konsola na które gry będą wychodziły przez wiele lat nawet po premierze nowych konsol, bo nie zapowiada się na to by Xbox czy wydawcy third zaprzestali wsparcia.
  20. Jak za taki sprzęt to bardzo dobra cena. Nawet w porównaniu do pecetów o podobnej specyfikacji.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Hardware
    Czyli jednak się da zrobić VRR z Oledem?
  22. Nie jest to takie zaskakujące. Studio Indie ma ograniczone zasoby więc priorytezuje konsole z największą bazą klientów. Ale ostatecznie wyda grę na wszystkie platformy. Ale mam obawy że jeżeli to zdarza się już teraz to tym bardziej może być tak że bedzie się to częstszy widok w przyszłości, gdy Xbox stanie się PCtem w przebraniu. Bo wielu developerów i wydawców może dojść do wniosku że po co wypuszczać grę na Xbox Store skoro jest wersja na Steama.
  23. ASX odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    kolejny sygnał tego jak zmienia się branża i jak rośnie popularność kilku popularnych GAASów Roblox jest większy niż cały Steam
  24. Tak jak wielu innych osób moja biblioteka na Xboxie, Steam czy GOGu składa się z wielu gier które kupiłem, a jeszcze nigdy nie gralem. wierzę że kiedyś przyjdzie pora na Wrota Baldura.
  25. "nie kupuje gier" Nie jest to dużo, ale myślę że gdyby wszyscy kupowali tyle gier co ja, to nie byłoby problemu ze spadajacą sprzedażą gier. I tak nie wydałem jeszcze tych mitycznych trzech i pół bomby na żaden tytuł. Gry podobnie jak inne produkty jak telefony, telewizory czy banany staram się kupować na promocjach, nie mam z tego powodu wyrzutów sumienia, że niszczę plantatorów bananów czy coś w tym stylu. Myślę że gdyby kupowanie na promocji to było coś złego, to producenci nie robiliby promocji.