Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. Na to ja się z tym ogólnie zgadzam, Game Pass za bardzo wrósł w Xboxa i gdyby GP nie przetrwał mógłby pociągnąć Xboxa za sobą Tak już jest w tym temacie, non stop padają tu te same lub podobne argumenty. Nie jestem jedyny który się powtarza, ale pewnie ja to robię najczęściej. Ale i tak mam wrażenie, choćbym napisał to 100 razy, że wiele osób wciąż utożsamia Xboxa jedynie jako konsole
  2. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Proceduralne stylizowane tekstury też dużo nie zajmują miejsca.
  3. Pytanie dla tych co skończyli: Spoiler Jestem po pokonaniu dwóch axonów, czy to już końcówka i czy to dobry moment na powiedzenie i wyczyszczenie mapy?
  4. Z tym umieraniem Xboxa jest tak że jestem na tyle stary że już przeżyłem kilka jego śmierci. Pamiętam śmierć Xboxa gdy zapowiadali że wszystkie gry będą wychodzić na PC w 2016, już wtedy można było przeczytać pytania "po co komu xbox jak wszystko będzie na PC", rok temu był kolejny pogrzeb, gdy okazało się że gry będą też wychodzić na inne konsole i znów te same pytania się pojawiły. Tych mniejszych śmierci to już nawet nie liczę. i o ile z tym umieraniem to przesada, to xbox na pewno się zmienia. To już od dawna nie jest tylko konsola, ale też usługa na PC czy aplikacja do grania w chmurze. Niedługo zrezygnują też z tradycyjnej zamkniętej konsoli na rzecz bardziej otwartego hardware'u opartego o Windowsa. To są raczej kroki, które zwiększają szansę przetrwania Xboxa w przyszłości. Szczerze mówiąc bardziej bym się obawiał o przyszłość gdyby mając sprzedane te 35+ milionów konsol aktualnej generacji, trzymali się kurczowo starej strategii opartej tylko o konsole niż ewoluowali. A odnośnie nowych konsol to wyciekać zaczyna APU, jeszcze nie wiadomo czy to nowy xbox czy PS6 ale wiele wskazuje na to że to nowy xbox tak jak pisałem wcześniej, będzie drogo.
  5. najgorsze że nie będzie jak tego zweryfikować kto będzie miał rację, bo pewnie do tego momentu forum już nie będzie istnieć, albo stracicie zainteresowanie grami
  6. Na szczęście nikt nie ma w planach rezygnować z natywnego grania, Xbox czy Sony cieszą się że mają klientów na których mogą przerzucić koszty hardware'u i rachunków za prąd. Chmura będzie istnieć jako dodatkowy punkt wejścia dla nowych klientów, bez bariery związanej z koniecznością zakupu konkretnego pudełka pod tv czyli konsola stanie dla nich zbędna.
  7. No Game Pass stał się nierozerwalnie związany z Xboxem. Jest prawdopodobne że porazka jednego będzie tez porażką drugiego. Na razie się na to nie zapowiada,
  8. Nie tyle może pieniądze są problemem, bo wątpie by MS dopłacał przez 8 lat do nierentownej usługi, a dostępne informacje wskazują że jednak jest rentowny. Ale wzrost. MS ma historię ubijania produktów które dotykała stagnacja i które nie miały perspektyw na wzrost. Tak było na przykład z Mixerem, którego kupił w 2016 r. a w 2020 r. go zamknął,. W środku pandemii gdy wszystkie inne streamingi generowały jakieś ogromne wzrosty, a Mixer stał w miejscu. Wcześniej nawet podpisali umowę na ekskluzywność z popularnymi streamerami jak np. Ninja za kilkadziesiąt milionów dolarów (xD), ale że nie przyniosło to żadnych efektów więc go zamknęli. Choć Xbox i Game Pass jest większy i popularniejszy niż Mixer, to może czekać go podobny los jeśli nie będzie rosnąć.
  9. Co do Game Passa , to planem MS jest chyba wrzucać na premierę gry tak długo do GP jak długo są jeszcze ludzie dla których nowości mają jakieś znaczenie. Bo patrząc na to jak coraz trudniej wybić się nowym tytułom i jak gry sprzedają się coraz gorzej będzie tylko gorzej pod tym względem. A potem urosnąć na tyle, by z GP mógł finansować zarówno popularne już GAASy jak CoD czy Minecraft jak i singlowe gry typu South of Midnight np. Ma to jakiś sens i moim zdaniem jest to bardziej racjonalne niż masowe przerzucenie swoich studiów do robienia GAASów jak robią to często inni wydawcy. Pytanie jeszcze czy MS stać na konsekwentne realizowanie takiego długoterminowego planu, tu mam poważne wątpliwości.
  10. Już sobie przwinąłem do podsumowania i nic odkrywczego tu nie ma, to wciąż te same argumenty które już wielokrotnie można było przeczytać. Czyli z jednej strony dobry, z drugiej może być zagrożeniem. Nie ma w tej chwili jasnej odpowiedzi. Takie upraszczanie gier to proces który odbywa się niezależnie od Game Passa, bo teraz każdy kombinuje aby jego gra była jak najbardziej przystępna, vide możliwość pomijania starć z bossami w Death Stranding 2. Co do sprzedaży gier, to i tak ich sprzedaż coraz bardziej spada z powodu GAASów których rosnąca popularność coraz bardziej wysysa czas graczy. I poza abonamentami, nikt nie ma pomysłu jak chociaż spróbować temu zaradzić. Już teraz jest tak że na PC, Xboxie i Playstation gracze wydają więcej na abonamenty i mikrotransakcje niż zakup gier. Dużo ludzi koncentruję się na Game Passie, jakby usługa z 35 milionami użytkowników miała zniszczyć gaming, a mało ludzi dostrzega o wiele większy problem, jakim jest coraz bardziej rosnąca popularność kilku GAASów, w które grają setki milionów, a które coraz bardziej dominują rynek: Spoiler To jest główny powód coraz większej ilości zwolnień, zamkniętych studiów i skasowanych gier nie tylko w Microsofcie ale w całej branży
  11. jakiś skrót dla kogoś kto nie ma czasu słuchać 40 minut?
  12. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Są też przykłady innych gier z SI, ale nie ma sensu wklejać przykładów bo jesteście zbyt fanatyzowani, by przyznać że voxelowe zniszczenia to nic nowego i zaczniecie wyśmiewać brzydką grafikę, o ironio bo jesteśmy przecież w dziale Nintendo. Wyjątkowość zniszczeń Bananzy polega na tym że to pierwsza gra z tego typu zniszczeniami, od dużego studia, z ladną grafiką, robiona przez duży zespół za 300 zł. A nie kolejny indyk, z uproszczoną oprawą robiony przez kilka osób. Ale w samych zniszczeniach nie ma nic rewolucyjnego. Nintendo po prostu wzięło technologie która jest w branży od lat.
  13. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    jak lubisz zniszczenia to powinieneś sprawdzić przede wszystkim Teardown
  14. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Dokładnie to jest napisane, że mogli dodać więcej obiektów, a to sprawiło że dodali automatycznie więcej obiektów do destrukcji. Bo sama destrukcja była już wcześniej, bo jak sami mowią destrukcja była fundamentem gry od początku, kiedy jeszczcze robili grę na Switcha 1.
  15. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nintendo LifeHere's What Donkey Kong Bananza Looked Like On Switch 1Devs started thinking about moving to Switch 2 in 2021Switch 2 pozwolił dodać więcej obiektów, ale gra była oparta o tę destrukcję już od początku kiedy jeszcze pracowali na specyfikacji Switcha 1
  16. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Uciagnalby bo gra była robiona pierwotnie pod Switcha 1. Przejście na Switcha 2 wiązało się z tym że dodali więcej trawy, ładniejsze efekty, ale cały fundament rozgrywki nie uległ przecież zmianom. Już nie róbmy z tego zniszczalnego środowiska opartego o voxele jakiegoś nextgen ficzera, bo to coś co jest w grach od wielu lat, w tym w wielu indykach
  17. ASX odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ale nie w każdej grze IMO dziwna drama, gra zebrała świetne oceny, ma problemy optymalizacyjne, ale wygląda na to że to wciąż bardzo dobra gra
  18. Sony już ma dane na temat sprzedaży na Xboxie, na podstawie Destiny i MLB. To jest pewnie główny powód dlaczego robią Helldivers 2 na xboxa. Gdyby te wyniki byly słabe to nie robiliby portu Helldivers 2. Ale pewnie tak, jeśli i Helldivers 2 sprzeda się dobrze, to nie ma powodu by był to ostatni port ich gry na Xboxa.
  19. Już dawno kupiłem i wsparlem developerów także z mojego punktu widzenia jest mi to kompletnie obojętne czy gra wyjdzie na inne platformy. Rozmawiamy o sytuacji Bend
  20. chodziło mi o zarówno o Swicha 2 jak i Xboxa. Na obu tych platformach są lub będa gry wydawane przez Playstation. A czy warto, to już decyzję podejmie Sony, ja nie jestem w stanie tego przewidzieć jaka konkretnie decyzja zapadnie w przypadku Bend.
  21. Decyzję podejmuję wydawca, ale to nie znaczy że developerzy nie mają nic do gadania w kontekście swoich gier. To nie jest układ Pan - niewolnik. Tu jest przykład tego jak Cory Barlog mówił że to studia Sony przekonały Sony aby wydawać gry na PC
  22. Pewnie tak, ale zdziwiłbym się gdyby takie pomysły wewnątrz się nie pojawiały, zwłaszcza stojąc przed kolejnymi zwolnieniami. Ten leniwy remaster Days Gone na PS5 i PC też powstał z tego powodu, by zapewnić sobie jakieś źródło dochodu dla studia. A było to jeszcze zanim 1/3 studia zestalała zwolniona, a ich ostatnia gra skasowana. Developerzy nie mają tak emocjonalnego stosunku do ekskluzywności jak gracze, nie mają problemu z tym by więcej osób zagrało w ich grę i bardziej cenią sobie żeby zachować pracę niż ekskluzywność.
  23. Tak swoją droga to jeśli Bend nie chce kolejnych zwolnień, albo chcę uniknąć zamknięcia, bo od wielu lat nie zrobili żadnej gry, to istnieje jeszcze jeden prosty trik który może pomóc tego uniknąć. Mogą wydać Days Gone na nowe platformy. Konsoli to i tak w żaden sposób nie zaszkodzi, a oni w szybki i łatwy sposób zarobią, co na pewno pomoże przetrwać ten długi okres zanim wyjdzie następna gra. I nie zdziwiłbym się gdyby takie rozmowy toczyły się też wśród innych studiów które od dłuższego czasu nie wydały żadnej gry.
  24. Odnośnie AI, to jest pewnie dopiero początek Pomogli zbudować model i ich zwolnili... Microsoft najgorsze korpo
  25. Wysyp nowych IP w postaci 3 gier, z tego jedno wcale nie jest nowym IP.