Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Postów

    19 084
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Treść opublikowana przez ASX

  1. Teraz tak jest, bo na konsolach mają użytkowników i na nich konsolowych klientach zarabiają najwięcej, ale czy tak pozostanie? No nie dam sobie ręki uciąć A brak spójnej konsekwentnej strategii, to akurat znak rozpoznawczy Microsoftu. Często się miotają i zdarza im się mieć naprawdę dobre pomysły, które szybko porzucają, tylko po to by za kilka lat to samo zapronował ktoś inny i podbił rynek. Btw. Dane z USA
  2. w sumie dobre pytanie. Wszystkie najpopularniejsze abonamenty jak Netflixy i inne, z jednej stronynie są związane z żadnym hardware'm, ale z drugiej strony posiadają ekskluzywne ofertę z filmami i serialami dostępnymi tylko na ich platformie. Ale jak się tak zastanowić to przecież Xbox też nie ma żadnych ekskluzywnych gier dla Game Passa, przecież wszystkie ich gry można kupić osobno, a nawet są dostępne na innych platformach jak Steam. A mimo to te kilkadziesiąt milionów ludzi opłaca ten abonament, bo widocznie sam fakt że trafiają do niego duże gry w dniu premiery jest wystarczającą zachętą by za niego płacić i dalej tak pozostanie. I w sumie dobrze, bo gry to nie filmy czy muzyka i zupełnie inaczej się je konsumuje. Postawienie wszystkiego na abonamenty byłoby samobójstwem. Działają one dobrze, jako sposób na wyciągnięcie dodatkowych pieniędzy od już istniejących graczy. Ale jego możliwości wzrostu są ograniczone, nie wszyscy są zainteresowani abonamentami, wiele osób zwyczajnie woli kupować gry, a coraz więcej osób z nowego pokolenia graczy gra wyłącznie w gry F2P i żaden GP z setką gier ich nie interesuje.
  3. Nie trzeba być opłacanym przez MS by dostrzec że jest lepiej niż w czasach Xboxa One. Być może to nostalgia, ale ja doskonale pamiętam czasy kiedy mieli niedorobioną konsole z grami w 720p, Kinectem, a gier first party prawie nie było. Ta generacja nawet nie zbliżyła się do czasów X360, ale i tak jest o wiele lepiej niż w suchych latach Xboxa One.
  4. Nie ma, bo te różnice między PS5 i XSX zawsze były niewielkie, coś jak pomiędzy RX6700 a RX6700XT. Trudno żeby przekładało się to na jakieś duże różnice, zwłaszcza że obie bazują na podzespołach tego samego producenta.
  5. Oczywiście że się kalkuluje, bo ludzie oplacają abonament i kupują dobre gry. Więc im lepsze bedą robic gry tym więcej zarobią. Nikt na dzisiejszym rynku gdzie jest taka konkurencja, nie będzie płacił za średnie i słabe gry. Ludzie klasycznie przekracają słowa Spencera który powiedział że nawet jeśli Starfield okazałby się grą 10/10 to nie odmieni to sytuacji na rynku i ludzie nie zaczną sprzedawać swoich PS5 dla Xboxa i ma rację. Xbox nigdy nie miał szans sprzedazowo z PS5, nigdy nie mógł odwrócić proporcji, mogl co najwyżej uszczyknąć kilka procent z bazy posiadaczy PlayStation, zachęcając ich tanią i mocna konsolą, dobrymi grami i Game Passem, ale rynek jest w dużej mierze zabetonowany, a przede wszystkim dojrzały. Nowych klientów dla konsol niespecjalnie przybywa i pozostają jedynie transfery między klientami którzy i tak grają na konsolach.
  6. No ale nie ma też co gadać że w porównaniu do czasów Xboxa One nic się nie zmieniło. Wydali dziesiątki miliardów na inwestycje, co przełożyło się na wypchany kalendarz wydawniczy na najbliższe lata, otwarcie się na PC sprawiło że są topowym wydawcą na Steam, a Game Pass w zasadzie nie ma żadnej konkurencji.
  7. Ogólnie multiplatformowosc, chmura i abonamenty to przyszłość całej branży (co nie znaczy że tradycyjne konsole czy możliwość zakupu gier znikną). Wszyscy dysponują tymi samymi badaniami, prowadzą wewnątrz podobne rozmowy. To że Xbox wykonuje pewne ruchy jako pierwszy lub jeden z pierwszych wynika po części z tego że jest do tego zmuszony, a po drugie z tego że chce być liderem na rynku który jest u progu transformacji. Reszta pójdzie w ich ślady.
  8. W pierwszych latach zdecydowanie więcej było posiadaczy XSS, ale teraz proporcje mniej więcej się wyrównały, bo odkąd polepszyła się dostępność konsol więcej ludzi wybiera jednak XSX. Co do tego dlaczego gry XGS nie mają tyle trybów do wyboru, to mam swoją teorię że wynika z tego że i tak muszą robić gry równocześnie na 3 platformy (XSX, XSS i PC z tysiącami konfiguracji) i często odbija się to na jakości portów, ich optymalizacji i bugach. Jak sobie pomyślę że zaraz jeszcze przyjdzie im robić gry na Nintendo i Playstation to nie wiem co to będzie.
  9. Ja ostatnio gram w remake pierwszej Mafii z poprzedniej generacji i pomijając takie drobne rzeczy jak dosyć agresywny LOD tekstur i 30 fpsow, to jest to gra która niczym nie ustępuje współczesnym tytułom i spokojnie mogłaby bez problemu wyjść dzisiaj prawie 4 lata po premierze konsol. Gdzie jest ten postęp graficzny?
  10. Patrząc na to jak mocno zaangażowane było Coalition w benchmark tego demka Matrixa, to nie zdziwilbym się jakby to oni w dużej mierze optymalizowali UE5 wspólnie z Epicem xd Swoją drogą od pierwszego pokazu UE5 minie 4 lata za niesiac i tak naprawdę Hellblade 2 będzie dopiero pierwszym tytułem który pokazuje pazur tego silnika. W poprzedniej generacji adaptacja UE4 też zajęła trochę czasu, zanim stał się powszechnie używany, ale tyle to nie.
  11. Unreal Engine 5 jest imponujący, ale już w momencie premiery demka Matrixa które chodziło na konsolach w rwanych 30 fpsach było wiadomo że ciężko będzie na tej generacji konsol z grami w 60 fpsach na tym silniku. A jeśli Gearsy mają byc jeszcze ładniejsze niż Hellblade 2, to nie nastawiam się w ogóle na 60 klatek na konsoli.
  12. już za chwile Hellblade 2, a potem Gearsy mają wyznaczyć graficzne standardy tej generacji. Pytanie tylko czy też będą pasy i 30 fps xd
  13. W Starfieldzie też nie było spoko, pisałem o tym wielokrotnie że nie lubię grać w 30fpsach niezależnie co to za gra
  14. Polygon w swoim tekście po zagraniu pisze o nextgenowym doświadczeniu, którego się spodzieali i co prawda Xbox i PS5 mają już ponad 3 lata, ale każdy wie jak to wyglądało do tej pory. Z drugiej strony ta oprawa ma swoją cenę bo gra zadziała w 30 fpsach, a twórcy niczym przy The Order i Ryse probują tłumaczyć że to sprawi że gra będzie bardziej filmowa xd
  15. Największym minusem jest dla mnie informacja że pod względem eksploracji/zagadek to jest w zasadzie to samo co w jedynce. Przynajmniej przez te pierwszą godzinę gry, w którą grały redakcje, ale wątpię by później miało się to jakoś diametralnie zmienić.
  16. w zapowiedziach grali około godzinę. W sumie nie ma nic zaskakującego, chwalą poprawioną walkę, zachwycają się oprawą audiowizualną i animacjami i piszą że wracają zagadki z szukaniem symboli znane z jedynki,
  17. ASX

    Steam Deck

    Celem Game Passa na Steamie na podobnej zasadzie na jakiej funkcjonuje tam abonament EA Play, byłoby zarobienie większej ilości pieniędzy dla Microsoftu. Xbox chce byc ze swoimi grami i usługami wszędzie.
  18. Ale gruszczykowy nagłówek xd Powiedział że Xbox nie ma tego komfortu by na siebie nie zarabiał, a autor artykułu dopowiedział sobie że winny jest kapitalizm że Xbox jak każda inna firma musi zarabiać
  19. IMO to Inch, któremu zapowiedź wydawania gier MS na Nintendo i PlayStation złamała psyche. Innych wyzywa od fanboyow, a sam prezentuje najbardziej toksyczne podejście. Jednocześnie gardzi graniem na PC, ale jara go myśl że następny Xbox może przypominać komputer.
  20. Dla Valve im więcej sprzętów i graczy korzystających ze Steama tym lepiej. Potencjalny wpływ tego na sprzedaz Steam Decka jest dla nich całkowicie drugorzędną. Sony w życiu nie wycofa swoich gier ze Steama, raz że nie kalkuluje się im to kompletnie finansowo, a gier PlayStation Studios na PC będzie tylko przybywać, dwa im więcej osób zagra w ich gry tym lepiej.
  21. Chyba plan na przyszłość xboxoeego hardware'u zaczyna powoli się zarysowywać. - mocna konsola stacjonarna - handheld w stylu Decka - tryb Xboxowy do pecetów z Windowsem Brzmi ambitnie i... interesująco
  22. ASX

    STARFIELD

    Akurat po sekwencji finałowych questów nie poczułem by były jakieś niedorobione. Wręcz odwrotnie, dla mnie wątek główny dopiero pod koniec zrobił się interesujący i żałuje że było więcej questów w stylu Entangled. To co wypadło najgorzej to środek historii który wypełniony jest schematem badania anomalii. Których odkrywanie za każdym razem wygląda tak samo, czyli poleć na planetę, przejdź kilkaset metrów z buta w kierunku wieży, potem banalna "migierka", walka z jednym przeciwnikiem i koniec, schemat ten za każdym razem identyczny rozgrywa się kilkanaście razy albo i więcej. Aż trudno uwierzyć jak to możliwe że coś tak generycznego i powtarzalnego przeszło.
  23. ASX

    DualSense i PSPortal

    Jedyny sens takiego urządzenia to wspólny ekosystem i biblioteka gier z PS5. Robienie nowego przenośnego systemu wymagającego tworzenia osobnych wersji gier to w dzisiejszych czasach samobójstwo i konsola martwa na starcie, bardziej niż Vita.
  24. ASX

    Wrzuć screena

    Prawda jest taka że nawet photomode nie pomoże jeśli ujęcia są po prostu kiepsko skadrowane, nie ma kompozycji, a screen został zrobiony przy niekorzystnym oświetleniu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...