Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Microsoft oplata swoimi złowrogimi mackami coraz więcej gierkowego biznesu, nie tylko przejmując studia i wydawców jak Bethesde, ale również nawiązując strategiczne współpracę i budując relacje z innymi dużymi podmiotami na rynku. Wiadomo, że oprócz Segi podobną umowę M$ podpisał z Sony i obie firmy skorzystają z infrastruktury sieciowej dostarczonej przez giganta z Redmond.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sega i Microsoft nawiązują partnerstwo
  3. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Chwalili się poprawionym audio, zwłaszcza dźwiękami silników, które były nagrywane na nowo
  4. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    To prawda, że Halo CE miało kilka słabych, powtarzalnych i korytarzowych leveli jak np. pamiętne Library, ale obok nich pojawiały się także takie poziomy jak genialny Silent Cartographer, który do dziś ze względu na swoją bardziej otwarta strukturę powszechnie uważany jest jeden z najlepszych i rewolucyjnych poziomów w historii FPS. I niestety żaden poziom z Halo 2 nawet nie zbliżył się do tego pułapu (Bungie zainwestowało w graficzkę, kosztem otwartości) i trzeba było czekać, aż do Halo 3 aby to przebić - misja The Covenant
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    https://www.videogameschronicle.com/news/id-software-is-hiring-for-a-long-running-iconic-action-fps/ Chyba szykuje się reboot Quake'a od ID Software, bo nie wiem o jaki inny ikoniczny sci-fi FPS z długą tradycją może chodzić
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Lumu to nazwa kodowa Halo Infinite w Microsoft Store, więc chyba niedługo szykują się zapowiedzi
  7. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Dla mnie dwójka ze swoimi korytarzowymi poziomami stanowi duży regres względem bardziej otwartych lokacji z Combat Evolved jak Halo czy Silent Cartographer.
  8. ASX odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedyne w czym Avengersi są podobni do Tomb Raiderow to typowe dla Crystal Dynamics gamizmy w postaci wszechobecnych QTE
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Nie no panowie bądźmy poważni, te robociki to najgorsze co przytrafiło się serii od początku jej istnienia. Mieli przekomplikowany design, walka z nimi nigdy nie dawały tyle frajdy co z innymi przeciwnikami, a ich bronie w większości stanowiły kopie broni UNSC i Covenant. Pewnie jakoś wyjaśnią ich brak, bo w kilku ujęciach w ostatnim filmiku widać powalonego i zniszczonego Strażnika, ale główną role na pewno odegrają Banished, bo to po prostu znacznie bardziej interesujący przeciwnicy, mimo iż pojawili się tylko w Halo Wars 2.
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jakiego superbohatera obstawiacie?
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Dodadzą łowienie ryb, serio
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szkoda tylko że tę karty pamięci są tak drogie, 1tb to prawie pół wartości konsoli xd
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ja nie wyobrażam sobie powrotu do 500 gb pamięci wewnętrznej. Ba nawet 1 TB pamięć w XSX jest dla mnie niewystarczająca, bo wystarczy kilka zainstalowanych gier do których często się wraca (w moim przypadku Halo: MCC, Forza Horizon 4 i SoT, które łącznie zajmują ok 300 gb) i już robi się ciasno. A dołóżmy do tego Game Passa i problem z miejscem na dysku robi się poważny
  14. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    no informował informował i rzeczywiście widać to po ray-tracingu, 60 klatkach i czasach wczytywania
  15. ASX odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Gry są dzisiaj często celowo wydłużane, rozwlekane i oferują wsparcie o nową zawartość po premierze, z prostego powodu. By jak najdłużej zatrzymać przy sobie graczy i ten jak najpóźniej mógł sprzedać używkę, nie bez powodu jednym z kluczowym czynnikiem opisywania gier w ostatnim raporcie Ubisoftu był tzw. współczynnik zaangażowania, który był wymieniany jednym tchem obok sprzedaży i zysków z mikrotransakcji.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Nic o nich nie wiadomo, co prawda z ostatnio opublikowanego wywiadu wynika, że wciąż nie widzieliśmy wszystkich przeciwników, ale szczerze mówiąc nie liczyłbym na powrót prometean. Bo powszechnie uważa się ich za najgorszych przeciwników w serii i prawie nikt za nimi nie tęskni. No chyba że 343 postanowiło ich mocno przebudować... nie wiem.
  17. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    na razie jest w fazie testów u insiderów, ale jeszcze w tym roku ma być to dostępne dla wszystkich posiadaczy Xboxa. Zaraz się okażę Wezyr że w ogóle nie będziesz musiał kupować XSX czy XSS bo wszystko będziesz mógł ograć na poczciwej esce
  18. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    wychodzi na to, że lepiej gra się w chmurze niż na Xboxie One
  19. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mi w takiej swobodnej bezstresowej rozgrywce przeszkadzał dysonans ludonarracyjny, bo z jednej strony główna linia fabularna buduję klimat a z drugiej oferuje właśnie takie relaksacyjne aktywności jak granie w pokera czy polowanie na zwierzynę, na których ciężko mi się było skupić gdy gdzieś w tyle głowy zdajesz sobie sprawę z myślałem że epilog rozwiąże ten problem, ale kto grał w pierwszą część ten wie w którym momencie kończy się dwójka.
  20. ASX odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    PS Vita o jaką nie prosiliśmy, ale jaką każdy potrzebował. Nie mogę się doczekać, aż będę mógł sobie ograć takie gry jak Halo Infinite czy God of War w wersji przenośnej
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    wiadomo że render in engine, ale i tak widać znaczną poprawę, lepsze shadery, textury, dodali mu włosy i brodę, a największą różnicę pomiędzy ostatnim gameplayem a tym sprzed roku robi fakt że nareszcie przeciwnicy mają animowane twarze. Swoją drogą drama o Craiga zawsze była dla mnie przesadzona, bo oprawa graficzna w Halo Infinite miała moim zdaniem znacznie większe problemy (jak np. doczytujące się na naszych oczach elementy otoczenia, nieistniejące shadery przez co wszystko wyglądało plastikowo, nieistniejące skyboxy, słabe oświetlenie), niż twarz jednego z randomowych przeciwników, których w grze spotkamy setki albo tysiące. No ale że go poprawili. BTW 2 nowe screenshoty i znowu ta sama lokacja z innego ujęcia xd
  22. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Wychodzi gra, która wygląda cytując Digital Foundry wygląda "fantastycznie i olśniewająco" w natywnym 4k, a na forumku czytam o lenistwie devow i że konsola jest za słaba xd
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    gry na xboxa mają nowe pudełka, moim zdaniem zmiana in plus
  24. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    pełny crossplay
  25. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Tak jak pisze Bzduras, różnice między Series S i Series X ograniczają się tylko do rozdzielczości wg. Digital Foundry