cienie raytracingowe to akurat dobre sprawa i coś co jest naprawdę robi zauważalną różnicę w prezentacji gry, przykład z wersji PC:
wiadomo że najlepiej gdybyśmy dostali pełen wachlarz raytracingu z wszystkimi refleksami i odbiciami, ale to są rzeczy które można symulować/oszukiwać znacznie prostszymi technikami jak np. screen space reflection i większość graczy się nie kapnie (do dziś pamiętam że niektórzy myśleli że w Psychonauts 2 jest raytracing), a nowe konsole są po prostu za słabe by udzwignąć taką grę, z tą oprawą i w otwartym świecie w pełnym RT. Więc skupili się tylko cieniach i moim zdaniem podjęli dobry wybór.