Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. z tym złym PR to jest trochę tak, że zdarza się on głównie wtedy kiedy Microsoft próbuje zrobić z jakieś gry exa. Wystarczy przypomnieć sobie co działo się kiedy M$ ostatnio wykupił czasową ekskluzywność od Square na Tomb Raidera https://kotaku.com/people-are-pissed-that-tomb-raider-is-an-xbox-exclusive-1620094498 Natomiast gdy Sony wykupuje czasową ekskluzywność od Square Final Fantasty VII czy Final Fanatasy XVI, to nie zauważyłem podobnej reakcji.
  2. Xd
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Quake 2 z Ray trafieniem to fanowski projekt
  4. to jest właśnie ten problem o którym pisałem. Goście z resetery muszą spekulować i tłumaczyć o co chodziło Spencerowi kiedy użył terminu "some" bo ten potrafi jasno i klarownie się wypowiedzieć.
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    lista gierek Bethesdy których aktualnie nie ma w w gamepassie
  6. Xbox ma problem z komunikacją, niby ogłosili że gry Bethesdy będą "exami" (to dziwny termin w kontekscie gier które wychodza na kilka platform), ale zrobili to w taki sposób że dalej nic nie wiadomo. Fani xboxa nie wiedzą które gry będą ostatecznie exami, a posiadacze playstation nie wiedzą czy mają w końcu zbierać pieniądze na te xboxy czy nie. Jeśli nie są w stanie jasno się określić, co do przyszłości. To powinni przynajmniej jasno wyklarować sytuacje już zapowiedzianych gier, jak Indiana Jones, Elder Scrolls czy Starfield.
  7. no rozumiem ten tok rozumowania i jestem gotów przyznać ci rację. Gry ekskluzywne są motorem napędowym dla sprzętów i usług. Taki Elder Scrolls czy Starfield gdyby nie wszyedł na Playstation pewnie przyciągnąłby miliony nowych użytkowników na xboxa. A większa baza użytkowników automatycznie przekłada się na większe zaintereowanie developerów do tworzenia gier na tę platforme. To wszystko oczywiste i ze wszystkim się zgadzam z drugiej strony jeżeli gry na których mi zależy, omijają moje platformy do grania, to nie mam problemu żeby po prostu kupić inną konsole i te gry ograć. Nie zależy mi na sukcesie xboxa za wszelką cene. Jak golf story nie wyszło na Xboxa to po prostu kupiłem Switcha i ten tytuł sprawdzilem
  8. a czy ja coś napisałem coś o optymalizacji? poważnie przestań sobie dopowiadać tezy do własnych teorii no pewnie masz rację, ale ja piszę z własnej perspektywy, a nie korpo, więc dla mnie nie ma tak naprawdę czy bedą exami czy nie. To już problem MS że mając najpopularniejszy system operacyjny na świecie, konsole która sprzedaje się dzisiątkach milionów i największy growy abonament na świecie nie potrafią zachęcić większej ilości devów (głównie tych japońskich) do pisania gier na swoje systemy. Więc nie ma co się żałować korpo
  9. Nie wiem jakie masz doświadczenie i wiedzę na temat produkcji gier (pewnie niewielką) ale gry na Windowsa i Xboxa powstają w spójnym i zunifowakanym systemie korzystającym z bibliotek DirectX. A PlayStation to raz że inna architektura, dwa korzysta z innych własnych bibliotek.
  10. domyślałem się, ale oficjalnie potwierdzenie, a domyślanie się to trochę co innego
  11. ehh znowu tylko Halo Gearsy i Forza
  12. dokładnie to jest tak naprawdę największa megatona dzisiejszego ogłoszenia
  13. oczywiście każde rozwiązanie ma swoje plusy i minusy. Jednak nie da się zaprzeczyć że od lat rozwój technologii, u każdego producenta, idzie w kierunku zwiększania ilości jednostek obliczeniowych, a nie żyłowania zegarów i chyba nie jest to przypadek
  14. co?
  15. tak
  16. Mesh Shaders pozwalają wyświetlać sceny z bogatą bardzo zaawansowaną geometrią. A SFS to technologia optymalizująca streaming tekstur
  17. Jeśli gdzieś miałbym się doszukiwać przewagi xboxa to nie szukałbym w słynnych terafankach, ale raczej postawiłbym na VRS (z tego co wiadomo PS5 nie ma hardware'owego wsparcia VRS), Mesh Shaders, SFS, i Machine Learningu (wiadomo że część CU w Xboxach ma odpowiadać za uczenie maszynowe)
  18. to prawda ma PS5 ma tradycyjną jedną pulą pamięci oprzepustowości 448 GB/s a Xbox Series X ma 2 pule 10GB ma przepustowność 560 GB/s i 6GB o szybkości 336 GB/s, w teorii ten zamysł ma sens bo nie wszystkie zadania wymagają tak szybkiej pamięci i mogą być one zlecone wolniejszej pamięci. Ale wiadomo że takie gospodarowanie dwiema pulami pamięci o dwóch szybkościach to dodatkowa praca dla deva.
  19. z tą mocą o multiplafromami to raczej powtarzalna staje się sytuacja, w którym to XSX ma lepszą rozdzielczość, a PS5 oferuje stabilniejszy framerate (tak wynika przynajmniej z ostatnich porównań jak Hitman, Outriders, Breakpoint, Division 2). Wynikać to może z tego że PS5 ma architekturę bliższą Prosiakowi (obie konsole mają 36 CU, różnica jest taka że te z PS5 są wyżej taktowane), przez co gierki crossgenowe pisane pod starą generację lepiej skalują się na PS5, mimo że jest troszeczkę słabszy sprzęt niż XSX.
  20. swoją drogą krąży niepotwierdzona plotka jakoby Obsidian mógł pracować nad nowych Conkerem, plotka bazuje na tym że ponad rok temu kierownictwo Obsidian złożył wizytę, a jeden z dyrektorów który pracował nad South Parkiem zaczął obserwować profil Rare, więc szczerze mówiąc dowody w sprawie są bardzo kiespkie xd ale nie zdziwcie jak za jakiś czas jaki polski portal w stylu PPE zacznie kolportować takie informacje xd
  21. gracze nie mają problemu z wypożyczaniem gier
  22. ja tam oczekuje dobrej grafiki na poziomie tej z trailera,
  23. nie, z tego co pamiętam to UE4. Plotki głoszą że to taki Obsidianowy Skyrim z mniejszym ale bardziej zagęszczonym światem, zresztą nawet jedyne znane ujęcie z gry nie pozostawia złudzeń
  24. no to prawda, w tej chwili Microsoft jest w takiej sytuacji i ma tyle gier w produkcji, że może sobie pozwolić na ten komfort, że nie każda gra musi być wysokobudżetową produkcją AAA, oczywiście takie gry też bedą, bo na takich studiach jak Coalition, Turn10, 343 Industries, Playground Games spoczywa wręcz obowiązek dostarczania dużych dopracowanych gier podnoszących technologicznie poprzeczkę, ale obok nich będą funkcjonować mniejsze ekipy jak np. Ninja Theory czy Double Fine które otwarcie mówią że nie chcą robić gier AAA, bo stawiają na wolność kreatywną którą niestety wysoki budżet i setki osób często zabija. nie jest to nic nadzywczajnego bo podobnie to funkcjonuje np. u Sony gdzie Santa Monica, Naughty Dogs i Guerilla Games odpowiadają za gierkowe blockbustery, a obok nich działają mniejsze, ale bardziej kreatywne studia jak Media Molecule, Pixel Opus czy do niedawna Japan Studio
  25. no ale Battletoads to był mały pasjonacki projekt. Dlala studio pracowało razem z Rare nad Sea of Thieves, a że szef był fanem starych ropuch to poprosili Rare czy dałoby radę wskrzesić grę no i tak małym kosztem (Dlala studio to zaledwie kilkanaście osób) powstały odświeżone ropuchy. Nie można oceniać całej organizacji na podstawie tego typu gry bo to nie jest żaden wyznacznik, to tak jakby na podstawie ostatniej gry Sony, czyli Destruction All Stars, oceniać cały dorobek i ambicje Playstation Studios

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.