Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnia gra Quantic Dream - Detroit pomimo rekordowej w historii studia sprzedaży, mogło osiągnąć wynik finansowy poniżej oczekiwań Sony poza tym studio boryka się z wewnętrznymi problemami, ostatnio nawet przegrali sprawę w sądzie z byłym pracownikiem, który zgłosił sytuacje kiedy to twarze pracowników były przerobione w photoshopie i ponaklejane na jakieś gwiazdy porno i nazistowskich niemieckich żołnierzy (brzmi trochę jak nasz forumek), wydrukowane i porozwieszane po studiu (https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-26-detroit-heavy-rain-developer-quantic-dream-loses-employment-court-case). Nic więc dziwnego że Sony nie kupiło ich / nie kontynuuje z nimi współpracy, ze względów wizerunkowych raczej nie chcieli być kojarzeni z tego typu studiem.
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Inaczej twierdzi Sam Lake z Remedy, który mówi że pomysł na aktorski serial pomiędzy etapami gry narodził się już kiedy chcieli robić Alan Wake 2. MS początkowo co prawda odrzucił ten pomysł, ale zaproponował by wykorzystać go w QB. Więc gra powstawała od początku z myślą o serialu https://www.pcgamer.com/quantum-breaks-live-action-format-was-intended-for-alan-wake-2-remedy-says/ Zgadzam się, kibicuje im by wiodło im się jak najlepiej, to bardzo utalentowane studio, a przejście do Sony i związana z tym stabilność na pewno pomogłoby Remedy robić jeszcze lepsze gry
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przepraszam mój błąd, mniej niż 7 lat. Ale cała reszta chyba mniej więcej się zgadza, prawda?
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie się nie podobał, dla mnie było to niepotrzebne marnotrawstwo budżetu. to tragiczne że Quantum Break robili 7 lat i wyszła gra na 8 godzin z tego 2h zajmował głupi serial wybijający z rytmu
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciekawa sprawa jest też z serialem w Quantum Break, ludzie często gadają że to pomysł z Microsoftu który w owym okresie zachłyśnięty był telewizją (wszyscy pamiętamy zapowiedź xboxa one i tvtvtv) Ale tymczasem Remedy od zawsze eksperymentowało z różnymi formami narracji implementowanych do swoich gier. W Max Paynie były to pamiętne komiksy, które nie tylko skutecznie obchodziły ograniczenia budżetowe ale w owym czasie były czymś prawie nowatorskim w grze wideo. Alan Wake z kolei wyraźnie inspirowany był strukturą powieści, kto grał ten na pewno wie o co chodzi. W Quantum Break, Remedy postanowiło połączyć jeszcze inną formę narracji czyli serial, wyszło jak wyszło. Czasem chyba nie warto eksperymentować i lepiej iść utartą ścieżką
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Warto jeszcze przypomnieć historie prototypu Alana Wake 2 Po premierze pierwszej części Remedy na szybko przygotowało demo dwójki zbudowane z assetów z pierwszej części, które jeśli wierzyć Remedy przedstawili każdemu dużemu wydawcy. Niestety nikt poza złym Microsoftem nie wyraził zainteresowania, ale nawet on niespecjalnie był skłonny finansować sequel i zamiast tego zaproponował mniejszy projekt, tak narodził się American Nightmare samodzielny dodatek do Alana. Potem już wszyscy wiedzą co się wydarzyło, MS zaproponował Remedy zrobienie nowego IP, a ci się zgodzili i tak zaczął powstawać Quantum Break, który podobnie jak Alan miał bardzo duże problemy w produkcji, znieniano koncepcje (gra początkowo miała być openworldem podobnie jak AW), niestety 3 z kolei gra Remedy okazała się klapą i MS nie dał im kolejnej szansy. Remedy jakiś czas temu swiadomi błędow jakie popełnili przeszli restrukturyzacje, podobnej do tej którą zaliczyło Ninja Theorry, czyli zamiast robić jedną dużą grę wiele lat, podzielili się wewnętrznie na kilka mniejszych zespołów. Pierwszym efektem pracy nowego Remedy jest Control, który też (można przypuszczać) miał problemy ze znalezieniem wydawcy bo grę zgodził się wydawać mały wydawca 505 Games przeznaczając na produkcje gry oszałamiające 6-7 milionów.
  7. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie no, pewnie siłą ich zmuszają Chciałoby się powiedzieć że jeżeli fakty przeczą teorii to tym gorzej dla faktów
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No mają tak złe relacje że studia z którymi współpracowali jak Playground, Compulsion, Undead Labs, Obsidian i Ninja Theory ochoczo do nich dołaczają
  9. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Brakuje singlowych doświadczeń? trochę śmieszą mnie takie teksty za miesiące masz przecież Gearsy, potem Ori, Battletoads (2 gry bez online więc plusik) i Halo. Każda z zapowiedzianych gier jest grywalna w pojedynke, a to że część z nich jak Halo i Gearsy będą miały dodatkowo rozbudowane multi to coś złego? Branża powinna raczej brać przykład jak wypełnione zawartością są to gry. Nie wiem jak można na to narzekać. a jeśli ktoś chcę mieć "czyste singlowe doświadczenie" to niech zagra w Gearsy 5 bez opłaconego Golda, albo odłączy kabel sieciowy i po problemie
  10. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    swoją drogą myślę że niespecjalnie Remedy może mieć coś za złe Microsoftowi, oczywiście nie wiem co tam działo się za kulisami ale fakty na temat współpracy są takie: - Microsoft wyłożył pieniądze na 2 gry Remedy, obie miały bardzo trudny proces developerski, obie były wielokrotnie przekładane i obie mimo iż były bardzo drogie w produkcji okazały się finansową porażką - amerykańska korporacja sfinansowała i dała im czas na zbudowanie nowego silnika graficznego, który teraz znajduje zastosowanie w Control - popierali i finansowali najbardziej zwariowane pomysły Remedy (tak, pomysł z serialem aktorskim wplecionym w grę to również pomysł Remedy który potem MS sfinansował zatrudniając popularnych aktorów) - gdy gra okazała się porażką finansową poszli na rękę Remedy i pozwolili im wydać grę na Steamie by ratować budżet
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    podstawowy problem z kupowaniem studiów jest taki że niezależne studio musi chcieć być kupione i niewielu z nich uśmiecha się zostać wykupionym przez dużą korporację jak $ony, EGS czy M$, ponieważ obawiają się o swoją wolność kreatywną. Trudno jest więc znaleźć chętnego partnera i rozpocząć negocjacje a dopiero doprowadzić całą operacje do końca. to wywiad sprzed kilku miesięcy dla GameInformera, a Remedy ostatni raz współpracowało z MS przy okazji QB, więc łatwo się domyślić jakich "czasów" to dotyczyło. Raczej nie jest tajemnicą że ostatnie relacje MS z Remedy nie są najcieplejsze ale wydaje mi się też że ludzie tutaj mocno nadinterpretują te słowa, koleś raczej po prostu nie chciał się wypowiadać
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedno jest pewne jeżeli Sony będzie próbowało wykupić Remedy to wszyscy się o tym dowiemy. Skandynawskie studio obecne jest na giełdzie, gdy więc Sony złoży jakąś ofertę będzie ona musiała być podana do publicznej wiadomości. Nie będą mogli tego załatwić w tajemnicy za zamkniętymi drzwiami
  13. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no wcale bym się nie zdziwił, patrząc na to jak ostatnio Sony i Remedy wyraźnie mają się ku sobie. Na pewno wsparcie Sony wyszłoby też na plus Remedy, singlowe gry japończyków trzymają poziom i sprzedają się świetnie. Wreszcie też pojawiłaby się szansa na to co piszesz - kolejną część Alana. Nie wiem tylko czy Sony potrzebne jest kolejne studio od filmowych gier akcji z trzeciej osoby?
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kurcze nigdy jakoś w to nie miałem okazji, mimo że na początku poprzedniej generacji kiedy gra wychodziła słyszałem o nie bardzo dużo dobrego. Dzięki za przypomnienie
  15. ASX odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    De Paul akurat dobry grajek, ale forumek obudzi się pewnie dopiero wtedy gdy przejdzie do jakiegoś Napoli czy Interu
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dodam jeszcze od siebie: Tearaway, które chyba stało się ofiarą własnego hajpu i wielkich oczekiwań. A tymczasem dostaliśmy małą uroczą gierkę, zbudowaną w całości o możliwości PS Vity z naprawdę prześliczną oprawą audiowizualną
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jakim tytule? jacy wszyscy? wybacz, nie mam pojęcia co to za projekcja w twojej głowie Co do Binary Domain to całkiem dobry cover shooter, również miło wspominam. Szkoda że okazał się taką porażką finansową (z tego co pamiętam gra sprzedała się naprawdę tragicznie)
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ?
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten minus za recenzje gry w poście Mazzeo xD Dobrze przypomnieć sobie że dzbanów nigdy nie brakowało
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no jestem w stanie się zgodzić co do zdecydowanej większości przedstawionych wad (o niektórych sam pisałem jak elementy platfromowe czy serial). Ale też nie pisze że QB to jakiś mesjasz czy najlepszy shooter generacji, po prostu uważam że gierka ma dobry, świetnie przemyślany gameplay i całkiem spoko klimat. To że te kilka dobrych rzeczy zostało to pogrążone przez inne elementy które były nietrafionymi pomysłami lub zostały całkowite skaszanione to nie musisz mi pisać bo to wiem
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    taka jest moja prawda gejmingu ty możesz mieć swoją prawdę. Nie jest to może najbardziej niedoceniona gra, ale ten ciekawy gameplay zasługiwał na trochę więcej uznania moim zdaniem.
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejny niedoceniony tytuł: Quantum Break który został pogrążony przez niepotrzebny serial i aferę z 720p. Swoje dołożył też fakt iż wiele osób traktowało grę i próbowało ją ogrywać jakby to był kolejny cover shooter. A tymczasem to dobra gra z bardzo dobrym gameplayem opartym na ciekawych mechanikach, gdzie za osłoną tak naprawdę przebywamy za karę gdy nie potrafimy łączyć umiejętności w skuteczne combosy. Jedne z najlepszych (najlepsze?) wymiany ognia w grach wideo, gameplay o 2 półki wyżej niż monotonny Alan Wake, trzymająca się kupy fabuła (o co trudno biorąc pod uwagę temat podróżowania w czasie) i fajny klimat. Na minus elementy platformowe i czas gry. Szkoda że gra okazała się finansową porażką
  23. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Xbox One
    cały czas uważa że coś (nie wiem co) jest nie tak z jej twarzą
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z jednej strony świetny klimat i oprawa, a z drugiej bardzo monotonny gameplay.
  25. ASX odpowiedział(a) na Vexilium odpowiedź w temacie w Seriale
    dyskutujmy