Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Sea of Thieves znalazło się na liście najlepszych gier 2018 przygotowanej przez Polygon. Wyróżnienie chyba trochę na zachętę ale redakcja docenia to jak gra się rozwija w uzasadnieniu napisali:
  2. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To prawda, branża "dziennikarstwa growego" mocno przez ostatnie lata straciła na wiarygodności i rzetelności - clickbaity, zawyżone lub znacznie zaniżone oceny obliczone na wywołanie kontrowersji itp. (chociaż są miejsca które wciąż lubię czytać jak np. Eurogamer ). Chociaż środowisko "graczy" (xD) też nie jest bez winy. To gracze (również na forumku) przyzywczaili nas do spłycania całej dyskusji o grze do przerzucania się cyferkami, a średnie na metactric stały się orężem w walce fanboyów. IMO to zdecydowanie dobry krok, który może choć trochę sprawi że nasze środowisko będzie odrobinę mniej toksyczne
  3. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://mobile.twitter.com/Polygon/status/1036992846115553282 Kolejny duży portal (po Eurogamerze) rezygnuje z punktowych recenzji. Podoba mi sie ten trend, byc moze zmusi on graczy do wiekszego wysilku niz przescroolowanie recenzji, a w skrajnie glupich przypadkach sprawdzenia tylko wyniki na Metacritic, a w zamian zmusi graczy do czytania i analizowania recenzji.
  4. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Battlefield
  5. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ktoś na redditcie robil eksperyment i dowodził ze statki działają teraz tak samo jak w czasie kampanii, nie tylko pojawia się w tych samych miejscach, ale podobno nawet o tych samych godzinach, nie wiem ile w tym prawdy. Podobno też teraz są nieco łatwiejsze do pokonania i mają tylko połowę wcześniejszego lootu. Rare przy premierze Cursed Sails mówiło ze statki będą ewoluowały i chcą zrobić starcia z nimi bardziej losowymi oraz aby mogły atakować z zaskoczenia. Więc pewnie za jakiś czas nie będą tak przewidywalne. Poza tym kilka dni temu, po ostatnim patchu w plikach ktoś dokopał się do nowego modelu Moze w ramach tej ewolucji za jakis czas zapolujemy na pojedyncze statki w ramach nowego rodzaju misji Order of Souls, z chęcią zobaczylbym takie urozmaicenie
  6. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    na tym forum to niewygodny temat
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Prawdopodobnie nowy concept art z pocztówki jaką dostali goście w 343 w ramach community day
  8. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nie wiem dla mnie po prostu wożenie typów taksóweczką i zbieranie gołębi to nie content, a ukryte autko czy nowa skórka to nie motywacja do grania tyle
  9. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    no mogli dorzucić jakieś kilkaset gołębi porozrzucane po mapie wtedy byłoby spoko, no
  10. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    pograłem trochę i stwierdzam że mimo tych wszystkich bugów i glitchy bardzo spoko update. Nowa flaga zmienia zupełnie dynamikę gry i potęguje ryzyko. No i od razu widać jak bardzo jest zaludniony jest serwer na który wchodzimy. Ciekaw jest jak przyjmie się flaga po zakończeniu eventu, czy będzie sygnałem i zaproszeniem do PvP, czy raczej posłuży do łatwiejszego zawiązywania sojuszów, pewnie okażę się że wszystkim po trochu To właśnie jest najlepsze w tej grze, daję graczom narzędzia z których mogą oni korzystać na własny sposób - tools not rules Nowe kule także sprawdzają się bardzo w porządku, dodając potrzebnej głębi do starć. Np. wczoraj robiliśmy fort podpłynęła do nas brygantyna, szybko dostali dwie przeklęte kule, zrzucającą kotwicę i blokującą działa, ziomki w ogóle nie wiedzieli co się dzieje i po chwili zatonęli xD a no i muszę wspomnieć, że wreszcie doczekałem się długo wyczekiwanego vomit cannon, gra jest już kompletna 10/10 xD przed grą cały czas daleka droga aby wykorzystać tkwiący w niej potencjał, ale krok po kroku, tydzień po tygodniu staję się coraz lepsza. Teraz nie mogę się doczekać Forsaken Shores
  11. ASX odpowiedział(a) na Hum odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    E L E G A N C K O
  12. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    "And yes, when it comes to future features, the team is definitely aware that many, many players are very eager to see Halo: Reach added – we don’t have anything to announce or commit to right now, but it’s on the long list of things the team is constantly evaluating and thinking about for possible future updates" Czyli są szanse
  13. ASX odpowiedział(a) na Grze(pipi) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Elegancki post Mendrek, rzadko się z tobą zgadzam ale tym razem mam popieram każde twoje słowo
  14. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    - Nie da się nakarmić świń - Metalowe szkielety nie reagują na polewanie wodą - Nie pojawia się drugi etap Ateny, więc nie da się jej skończyć - Luneta boner - Losowe crashe gry no sporo tego jest świnie i ateny mają naprawić naprawić hotfixem dopiero w poniedziałek, bieda. z ciekawostek, to węże teraz atakują szkielety. Ciekawe co by się stało jakby je poustawiać przy drzwiach fortu, albo na poziomie -2 statku szkieletów aby nie mogły łatać dziur?
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wydaje mi się że tak
  16. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    no i gracze tak krytykowali nowy system, że już zapowiedzieli zmiany i usprawnienia oraz tłumaczą i przepraszają dlaczego w ogóle je wprowadzilili https://www.seaofthieves.com/forum/topic/71569/inventory-changes-expanding-the-game/2 tak w skrócie skrócie mówi o tym - wg Rare zmiany są konieczne bo obecny prosty system nie nadaje się do rozbudowy gry, beczki będą pełniły nowe funkcję, do gry trafi więcej nowych przedmiotów, nowe rodzaje amunicji, nowe rodzaje pożywienia, a nie chcą z każdym nowym przedmiotem dodanym do gry, dostawiać nowej beczki na statku (logiczne), więc potrzebują bardziej elastycznego systemu - przedstawia usprawnienia które nadejdą w najbliższych tygodniach, które znowu przyśpieszą ich używanie i ułatwią nawigacje
  17. ASX odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Za przydługie gry, nadużywające gościnności odpowiadają sami - TFU - gracze. Raz że twórcy próbują w ten sposób uchronić się przed cebulakami, którzy sprzedają gierki tydzień po premierze 20 zł taniej. Dwa że niestety środowisko - Tfuuu - graczy ma mentalność janusza który woli nażreć się kilogramem ziemniaków niż zjeść nieco bardziej wykwitne ale mniejsze danie w lepszej restauracji. To moja niepopularna opinia
  18. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    taką forumową 4-osobową ekipą w takie Halo 3 (Halo 1 i 2 to niestety 2-osobowy co-op tylko) to też bym się pisał wysokiego poziomu trudności nie ma co się bać, bo seria to od dawna niedościgniony wzór jeśli chodzi o dobrze zaprojektowany wysoki poziom trudności
  19. ASX odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wolę po prostu rywalizować z tymi "prosami i skillozordami" od początku na równych zasadach, bez potrzeby marnowania czasu na nudne nabijanie statystyk. Dlaczego te "skillzordy" mają mieć handicap w starciu ze świeżakiem?
  20. ASX odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    System progresji, levelowania, drzewek umiętności, perków i zdobywania lepszego ekwipunku w grach mulitplayer to rak w czystej postaci. Który skutecznie odpycha mnie od wszystkich od wszystkich gierek głównego ścieku (Battlefieldy, Call of Duty, Destiny itd.) Nie ma nic gorszego od wskakiwania do gry jakiś czas po premierze, kiedy wszyscy w grze mają wymaksowane postaci, jakieś specjalne umiejętności, lepsze bronie itd., a ty zamiast móc się normalnie bawić i uczyć gry, musisz zacząć powolny grind aby w ogóle móc z nimi konkurować. Gardzę
  21. ASX odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    brzmi jakbyś się żalił może po prostu grałeś w złe gry? są przecież bardziej causalowe gierki, gdzie bardziej niż na osobisty wynika stawia się na współpracę i pomoc w zespole jak np. Overwatch (nie grałem ale tak słyszałem)
  22. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dzisiaj premiera pełnej wersji Claybooka na Xboxa i PS4, nie wiem czy można się jarać bo nie ma średniej na Metacritic ale wygląda fajnie
  23. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Pograłem trochę dłużej w sumie nic wartego odnotowania nie zauważyłem, ale za to niestetyi znowu przypomniałem sobie jak czerstwe było Halo 4.
  24. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    przykład GT:Sport udowadnia że można odpowiednio "wychować" graczy i zapewnić dosyć wysoki poziom kultury jazdy odpowiednim systemem gry. Wydaję mi się że granie na padzie i przewaga causali nie powinna być wymówką
  25. ASX odpowiedział(a) na froncz piotrewski odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ale za to jaki gameplay jaki movement jeśli rozgrywka daję radę, sprawia frajdę to mogę jej wybaczyć każdą "budżetowość" i nawet takie rzeczy jak czarny ekran na końcu misji...