Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. jako ciekawostkę dodam że technologia użyta w tym demie bazuje na obliczeniach wykonywanych w chmurze - cloudgine, który miał znaleźć zastosowanie w Crackdownie 3 ;) Ale w czasie prac nad grą Epic kupił Cloudgine i Crackdown został z niczym, no i wyszło jak wyszło xD
  2. no i tak się dzieje, przynajmniej w świetle prawa polskiego, bo Kodeks Karny mówi że każdy kto otrzyma wiarygodną wiadomość o tego typu czynie jest zobowiązany niezwłocznie powiadomić organy ścigania. Jeżeli kuria czy biskup czy ktokolwiek inny uchylają się od tego to już jest sprawa dla prokuratury i grozi za to do 3 lat pozbawienia wolności. Instrukcja kościelna w sprawie takich spraw jest jeszcze surowsza, bo zakłąda nie tylko niezwłoczne powiadomienie prokuratury po otrzymaniu wiadomości ale zobowiązuje biskupa do przeniesienia oskarżonego w miejsce odosobnienia, w celu uniemożliwienia kontynuuacji przestępstwa. Prawo kanoniczne ma też wyższą granicę, bo karze za kontakty do 18 roku życia. Ofiarom przysługuje też pomoc psychologiczna i duchowa. Oraz dostęp do inforamacji o wymierzonej karze. Tyle teoria, jeżeli osoby kościelne mimo to próbują zamiatać sprawę pod dywan to już sprawa do prokuratury.
  3. ASX odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Trochę się jaram. Grałem tylko w jedynkę ale bardzo podobał mi się agresywny model jazdy i sportowe zacięcie. Bardzo mi brakuje tego typu gier, więc czekam
  4. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    No koleś, który wrzucił ten niby przeciek dostał bana za podszywanie się za insidera. Też proponuje tonować oczekiwania. Bo wrzucanie takich list to prosta droga do rozczarowania. 19 dni
  5. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    gra ma zostać zapowiedziana na konferencji MS i umiejscowiona jest w nordyckich klimatach https://twitter.com/Nibellion/status/1130780943667650560
  6. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    From Software pracuję nad nową grą. Z całkiem wiarygodnych źródeł wynika że wydawcą będzie Bandai Namco, gra będzie full open worldem, w grze będą królestwa do których będziemy mogli się udać w dowolnej kolejności i zabić ich władców. Scenariusz współtworzył George RR Martin (co potwierdził sam zainteresowany na twitterze pisząc że konsultował jakąś japońską grę). Zapowiedź prawdopobnie na E3
  7. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    z ostatniego/dzisiejszego spotkania z inwestorami God of War sprzedał się w ponad 10 mln egzemplarzy
  8. ASX odpowiedział(a) na lennox temat w Assassin's Creed
    tak, te lepsze questy oznaczone są oznaczone bodajże na żółto z pytajniekiem na mapie. Poza tym masz jeszcze te oznaczone na szaro i kontrakty najemnika które są zwykłymi fetchequestami, są ich setki i nie polecam ich robienia. Są też questy oznaczone na niebiesko, one też stoją zazwyczaj na wysokim poziomie i pochodzą z aktualizacji (gra co jakiś czas dostaje nowe darmowe zadania)
  9. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Xbox One
    To photoshop
  10. ASX odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Xd
  11. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    30 maja premiera Outer Wilds premiera w GamePassie Wygląda interesująco i w moim stylu.
  12. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    w weekend skończyłem Red Dead Redemption 2, o grze bardzo wiele już napisano więc postaram się opisać swoje wrażenia jak najkrócej. Nigdy nie grałem w tak piękną, dopracowaną technologicznie w najdrobniejszych szczegółach, tak świetnie napisaną i wyreżyserowaną produkcje. Nie wiem jacy magicy pracują w Rockstar, świat naprawdę sprawia wrażenie żywego. Klimat Dzikiego Zachodu wylewa się z ekranu a muzyka jest idealnie dobrana. Fabuła to klisza o grubce bandytów próbujących odnaleźć swoje miejsce w zmieniającym się świecie , który wydaję im się obcy. W wymiarze personalnym podobnie, to historia o uciekającym przed światem i jego odpowiedzialnością rewolwerowcu który w końcu zostaje zmuszony odnaleźć to co w życiu ważne. Narracja z początku senna, z każdym kolejnym rozdziałem przyśpiesza, nieuchronnie zmierzając w stronę wielkiego finału. Bardzo ciekawy zabieg, bardzo niespotykany i znany raczej z filmów czy seriali niż gier. Pochawlić należy też dobrze napisanych bohaterów, każdy z członków gangu jest bardzo realny i boryka się ze swoimi własnymi problemami, wszyscy z wyjątkiem Dutcha który podejmuje tak niewiargodne i głupie decyzje że trudno mi było uwierzyć w tę postać. Nie odmiawiam mu charakteru i osobowości oczywiście, po prostu zachowuje się jak debil. Co do misji, to są tu chyba wszystkie klasyczne westernowe motywy. Serio, skoki na banki, napady na dyliżanse i pociągi, indianie, bójki w saloonie. Jest nawet słynny sygnał kawalerii. Więc różnorodność/pomysłowość misji zdecydowanie na plus. Jest jednak coś co nie potrafie przeboleć, mianowicie wszystkie elementy rozgrywki, misje fabularne, misje poboczne, a nawet losowe aktywności i zdarzenia wszystko to zbudowane jest głęboko na narracyjnym wyreżyserowanym fundamencie. To nie jest sandbox gdzie możemy po wskoczyć w buty cowboya i bawić się tym świecie i jego mechanikami. Gra wręcz karze gracza za przejawy kreatywności i nie jest to kierunek który mi się podoba. Kiedyś gry Rockstar były inne. Artur porusza się jak wóz z węglem, a strzelanie ssie pałke to tyle, generalnie nie żałuje czasu spędzonego z grą. Warto zagrać dla samej historii i wykreowanego świata.
  13. kurła ale bym sobie przypomniał takiego Reacha w 60fpsach i bez motion blura kiedy ja w to ostatni raz grałem?
  14. Obejrzałem wczoraj i ja. Trudno się to ogląda, bardzo mocny dokument i przede wszystkim ogromna tragedia ofiar.
  15. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w PS4
  16. plany się trochę pozmieniały względem zapowiedzi (w kwietniu miały się zacząć publiczne testy, ale maj dobiega końca a testów wciąż nie ma) Co miesiąc 343 publikuje notkę z przebiegu prac, poza tym możesz dołączyć do programu Insider gdzie znajdziesz jeszcze więcej informacji i będziesz mógł zagrać w Halo na PC jeszcze przed premierą, jak tak ci śpieszno https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-april-2019
  17. ASX odpowiedział(a) na Fan temat w Kącik Sportowy
    kurła jakie tu emocje buzują
  18. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Było zbyt podobne do Destiny i dlatego postabowili je skasować. A rynek jest troche przesycony takimi grami, więc watpie by wrócili do tego. Lepiej niech spróbują zrobić coś nowego
  19. ASX odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Skasowanej Yetiemu po prostu nie przeszlo to słowo przez klawiature
  20. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    A nie wiem, to już koledzy muszą ocenić czy zdobył wystarczająco dużo trofeów i nie ma przypadkiem poglądów lewackich
  21. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
  22. ASX odpowiedział(a) na Zeratul temat w Seriale
    Bardzo dobry serial, polecam
  23. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Gra powstawała 7 lat, a premiera była kilka razy przekładana, pewnie Sony chciało ją wreszcie wypuścić by móc skupić się na marketingu drugiej podobnej gierki czyli TLOU2, które według Alanah Pearce ma wyjść jeszcze w tym roku.
  24. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    gierki singlowe też mogą być gaas ;) tak tylko informuje
  25. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A tutaj druga strona medalu i artykuł o tym jak sukces Fortnite'a prowadzi do niekończącego się crunchu developerów https://www.polygon.com/2019/4/23/18507750/fortnite-work-crunch-epic-games W starym modelu zazwyczaj wyglądało to tak, że studio kończyło pracę nad grą, zwalniało część zbędnych pracowników, reszte wysyłało na długi urlop by nieco odsapnęli po premierze. A potem cała machina znowu rozkrecała się znowu. Teraz w przypadku gier takich jak Fortnite, premiera to często nie koniec, a dopiero początek intensywnej pracy często po godzinach po 60-70h w tygodniu. Wszystko po to aby nie pozwolić się graczom znudzić. A gracze są wiecznie nienasyceni i nawet po najlepszych i największych updejtach chcą więcej i szybciej Pamietacie jak społeczność Siege była wściekła na Ubisoft gdy ten zrobił przerwe od udajetów na jakiś czas by popracować nad silnikiem sieciowym? Zobaczcie co teraz dzieje się w temacie Apexa czy Anthema, zwłaszcza ten drogi przykład jest trochę straszny bo z artykułu Kotaku wynika że wielu pracowników Bioware dużo zapłaciło za premiere Anthema (depresja i załamania nerwowe) a teraz gracze zamiast dać im chwile odpocząć, to chcą ich ukrzyżować za opóźnienie zawartości. Jasne to tylko przypadki i na pewno da się nad takimi grami pracować w godnych warunkach. Ale tak naprawdę nigdy nie wiemy co się dzieje wewnątrz studia, póki jakieś smrody nie zaczną wyciekać na zewnątrz.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.