Skocz do zawartości

Sebas

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Sebas

  1. Sebas odpowiedział(a) na selene odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Jak tylko zobaczyłem fujaro w temacie to już byłem pewny, że się menda uruchomi
  2. Sebas odpowiedział(a) na selene odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Smith najpierw żonę przepraszał, że musiała go zdradzać a teraz szarmancko broni jej honoru. Przemiana z największego jebaki w SIMPa dokonana.
  3. Sebas odpowiedział(a) na SebaSan1981 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pewnie gejnatelo
  4. Sebas odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Pokémon
    Pierwszy raz od dawna startery nie są tragiczne. No ale coś dużo tych pokemonów ostatnio.
  5. Sebas odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Pokémon
    10 lvl na wszystkich pokach jest do czegoś potrzebne?
  6. Sebas odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Pokémon
    Siedem nowych https://www.serebii.net/legendsarceus/pokemon.shtml
  7. Sebas odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Użytkownik Gears bawił się w odwetowe minusiki jak dostawał za głupie posty i poszedł płakusiać do moderacji? No proszę
  8. Sebas odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Pokémon
    Dołączanie nowych poków podczas walki było już w jakiejś formie w Sun Moon. Dobrze, że coś kombinują w formule bo mainline to dla mnie równia pochyła od czasów XY
  9. Sebas odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ale wszystko jest jasne. Król Spencer buduje piękny ogród i po jakimś czasie wokół tego pięknego ogrodu pojawi się piękny mur, żeby oddzielić go od niebieskich szkarad.
  10. Sebas odpowiedział(a) na Vexilium odpowiedź w temacie w Seriale
    Równie dobrze można zapytać po co komuś franczyza jak chce opowiedzieć swoją historię.
  11. Sebas odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    kod do shield na shiny Zacian
  12. Ta drabinka niepotrzebna. Można spokojnie tak się wdrapać do łóżka
  13. Sebas odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jest https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/games/
  14. Sebas odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No niestety. Mam konto founders i większości gierek ze steama nie ma. Wszystko od ubi za to jest
  15. Sebas odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Zimny łokieć
    Te tańsze marki strasznie dziadowo integrują te ekrany
  16. Sebas odpowiedział(a) na WisnieR odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    Podobno takie kosiary są popularne w Niemczech i na niemieckim yt można znaleźć takie cuda no ale weź to wszystko ogarnij. To i fakt, że taka kosiarka musi pracować bardzo często, zniechęcają.
  17. Sebas odpowiedział(a) na WisnieR odpowiedź w temacie w Koguty Domowe
    @Wojtas1986@secondZabezpieczacie jakoś te kosiarki i stacje dokujące pomiędzy koszeniami przed kradzieżą? Drugi sezon się przymierzałem do tych kosiareczek ale jakoś mnie nie przekonują te piny i alarmy. Jak ktoś będzie wiedział jak to funkcjonuje to zgarnie kosiare i stację dokującą bez problemu.
  18. Sebas odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Co rok myślę, że teraz to już na pewno nie będzie notcha i dadzą usb c xD Ten Ipad mini nie jest trochę za drogi? Air2020 jest po tyle samo w sklepach a ma tylko leciutko słabszy procek.
  19. Sebas odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Pokémon
    Pewnie diamond https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokémon_Diamond_and_Pearl_Versions
  20. Sebas odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    xD <3
  21. Sebas odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    To + nie jestem inżynierem ale te FLOPSy to chyba by trzeba było przemnożyć przez liczbę rdzeni (jakikolwiek by miało sens porównywanie procesorów pod tym względem) więc 4500u ma więcej
  22. Sebas odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    xD źródło
  23. Sebas odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Teraz mam problem z akuku
  24. Sebas odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Będę potrzebował źródło na taką rewelację bo to, że cyferki pokazują większą utylizację GPU w procencikach nie oznacza, że tam występuje bottleneck