Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez nobody

  1. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    nie grałeś w metal gear rising lub bayonettę? ten aspekt był akurat do przewidzenia
  2. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    drogie te jajka milordzie
  3. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie wiem nawet kiedy i jak, tak się jakoś samo znów zainstalowało i pomodowało...
  4. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    no u mnie priorytety to nioh, nier, persona, yakuza, horizon doładnie w tej kolejności. yakuzę ratuje fakt wyjścia wczesniej, bo czuje że w marcu będzie bieda ;/ gr2 życzę dobrze ale raczej nie moja bajka ja prdl jeszcze torment po drodze xd
  5. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    „Nie popełnimy błędu Planescape’a.” Wywiad z głównym projektantem Torment: Tides of Numenera bardzo fajny wywiad ze współtwórcą pierwszego Tormenta, oraz Numenery n.t. roli walki w obu tytułach
  6. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    taniej niz pro na x1. i można go odczepiać. troszke kusi
  7. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @suteq/teddy
  8. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak mnie swego czasu gierką lekko zainteresował ś.p. mate5, ale kiepskie sterowanie i oprawa av skutecznie odrzuciły na jakiś czas od jej ukończenia. twoja recenzja przekonała mnie do powtórnego dania gierce szansy Moirai to świetny przykład dlaczego gry nie zawsze muszą muszą mieć dobry gameplay, aby zrobić dobre wrażenie, którego nie dałby rady dostarczyć żaden konwencjonalny film, czy książka bez oceny ale zagrać koniecznie/10
  9. nobody odpowiedział(a) na wiki1993 odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
  10. nobody odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    ale ty masz przedpotopowe dane n.t. tych gałek. mam model z końca 2014 jeszcze o mocy decybeli jumbojeta i gałki nadal się nie starły. także bateria bez wibracji i z minimalnym podświetleniem dociąga do prawie 10h. no wiem, wciąż xd, ale ziomkowi z premierowym sprzętem pady zdychają już po 4-5... btw na licencji sony od nancona wychodzi wkrótce coś takiego. w testach wypada podoć bardzo dobrze sam bym kupił bo pady od x1 pod shootery są po prostu idealne. tylko ta cena ~450 zeta
  11. nobody odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    powinno być max 25 fal imo
  12. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    jedyna zauważalnie mocniejsza broń za kasę to taktyczny shotgun, ale na szczescie ssie na dłuzsze dystansy, w por. z np. sztucerem, czy karabinkiem maszynowym. można ją spr. w jednym z dodanych buildów, tak jak np. karabin z pogranicza
  13. nobody odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Bi Ale tupanie nóżką blanta, czy soula o wpływanie na stan branży itp. z powodu wyboru forumowiczy, w pełni zaslugują na poważne traktowanie, c'nie?
  14. nobody odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeuroczy jest ten ból dupy o pierwsze miejsce Pomiędzy 3 i 4 odsłoną minęło dokładnie tyle samo lat, co między GTA4 i 5, co na tle codów i assasynów jakoś tak słabo się zgadza, za to srogo z pjerdolamento wyuczonym w CW. Szczerze wam życzę aby każda wasza rakowa seria, prócz podobnego odstępu czasowego, dostawała w pakiecie podobną listę poprawek do gameplayu, technikaliów i nowości w rozgrywce.
  15. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ten Talos ma fantastyczny cover
  16. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  17. nobody odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    już prawie zapomniałem jaka ta bezsensowna przemoc jest cudowna żałosne że odrywania kończyn w multi to tylko USA version
  18. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    wciąż tego nie widzę na padzie a i jeszcze czcionka bedzie pewnie fhuj maleńka. w(pipi)ie sie jak kupując go na pc w pudełku i tak coś bedzie trzeba sciągać by w ogóle ruszyło. no ale najważniejsze by tytuł był dobry. aż sobie znów zainstalowałem oryginał z modami :3
  19. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    nie dałem rady i obejrzałem z ciekawości aż doszli do spoilerów z początku. w sumie Quantum Fuking Break!!!!111 i Gearsy Czwarte zyebali jeszcze mocniej więc mogło być gorzej a no i potwierdzili że gameplay Shadow Of The Colossus był dobry i że ICO & SOTC to był high art masterpieces CO ZA KURFA GNOJE
  20. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    boje się spoilerów; crap, średniak, czy mesjasz for them? hehs, yebana zasada ogrywania jednej rzeczy na raz ;/
  21. nobody odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    nowy Deus Ex mimo że dobry, sprzedał się niewiarygodnie źle, Dishonored 2 sprzedaje o 1/3 gorzej niż jedynka. jeśli to samo spotka Preya, to będzie chyba najlepszy moment by chwycić za widły
  22. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    czy jest druga gra, która tak idealnie łączy realistyczne animacje z idealnie responsywnym sterowaniem? no nie jest. takie rzeczy niestety tylko w pociętym fabularnie MGS V a w sumie poodznaczałbym kolejne nic nie znaczące side opsy, z innym wyposażeniem
  23. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    mam to samo. po prostu design i kamera z Ocariny i Majory leżą mi mega, a ta z lotu ptaka i design zawsze wzbudzają jakieś ale ale fajny ten ficzer z łażeniem w ścianach może po Fire Emblem
  24. nobody odpowiedział(a) na amsterdream odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dlatego dobrze że Nier wychodzi też na pc, a w przyszłości może choć minimalnie zarobi też na x1 i switchu. W tej firmie jest duch dawnego Capcom z czasów VI generacji, gdy byli jeszcze jednymi z najlepszych w branży (przy Devil May Cry, Okami i Viewtiful Joe dlubał Kamiya, reżyserem Vanquish był Ojciec marki RE i reżyser "czwórki"). Słabo by było gdyby takie studio się rozsypało.
  25. nobody odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jezu jak mi tego brakuje w game designie 99% obecnych, większych produkcji