Niestety wcześniejsze doniesienia się nie potwierdziły - Alan Wake Remastered nie został przeniesiony na silnik Control, ani nie wspiera Ray Tracingu/HDR. Remaster przygotowany został na tym samym silniku, na którym powstał oryginalny Alan Wake. Mimo to na PC pojawi się obsługa techniki NVIDIA DLSS, co zostało już potwierdzone na stronie producenta. Remedy podkreśla, że nie zaszły żadne zmiany w mechanice rozgrywki. Zamiast tego poprawiono przede wszystkim oprawę graficzną, dodając lepszej jakości tekstury, podbijając rozdzielczość czy oferując wsparcie dla antyaliasingu MSAA. Na PC gra będzie miała odblokowany limit klatek na sekundę, z kolei celem dla konsol będzie sztywne 60 FPS (30 FPS dla najsłabszych modeli). Na PC, oprócz techniki NVIDIA DLSS, pojawi się także m.in. zaawansowana okluzja otoczenia HBAO+. Nie zabrane także obsługi ultrapanoramicznych monitorów 21:9, przy czym twórcy zastrzegają, że filmy przerywnikowe będą się wyświetlać wyłącznie w formacie 16:9. Poniżej prezentujemy tabelę ze spisem możliwości oferowanych przez poszczególne platformy:
https://www.purepc.pl/alan-wake-remastered-szczegoly-techniczne-gry-wymagania-sprzetowe-oraz-oficjalne-wsparcie-dla-nvidia-dlss