Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ja bym założył zagrodę bez dostępu dla innych dla tych wszystkich nintendofafow zbulwersowanych że można pisać coś złego o big N gdzie będą mogli 24h stykać się penisami i smarować się po klatach kałem z dupy Miyamoto
  2. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Mdr
  3. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przypominam że jesteście w temacie gry od firmy która pierw pisała na oficjalnej stronie switcha2 że vrr jest dostępny stacjonarnie, a potem po paru dniach robiła ninja edit, że jednak nie.
  4. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Sd2 z yuzu2 pokażą co to sprzęt przenośny
  5. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ależ to będzie działać i wyglądać po patchu na S3
  6. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przecież z tym double vsync ślubu nie brali więc to żaden wyznacznik że w każdej tak będzie. Zeldy2d na S1 to też nie była reguła.
  7. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Jutro kolejny ból dupy będzie bo jak może Daffy grać, jeszcze nie daj boże napisze że gra jest super, a jednocześnie jebać N za fsr1 i dropy. To się w głowie nie mieści!!!! Ale i tak was pochwalę że na razie jest spokojnie i to jeszcze daleko do poziomu pękających dup jak pisałem o dropach, wieżach i posterunkach w botw przy premierze s1
  8. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nie kupili welcome tour to nie wiedzą jakie funkcje ma switch2
  9. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Chuj z fsr1, ten double vsync wkurwia bardziej bo to było dramatyczne w zeldach2d na S1. Cieszy fakt że niby są to sporadyczne momenty jak na 20h przygodę, a nie skoki 30/60 co chwilę jak w wspomnianych zeldach ale i tak beka że żywcem przemycili w silniku atrakcje techniczne z S1.
  10. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    – Destruction system doesn’t incorporate full physics simulation – This means if you remove a supporting column, the ceiling above will just float – However, the current solution makes sense given Switch 2’s capabilities – Different material interactions included in the game that combine destruction, physics, and more – Materials and texture detail a step up compared to Super Mario Odyssey – Character models are sharp and richly animated – Game has pop-in when moving forward towards distant scenery – Poor shadow rendering – Game does not use DLSS – Uses combo of AMD’s FSR1 with SMAA – Insurface aliasing is an issue and finer details break apart – Donkey Kong Bananza typical resolution docked falls between 1080p and 1200p using dynamic resolution scaling – Seems to be 1080p docked – Donkey Kong Bananza targets 60 FPS – Game has some frame rate drops, but are not sustained and occur during specific animations – Some big drops such as with one particular boss fight that goes down to 30 FPS – Because of the way the game is, if it drops from 60 for even a moment, the frame rate briefly cuts in half to 30 until the frame time recovers – Proper surround sound audio supported – Game is technically mostly a success with a few minor rough edges
  11. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Na emu s1 na pc robionych w piwnicach double vsync wyłącza się odhaczeniem ptaszka w opcjach. Przy zeldach 2d na S1 trzeba było czekać do patchy pod S2 by to ogarnęli inżynierowie z Kyoto. Ciekawe czy tu będzie podobnie, na całe szczęście wg DF nie jest to podobno częste ale zdarza się, że np przy Boss fightach dłuższy fragment starcia cały czas leci w 30fps. Tak krótszego, super że jest na tyle
  12. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ale na switch3 bankowo będzie super w wstecznej
  13. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Raczej chyba faktycznie w dość zaawansowanych pracach gierka była na S1 stąd naleciałości przeszły na S2. Fsr1 i powtórka z rozrywki z double vsync z Zeld2d to mimo wszystko siara.
  14. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ogólnie są zachwyceni ale parę ciekawostek jest: gierka używa fsr1 zamiast dlss i ma przypadłość Zeld2d z S1 czyli problem z double vsync objawiający się tym że jak nie potrafi trzymać stałych 60fps to leci od razu do 30fps, nie jest to na szczęście częste. O vrr przenośnie też można zapomnieć.
  15. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
  16. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    20h na story, tego się nie spodziewałem, a ponoć gra pęka w szwach od dodatkowych wyzwań i znajdziek
  17. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    89mc
  18. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Z komodo to tylko waran
  19. Ta folia fabryczna jest bardzo miękka dlatego tak łatwo o rysy na niej. Ale jej celem jest tylko i wyłącznie ochrona przed rozbiciem ekranu by szkło ekranu nie pocięło bachora tylko po rozbiciu dalej kawałki trzymały się na niej
  20. Ja mam szkło naklejone jak zawsze i zero rysek. Tył też czysciutki. Ale ja dbam o sprzęt
  21. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przy piątkowych premierach recki lądowały z reguły w środy, skoro bananza w czwartek to ktoś wie czy dziś pojawią się oceny?
  22. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejno mkw, dbfz, fast fusion, Hogwarts
  23. Dodatkowo powiedział że 2/3 devow dalej na oczy nie widziało dev kita S2.
  24. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Knockout gdzie nie można dołączać do gry kolegi xddd
  25. Piękna decyzja, popieram, czekam jeszcze na grupowe bany na konsole dla rodzin gdzie ktoś na chacie powie, że bananza dropi