Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Mdr
  2. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przypominam że jesteście w temacie gry od firmy która pierw pisała na oficjalnej stronie switcha2 że vrr jest dostępny stacjonarnie, a potem po paru dniach robiła ninja edit, że jednak nie.
  3. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Sd2 z yuzu2 pokażą co to sprzęt przenośny
  4. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ależ to będzie działać i wyglądać po patchu na S3
  5. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przecież z tym double vsync ślubu nie brali więc to żaden wyznacznik że w każdej tak będzie. Zeldy2d na S1 to też nie była reguła.
  6. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Jutro kolejny ból dupy będzie bo jak może Daffy grać, jeszcze nie daj boże napisze że gra jest super, a jednocześnie jebać N za fsr1 i dropy. To się w głowie nie mieści!!!! Ale i tak was pochwalę że na razie jest spokojnie i to jeszcze daleko do poziomu pękających dup jak pisałem o dropach, wieżach i posterunkach w botw przy premierze s1
  7. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nie kupili welcome tour to nie wiedzą jakie funkcje ma switch2
  8. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Chuj z fsr1, ten double vsync wkurwia bardziej bo to było dramatyczne w zeldach2d na S1. Cieszy fakt że niby są to sporadyczne momenty jak na 20h przygodę, a nie skoki 30/60 co chwilę jak w wspomnianych zeldach ale i tak beka że żywcem przemycili w silniku atrakcje techniczne z S1.
  9. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    – Destruction system doesn’t incorporate full physics simulation – This means if you remove a supporting column, the ceiling above will just float – However, the current solution makes sense given Switch 2’s capabilities – Different material interactions included in the game that combine destruction, physics, and more – Materials and texture detail a step up compared to Super Mario Odyssey – Character models are sharp and richly animated – Game has pop-in when moving forward towards distant scenery – Poor shadow rendering – Game does not use DLSS – Uses combo of AMD’s FSR1 with SMAA – Insurface aliasing is an issue and finer details break apart – Donkey Kong Bananza typical resolution docked falls between 1080p and 1200p using dynamic resolution scaling – Seems to be 1080p docked – Donkey Kong Bananza targets 60 FPS – Game has some frame rate drops, but are not sustained and occur during specific animations – Some big drops such as with one particular boss fight that goes down to 30 FPS – Because of the way the game is, if it drops from 60 for even a moment, the frame rate briefly cuts in half to 30 until the frame time recovers – Proper surround sound audio supported – Game is technically mostly a success with a few minor rough edges
  10. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Na emu s1 na pc robionych w piwnicach double vsync wyłącza się odhaczeniem ptaszka w opcjach. Przy zeldach 2d na S1 trzeba było czekać do patchy pod S2 by to ogarnęli inżynierowie z Kyoto. Ciekawe czy tu będzie podobnie, na całe szczęście wg DF nie jest to podobno częste ale zdarza się, że np przy Boss fightach dłuższy fragment starcia cały czas leci w 30fps. Tak krótszego, super że jest na tyle
  11. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ale na switch3 bankowo będzie super w wstecznej
  12. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Raczej chyba faktycznie w dość zaawansowanych pracach gierka była na S1 stąd naleciałości przeszły na S2. Fsr1 i powtórka z rozrywki z double vsync z Zeld2d to mimo wszystko siara.
  13. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ogólnie są zachwyceni ale parę ciekawostek jest: gierka używa fsr1 zamiast dlss i ma przypadłość Zeld2d z S1 czyli problem z double vsync objawiający się tym że jak nie potrafi trzymać stałych 60fps to leci od razu do 30fps, nie jest to na szczęście częste. O vrr przenośnie też można zapomnieć.
  14. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
  15. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    20h na story, tego się nie spodziewałem, a ponoć gra pęka w szwach od dodatkowych wyzwań i znajdziek
  16. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    89mc
  17. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Z komodo to tylko waran
  18. Ta folia fabryczna jest bardzo miękka dlatego tak łatwo o rysy na niej. Ale jej celem jest tylko i wyłącznie ochrona przed rozbiciem ekranu by szkło ekranu nie pocięło bachora tylko po rozbiciu dalej kawałki trzymały się na niej
  19. Ja mam szkło naklejone jak zawsze i zero rysek. Tył też czysciutki. Ale ja dbam o sprzęt
  20. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przy piątkowych premierach recki lądowały z reguły w środy, skoro bananza w czwartek to ktoś wie czy dziś pojawią się oceny?
  21. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejno mkw, dbfz, fast fusion, Hogwarts
  22. Dodatkowo powiedział że 2/3 devow dalej na oczy nie widziało dev kita S2.
  23. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Knockout gdzie nie można dołączać do gry kolegi xddd
  24. Piękna decyzja, popieram, czekam jeszcze na grupowe bany na konsole dla rodzin gdzie ktoś na chacie powie, że bananza dropi
  25. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Preorder już dawno oplacony