Treść opublikowana przez Daffy
-
GTA IV
Tak więc niby na PS3 jest troszkę mniej stabilny framerate za to o wiele lepiej wypada pop-in.
-
Valkyrie Profile 2
widziałem VP2 u kumpla na 60gb(sam mam 40gb) i jest tak jak pisze sakiu.Szkoda,bo sam przegrałem blisko 90h w VP2(kurcze jeszcze kilka stron wczesniej w temacie mozna napotkać moje posty jak się podniecam nad cudownością tej gry) i naprawdę grafika jak na możliwości PS2 robiła fenomenalne wrażenie(ehh wygląd Dipan,Crell Monferaigne i Asgard nie zapomnę do końca życia)
-
Oceny gier na PS3
Devil May Cry 4 ocena 8/10 +dla fanów serii świetna pożywka-efektowny system i multum ciosów +efektowne walki z bossami +stały superstabilny poziom klatek(ani jednego zwolnienia) -fabuły starczyło na pół gry -niesamowity backtraking coś okropnego -większość lokacji to praktycznie ps2 z AA w 720p
-
Devil May Cry 4
Gra zaliczona,pękła na Human w 10h co jest i tak lepszym wynikiem niż 8h spędzonych przeze mnie w Uncharted.Trzeba też przyznać,że grę przechodziłem na szybko,nie ruszałem dodatkowych misji i nie lizałem ścian. Co do samej gry mam mieszane uczucia.To dalej stary Devil w nowej oprawie-dalej denerwujące mnie rozwiązania(jak kamera,jakiś głupi labirynt gdzie nie wiadomo gdzie iść-chodzi o las) itp.A już głupotą świata jest backtraking-twórcą starczyło pomysłów na połowę gry,kpina,potem znowu to samo i Ci sami bossowie-żenada panowie.Wiem,że seria słynęła z backtrakingu ale w tej części to przesada.Ogółem jeśli uważasz,że starym częścią nic nie brakowało i ich mechanika jest do Ciebie spełnienień marzeń to atakuj-nie zawiedziesz się bo to dobra część,reszta niech do gry podchodzi z rezerwa. Gra na 8/10 i nic więcej w serii dopiero na 3 miejscu(1-DMC;2-DMC3;4-DMC2)
-
GTA IV
Czy mi się wydaje czy wszystkie filmiki i nawet recenzja gametrailers azuje na wersji z x360?jestem ciekaw czy faktycznie IGN pisało prawdę i wersja na ps3 jest lepsza-szczególnie chodzi o ten pop-up.Jeśli to by była prawda to jestem wniebowzięty bo już widać ,że oryginalna wersja z x360 dobrze sobie radzi z doczytywaniem,a co dopiero by było na PS3
-
Call of Duty 4
Mam takie same zdanie co Incognitos,zresztą sam podczas pierwszej gry praktycznie olałem zdobywanie punktu(graliśmy wtedy w headquaters) i się gdzieś zaczaiłem z obawy ,że jak wyjdę na otwarty teren to zaraz dostanę serię. Wygraliśmy dwa razy po jednej rundzie w S&D(1 raz w countdown,nie zapomnę radości ludzi kiedy załatwiłem ostatniego kolesia od POL-normalnie jak na stadionie podczas meczu po strzelonej bramce,drugie zwycięstwo chyba na crossfire choć mogę się mylić) Aha no i ugraliśmy 30pkt w Headquaters na Crash Ogółem następnym razem trzeba trochę poćwiczyć teamem z forum bo zgranie to podstawa,a wczoraj na szybko zlepioną drużyną było mocno średnio. ps.Dzięki Łebi za słowa uznania ^_^ ale ogólnie każdy z nas wypadł porządnie,śmiem twierdzić,że taka drużyna jak wczoraj bez większych trudów wygrałaby dużo potyczek nieklanowych internetowych
-
Call of Duty 4
I po meczyku.Zwycięzca mógł być tylko jeden,wygrał oczywiście team POL.Górę wzięło zgranie,taktyka i setni przegranych godzin.Wyraźnie widać jaka różnica jest między klanem ,a na szybko ukręconym oddziałem z forum psx extreme.Szkoda,że mało osób z forum się uzbierało ale lepsze to niż nic.Przynajmniej parę honorowych rund wygraliśmy więc tak całkiem do bicia to nie byliśmy .Jako,że nie mam headseta to powiem,że trochę zdziwiło mnie,że praktycznie wszystkie mecze zagraliśmy w S&D-niby obiektywnie najbardziej sprawiedliwy tryb ale po cichu liczyłem na młóckę w Team Deadmatch tym bardziej,że raczej logiczne było,że jakiś mega taktyk grupowych nie zaprezentujemy .Pozdro i dzięki za grę
-
Call of Duty 4
Jak brakuje Wam chłopa do drużyny to też mogę się dołączyć-skill przeciętny,za wybitnego gracza się nie uważam no ale cóż a nóż dziś będzie mój dzień Na bank mam Tommasona na friend liście
-
Metal Gear Online
Mnie bardzo denerwuje chwilowe wyłączenie broni gdy strzeli się do kogoś z własnej drużyny-działa na nerwy w sytuacji gdy jest ostra zadyma i akurat na linii strzału przebiega ktoś z swojego teamu,chwilowo broń nie działa ,a tamten już zdąży mnie załatwić.Do tego widok z oczu bohatera jest doszczętnie niegrywalny Edit.hehe miałem nieodświeżoną stronę i jak widzę OlooS mnie ubiegł i też nie lubi tego samego co ja
-
Metal Gear Online
Grafika nie jest zła,wg mnie jest bardzo dobra,ale pośpieszyłem się z porównaniem do COD4 bo trening mnie faktycznie uwiódł ale już we właściwej grze nie jest tak różowo-zacznijmy od tego ,ze gra jest bardzo wolna i przy większej zadymie zwalnia,postacie wykonane są kiepsko(lata świetle do tych z CoD4) i do tego wybuchy wyglądają nie tego.Jest patent z tym,że jak host wyjdzie z gry to jego rolę przejmuje inny(nie tak jak w CoD4),jest dobrze ale mogło być lepiej.Przez tą sliczaczość gry i framerate(nie tyle co spada co gra muli) ciężko jest wycelować w biegnącego przeciwnika z widoku fpp i chyba najrozsądniejsze pozostaje celowanie zza głowy
-
Metal Gear Online
JEst dobrze,jest taktycznie i jest ślicznie,nie licząc wyglądu broni grafika podoba mi się bardziej niż w CoD4-tekstury dobre,świetnie wygląda błoto na ziemi i ślady stóp,piękny jest filtr przy przesuwaniu obrazu w widoku z oczu.Aha no i wybuchy takie średnie. Ojjj będzie granie przez najbliższe tygodnie,tylko szkoda,że multiplayer nie opiera się na PSN tylko Konami ID
-
Call of Duty 4
Jeśli można dzielić to chętnie sprawdzę szukam chętnego co ma wersję US do sprawdzenia dzielenia mapek
-
Call of Duty 4
Szybkie info i pytanie Jest patch 1.3 do wersji US(bo taką posiadam,nie wiem czy ukazał się do PAL) czy ktoś wie co zmienia? Druga sprawa-czy te podwójne XP w ten weekend dotyczyć będzie wszystkich czy tylko tych którzy kupili nowe mapki?
-
Metal Gear Solid 4
Co do długości gry to na 100% to nie jest czas rozgrywki Prześledziłem stronkę BBFC i tam chyba zawsze podawają czas filmików,przykłady METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS Runtime: 545m 47s ( submitted ) METAL GEAR SOLID 3 - SUBSISTENCE Runtime: 216m 36s ( submitted ) GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS Runtime: 11m 0s ( submitted ) GOD OF WAR II Runtime: 145m 46s ( submitted ) GRAND THEFT AUTO IV Runtime: 463m 0s ( submitted ) GRAND THEFT AUTO - SAN ANDREAS Runtime: 1m 18s ( submitted ) Czyli jest dobrze,a ten czas to chyba nawet nie filmiki(bo skąd im się wzieło trochę ponad minutę w GTA-SA),swoją drogą ten dziwny Runtime w MGS4 jest dłuższy niż w GTA4 więc to świadczy nie o krótkim czasie gry ale o niespotykanej długości
-
GTA IV
BTW jak obstawiacie ile patchy wyjdzie do GTA4??bo znając życie i po przednie serie to ta część nie uniknęła błędów.Do tego teraz są modne patche .Mam nadzieję jednak ,że unikniemy sytuacji jak z Assasina(gdzie bez patcha gra freezowała) i MGO(do dziś niektórzy męczą się z ściąganiem patcha)
-
GTA IV
Ale istnieje spore prawdopodobieństwo,że dzięki instalacji w wersji na ps3 doczytywać się będzie o wiele mniej niż na x360. Zresztą filmiki z gameplaya pochodzą z wersji na x360 i na 99% są z wersji z torrentów i jakoś problemu doczytywania tekstur nie zauważyłem,a przecież napęd mniej lubi pirackie płytki
-
GTA IV
a z jakiej platformy pochodzą te wszystkie filmiki z Dailymotion ?
-
Champions League 2007/2008
Uwierz mi wczorajszy mecz był gorszy,choć ten dzisiejszy też był okropny.Gdyby Ronaldo trafił to byłoby widowisko ,a tak Manchester robił wszystko by nie stracić bramki i im się udało.Angielski mur kontra 11 Katalończyków.Próbowali przez 90 minut i nie udało im się go sforsować,baa klarownych sytuacji nawet nie mieli.Manchester w drugiej połowie nawet nie nastawiło się na kontry,a dziwne bo w podstawowym składzie było 2 napastników i aż się zdziwiłem jak ofensywnie ten skład wyglądał. Przed rewanżem nie ma faworyta,każdy może awansować choć sercem za Manchesterem
-
Champions League 2007/2008
Żal normalnie,Chelsea była dziś słaba jak nigdy,a może się okazać ,że Grant zrobi to co nie udało się Mourinho
-
PlayStation HOME
żal,niech mi jeszcze tylko Killzone 2 na 2009 rok przesuną i jade im skopać dupsko
-
Metal Gear Online
tzn ,niewiadomo jak to teraz rozwiążą,do piątku myślą jak to wszystko rozwiązać i po mojemu chyba jednak będzie regionalizacja-chyba to mniej serwery obciąża
-
Metal Gear Online
Bo chyba cały świat wbijał się na jedne serwery,nie było podziału na różne kontynenty,tak jest zawsze w grach gdzie nie ma regionalizacji
-
Metal Gear Online
Hmm niech sobie pomyślę,jak to jest beta i ma prawo się wysypać i mają prawo się ukazać do niej jeszcze 2 patche to kiedy niby oni będą tą grę szlifować? Przypomnę,że premiera MGO ma miejsce 12 czerwca wraz z MGS4(bo jest na tej samej płytce),do tego odejmijmy z mniej więcej 2 tyg bo wtedy musi być już gotowa(bo mniej więcej wtedy gra trafi do tłoczni) to Konami zostaje miesiąc na dokończenie prac nad MGO,ba testy kończą się w połowie maja to czasu będzie jeszcze mniej.Czyli jeśli to co mam teraz na dysku konsoli jest aktualną wersją MGO to musi być doszlifowane!!zarówno graficznie jak i gameplayowo bo w miesiąc to można poprawić jedynie drobne usterki.No chyba,że się okaże ,że łaskawie udostępnili nam jakąś wersję sprzed roku i to do mnie znowu będzie dowód na to gdzie nas ma Konami.A problem z serwerami to nie wina bety.Konami to nie firma "kogucik" ,pracuje tam setki,a nawet tysiące ludzi i oni muszą się orientować co do zapotrzebowania na grę i wydajności serwerów-do mnie hasło "beta dla wszystkich w Europie" jest równoznaczne z tym,że są w stanie zaspokoić popyt.Jak czegoś nie potrafi się spełnić to się nie obiecuje na lewo i prawo. Jakby do premiery było rok to bym inaczej do tej bety podchodził,ale bliskość premiery zmienia diametralnie postać rzeczy
-
Metal Gear Online
Chodzi tu tylko i wyłącznie o kasę,więcej serwerów = więcej kasy.Sony na potrzeby ps store zaopatrzyła się w olbrzymią ilość bo obciążenie ludzi ściągających betę z ps store było identyczne jak potem patcha,a ściągało praktycznie tak samo szybko jak zawsze.A co się działo z patchem to każdy chyba pamięta.Głupi przykład ale podobnie były z naszą-klasą,gdy wybuchł bum praktycznie nie można było na nią wejść.Potem postawili nową serwerownię,minęło trochę czasu i się poprawiło. Jedyne czego nie wybaczę to debilizmu Konami,to było oczywiste,że każdy się rzuci na tą betę.Płatny GT5P przy ściąganiu patcha nie wytrzymał,co dopiero bezpłatna zajawka MGS.Mogli to przewidzieć,ba musieli.Oby od piątku wszystko działało cacy bo na prawdę zacznę się zastanawiać czy nie lepszym wyjściem było dać ograniczoną betę po przez kod z wersji przedpremierowej dla całego świata.Przynajmniej część graczy zagrałaby bez problemu,a tak może się okazać ,że nikt nie pogra .Bo po tym co się dzieje nie wierze ,że od piątku będzie bez problemu,owszem zaloguję się ale na 99% będą takie lagi ,że ku@# mać.
-
Metal Gear Online
SILENCE! I'LL KILL YOU !!! Ahmed the dead terrorist by się tu przydał bo brak słów na to co robi Konami