Skocz do zawartości

Papaj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Papaj

  1. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I tak wróci, wszyscy wracają. Po co robić takie rzeczy na forum o gierkach? Jak ktoś potrzebuje przerwy, to robi sobie blokadę na jakiś czas ale nie musi kasować konta,
  2. Papaj odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Niekoniecznie dużą ilością ale ich dużą zawartością samą w sobie. Lubię czytać w grach ale w QB biorąc pod uwagę charakter gry, przesadzili i to sporo. W strzelance i to mocno liniowej informacje mailowe czy inne dzienniki powinny być krótkie do przeczytania, bo za długie zwyczajnie wybijają z rytmu. Dziwie się, tym bardziej, że to gra Remedy a co jak co oni narracje i znajdźki fabularne w poprzednich grach robili tip-top.
  3. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dziwie sie trochę ludziom, którzy na siłe próbują szukać realizmu w grach telewizyjnych. Jak spojrzymy na model jazdy w serii GTA pod względem realizmu, to xD. Jak spojrzymy luźno i nie przyczepiamy się do każdego elementu, to GTA4>>>>>GTA5. Ciekawe ile ludzi, tak zachwalających jazdę na koniu w RDR, brało pod uwagę ogólną satysfakcję z jazdy a nie super jego realistyczne odwzorowanie?
  4. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tez mnie w(pipi)ia to AI w tej grze. Jest kompletnie głupie. NPC-e w ogóle nie reagują na kradzieże, chodzenie z bronią wsród ludzi czy nawet używania mocy specjanych. Jak ukradniesz komuś sakiewkę, to jedynie wyskoczy z tekstem: "gdzie ja to podziałem" i dalej wróci do swojego stania w miejscu, pomimo tego, że byłem za nim i perfidnie wchodzę mu pod nos. To samo się tyczy wchodzenia na posiadłości prywatne i przeszukiwania ich( głownie sklepy). Wszyscy śmiali sie z gier Bethesdy i serii Elders Scrolls ale tam na widoku kraść nie można było. Mocno to wytrąca z równowagi i psuje ogólny odbiór gry. W ogóle mam wrażenie, ze druga czeci jeszcze bardziej została skrojona pod efektowną eliminację wrogów aniżeli ciche przechodzenie przez lokacje i co za tym idzie - zaawansowane AI. Naprawdę chciałbym kiedyś zagrać w skradankę, w której AI jest mega dopieszczone i bardzo wiarygodne
  5. Papaj odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i skończyłem. 30h według licznika gry. Wszystkie zadania poboczne zrobione. Z tymi statuetkami, to nie tak źle wyszedłem, bo ponad połowę znalazłem. Gra to taki miks The Last of Us i pierwszej części. Z tym, że zarówno jedną jak i drugą oceniam wyżej niż TEW2. Przede wszystki - gra nie ma otwartego świata, jak pisali tu co niektórzy na premierę. Dostajemy średniej wielkości mapy, które możemy sobie swobodnie pozwiedzać i tyle. Ale żaden otwarty świat. Główne misje fabularne i tak są liniowe i lepiej byłoby dla gry, gdyby taką konstrukcję w całości utrzymano. Jedynka jednak była bardziej popyerdolona. Lokacje, przeciwnicy, bossowie. Czuć było, że to robota Japończyków. Klimatycznie też bardziej mi podeszła. TEW pod względem atmosfery bardziej rył banie. Chociaż dwójka też miała swoje momenty i niektóre rozdziały czy to główne czy poboczne mocno robiły. Mechanika to już bardziej pod wspomniane TLoU podchodzi. Niektóre animacje czy to głównego bohatera czy wrogów( tyczy się to też odgłosów i dźwięków) jakby żywcem wyjęte z gry ND. Na minus i to duży - bossowie. Jedynka miała świetne walki z bossami. Tutaj tego brakuje. Ale ogólnie bawiłem się świetnie. Mechanikę rozwinęli bardzo dobrze. Wyrzucili etapy rozgrywane w dzień z jedynki( były to też te z wymuszonym strzelaniem). Gra praktycznie w paru miejscach wymusza na nas konkretny styl gry a tak to - graj po swojemu. Brakowało mi tylko tego chorego klimatu pierwszej części. To teraz brać sie za kolejny sztos od Bethesdy - Wolfa 2.
  6. Papaj odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mam ADHD do zbieractwa w grach. A właściwie to do znajdziek ale serio nie widzę tych małych statuetek z kluczami. To samo miałem w jedynce. Patrzę sie wszędzie i nie jestem w stanie ich zobaczyć. Chyba dam sobie spokój, bo po jednej lokacji będę chodził 15 minut.
  7. Papaj odpowiedział(a) na c0ŕ odpowiedź w temacie w Ogólne
    Takie zjeżdżanie z ceny, to pewnie dlatego, ze gra sie mega słabo sprzedaje. Na PC też już była kilka razy w promocjach sporo poniżej stówy. Czyli to samo, co z Preyem, który już teraz na PSS jest za 80 zł ze stałą ceną. Bethesdzie te gierki sie słabo sprzedają. Wolf chyba najlepiej sobie poradził. Jestem ciekaw, jak to wpłynie na ich dalszy plan wydawniczy?
  8. Papaj odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niedawno skończyłem Preya. 50h mi to zajęło według steama. Miałem zamiar kupić sobie jeszcze wersje na PS4, bo gra jest obecnie tania jak barszcz ale nie chce mi się specjalnie grać w to drugi raz. Pod koniec gry miałem sporo umiejętność odblokowanych i czułem się jak jakiś Hulk( grałem na wysokim poziomie). To jest właśnie największy minus tej gry, bo na początku, gdzie oszczędza się amunicję i głównie skrada, to gra ma fajny klimat zaszczucia. Potem, to wszystko siada, bo odblokowane umiejętności robią swoje i gra zmieniła się u mnie w strzelankę, bo amunicji i tak miałem sporo i robiłem sobie co chciałem z tyfonami. Jeżeli zagram drugi raz, to bez tych dodatkowych skili, bo znacznie ułatwiają grę. Tak, to podobała mi się mechanika gry i jej podejście do kreatywnego przechodzenia lokacji. Niby, to samo, co sto lat temu w Deus Ex i System Shokach ale jakoś mi tego bardzo brakuje obecnie w grach. Rozczarowałem się na przeciwnikach, bo na trailerach wyglądali bardziej obiecująco i oryginalnie w stosunku do tego, co serwują obecnie twórcy w większości gier z obcymi. Jedynie mimy ze swoją przemianą w przedmioty bardziej się wyróżniały. Myślałem, że bardziej rozwiną ten motyw w większości rodzajów wrogów. Stylistyka i zaprojektowanie lokacji - pierwsza klasa. Widać, ze długo przy tym dłubali. Ogólnie Talos 1 bardziej mi się podobał niż taki Sewastopol z Obcego. Dużo backtrackingu. Wykonywałem wszystkie możliwe zadania i często mi się już nudziło przechodzenie 10 raz przez tą samą lokację. Do tego ten respawn przeciwników. Z początku irytuje ale potem w ogóle nie zwracałem uwagi na rywali, bo nie stanowili już żadnej przeszkody( odnawianie mocy PSI z picia wody z kranów swoje robi). Generalnie mam mieszane uczucia. Początkowo gra mi bardzo siadła. Fajny klimat, dużo kombinowania, rewelacyjnie zaprojektowany statek ale im więcej w nią grałem, to miałem powoli jej dosyć. Duża w tym zasługa tego, ze gra daje możliwość odblokowania większości( jak nie wszystkich) umiejętności i traci na tym atmosfera.
  9. Papaj odpowiedział(a) na BuLLiT odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    HyperX są świetne w swojej cenie. Ale jeżeli miałbym brać koniecznie headset(nie słuchawki) do 1000zl, to pewnie byłby to Sennheisery Game Zero. Ale ja mam dość duża głowę i pasują mi te duże nauszniki w tych zenkach. A HyperX-y coś mi za mocno uciskają na głowę przez pałąk, wiec pewnie i tak bedę rozglądał sie za czymś innym.
  10. Papaj odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wredny racje ma. Twórcy Metra powinni bardziej sie przyłożyć do wersji rosyjskiej, bo w obecnych grach z serii, dubbing rosyjski bardzo często wiał biedą.
  11. Papaj odpowiedział(a) na czarek250885 odpowiedź w temacie w PS4
    VR ale w jakim trybie? FPP?
  12. Papaj odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Obojentnie nad czym dłubią - jaram się nieziemsko. From, to obok Arkane Studios i Naughty Dog najlepsi obecnie producenci gier AAA dla pojedynczego gracza
  13. Papaj odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Nie pamiętam, jak z częściami na PSP ale każdy "duży" GoW wychodził w marcu.
  14. Papaj odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Souls-like
    Też nie grałem ale możliwe, ze ma racje, bo NG+ rządzi sie swoimi prawami i często giereczka jest faktycznie trudniejsza niż pierwszy raz. No i ocenianie poziomu trudności przez NG+( który jest opcja dodatkową dla osób, które chcą zagrać jeszcze raz) jest nie na miejscu.
  15. Papaj odpowiedział(a) na BuLLiT odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    Szkoda tylko, że dźwięk mocno traci, kiedy podłączamy słuchawki pod pada od PS4. Do PS4 jest potrzebny zewnętrzny wzmacniacz a do X-a już nie. A to całe Dolby Atoms dupy mi nie urwało. Przynajmniej na PC. W ogóle ten dźwięk przestrzenny to niezły marketing. Nie ma to jak porządne otwarte słuchawki z dużą sceną.
  16. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W końcu jakieś sensowne obniżki. W sumie nie wiem w czym wybierać. Może Steam znówu będzie bardzo atrakcyjny, jeżeli chodzi o promocje. Bo od pewnego czasu byli w tyle za PSN.
  17. Papaj odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chcesz wskazówkę do czego? Do przejścia dalszych misji czy generalnie, jak grać? Bo jak to drugie, to graj po swojemu ale wiedz, że gra premiuje bardziej skradanie niż otwartą walkę.
  18. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Burdel straszny się zobił i trzeba poczekać jak to się unormuje. Taki Cuphead za 71 zł, gdzie w euro był za 19, to bardzo dobra cena. Ale nowości za 260 to beka fhuj.
  19. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nowe gry za 259 zł xD Nie wiem, może posługuje się inną matematyką ale mi wychodzi przelicznik z euro a nie z dolara, jak piszą niektórzy.
  20. Papaj odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Mobile
    Dlaczego True Tone jako wada?
  21. Ja sie nie jest znawcą z digital foundry to można bez problemu odróżnić szachownice od natywnego?
  22. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zobaczymy w poniedziałek.
  23. Papaj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nowy Styx jest w promocji akurat :/ Promo właśnie do 13.
  24. Znacznie obniżyć wymagania? Na PC? W co Ty wierzysz Velsu? NIc takiego na tej platformie nie będzie miało miejsca.
  25. Daddy Ale, jak deweloper sam chciałby zrobić coś takiego? Zrobić wersje PC i Xbox X i Pro. Ich życzenie. Wspomniałem o twórcach Scorna, bo sami o czymś takim napisali. Ciekawe, co w takiej sytuacji miałby do powiedzenia MS!