Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ludwes

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Ludwes odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Na początku lutego reżyser gry ogłosił, że to zmienią: Since we released No Rest for the Wicked Together, we’ve now officially given the internal green light to make the new class system the default. Let me explain why we’re making what looks like such a drastic change. For the last couple of decades, most ARPGs have picked one of two approaches: 1) Hard class systems. Games like Diablo or Path of Exile ask you to pick a class upfront, and that decision defines your character forever. You can branch a bit within the boundaries designers allow (e.g. Hammerdin in D2), but you can’t truly craft your own class - you’re always working inside a predefined box. 2) Attribute systems. Games like Dark Souls or Fallout let you allocate stat points as you level up, and your build emerges from those choices. From Software has used this model for ~17 years, so many assume it’s “solved.” But attribute systems come with inherent issues: players can’t realistically know which stats to invest in early, and once choices are made, you’re either locked in or forced to rely on respec systems to undo mistakes. We don’t think either approach is ideal - which is why we’ve been working on something different. With the upcoming Jobs System in Wicked, your character’s class adapts dynamically based on how you actually play. If you spend a lot of time swinging swords, you’ll naturally become a better swordsman. If you switch to wands or staves, you’ll start progressing as a mage. Each class has its own weapons, traits, and runes, and players will need to use and master that class to fully unlock its potential. And once mastered, all of the classes skills can be used on other classes as well. Your class isn’t chosen in a menu - it’s earned through play. This system is clearly inspired by Final Fantasy Tactics, and we genuinely believe it could change how players - and even other developers - think about progression systems in ARPGs. I’ve learned a lot about this as a developer: In Ori and the Blind Forest, we introduced a traditional skill tree, and quickly ran into a problem: players want to min-max, and they don’t want to be forced to invest into X just to reach Y. That’s why we moved to the Spirit Shard system in Will of the Wisps. In a similar way, we believe this new Jobs System finally breaks through some long-standing barriers in ARPG progression. It’s always scary at first to make changes like that deep into development, but I’m very much convinced that this is going to be a major step into the right direction, not just for Wicked, but for ARPGs in general. I really think Yasumi Matsuno had figured out the proper answer 30 years ago already and most western developers just haven’t paid enough attention. https://x.com/i/status/2019351344566436196
  2. Ludwes odpowiedział(a) na easye temat w Ogólne
    Wygląda jak zrobione przez ai Ten filmik od asaxa Nieprawdopodobne jak dużo lepiej wygląda oryginał
  3. Ludwes odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Ale padaka ten Wolverine
  4. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Twórcy wspominali o early access trwającym od roku do nawet dwóch, więc nastawiałbym się raczej na końcówkę 2027, jeśli nie później.
  5. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Jak nie wejdziesz to sklepu, to w następnym będzie to samo co byłoby w tym pierwszym, gdybys do niego wszedl, a reliki, które się w nim pojawiły, już się więcej nie mogą pokazać ani w innym sklepie, ani w skrzyniach czy w nagrodach po walkach z elitami. Dzisiaj miałem wyprawę Necrobinderem właśnie, w którym szybko dostałem relic, który leczy za trzy punkty życia za zabicie doomem, więc próbowałem pod to grać i nie chciałem wchodzić bez pieniędzy do sklepu, bo polowałem jeszcze na ten, który sprawia, że przeciwnicy zadają obrażenia o połowę mniejsze w turze, gdy zabija je doom (ten jest właśnie relikiem, który można dostać tylko w sklepie) i bałem się że przepadnie, ale w końcu w ogóle się nie pojawił, hehe. Może faktycznie ten Metronome pojawil mi się choćby nawet w sklepie, a nie kupiłem.
  6. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Też sobie przejrzałem i można się przy tym nieźle uśmiać, ale najbardziej rozwaliła mnie jedna negatywna recenzja: 'just keep nerfing silent lol'. Nie typie, najbardziej dojebana postać wcale nie musi zostać w jakikolwiek sposób osłabiona, masz rację. Debil Z innej beczki - mam blisko 50 runów Defectem za sobą i az musiałem przejrzeć historię runów, żeby się upewnić, ale ani razu nie dostałem tego relica, który po przywołaniu 7 orbów zadaje 30 obrażeń wszystkim przeciwnikom (metronome). Macie taką rzecz, której jeszcze z jakiegoś powodu w tej grze nie widzieliście?
  7. Ludwes odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Jak już sterujesz Kratosem, to pyka się w to całkiem przyzwoicie. Wiadomo, że to taka typowa gra naszych czasów, gdzie koniecznie graczowi musi towarzyszyć jakaś postać, ale nie ukrywam, że śmiechłem jak się zorientowałem, że tym razem na pewnych etapach będzie ci towarzyszyć każda postać, którą spotkałeś w tej i poprzedniej grze Dyskwalifikujące dla mnie były jednak etapy Atreusa. Ja jeszcze jestem w stanie zrozumieć jakiś krótki fragment czy dwa, ale te tutaj wcale aż takie krótkie nie były i za każdym razem, gdy się pojawiały, to miałem ochotę wyłączyć grę (ten fragment ze wspinaczką to chyba najgorszy etap w grach wideo ever), a później z wielką niechęcią wracałem, aż w końcu kompletnie odpuściłem pewnie jakieś dwie godziny przed końcem. No jak dla mnie to te gry w ogóle nie umywają się do oryginalnej trylogii. Normalnie nie mogę doczekać się tych rozwleczonych rimejków i etapów, w których towarzyszyć będzie ci Zeus kucający i przeciskający się między ścianami co dwie minuty 'gameplayu', hehe
  8. No ja gościa po tym tłumaczeniu to już na poważnie nie będę traktował. Pismo wychodzi raz na trzy miesiące i w dzisiejszych czasach, gdzie gry bywają niedorobione na premierę, to jest bardzo fajna rzecz, żeby mieć ten komfort i nie spieszyć się z recenzją, tylko na spokojnie posiedzieć i trochę pograć. Szczególnie że z tą Europą Universalis to chyba jakieś kontrowersje były? Że niby na początku ludzie bardzo pozytywnie nastawieni, a później wrzucili jakiegoś patcha i gracze zaczęli narzekać, więc byłoby fajnie poczytać, gdzie gra stoi 3-4 miesiące po premierze. Ale pewnie, lepiej przeznaczyć 6 stron na listy (Jezu Chryste ), trzem różnym autorom dać po dwie strony na wspominki o starszych grach (PES6, ten RTS ze świata Władcy Pierścieni, Dreamfall Chapters; może każdy autor co numer powinien dostać tyle miejsca i tylko wspominać o swoich ulubionych grać, zamiast pisać o tym, co wychodzi teraz?) albo recenzować jakieś średniaki na cztery strony. Konsolowa konkurencja wrzuciła recenzje miesiąc po premierze, ale biorąc pod uwagę, że nawet na stronie nikt się nie pofatygował, żeby zrecenzować, to pewnie po prostu nikt w to nie gra. Dosyć smutne, że pismo pecetowe w swoją 30-stą rocznicę nie recenzuje gier ekskluzywnych na blaszaka. No normalnie zignorowali grę i piszą sobie o PES6 jak gdyby nigdy nic
  9. Ludwes odpowiedział(a) na Cris temat w Kącik Sportowy
    Nie może być takiego finału
  10. Kupuję ponownie to CD-Action od jakiegoś czasu i podoba mi się, jak to pismo leży w dłoni. 150 stron, jakieś takie grube to to się wydaje, spoko okładki i szata graficzna, która jest dużo lepsza niż w naszym Ekstrimie. Dużo stron przeznaczonych na recenzje, sporo screenów - ja lubię na pismo też niekiedy po prostu popatrzeć i to CD-Action robi po prostu dużo lepiej. Ale kurczę, ja wiem, że to już nie 2007 rok, że trochę się pozmieniało i to nie jest już pismo typowo pecetowe, ale numer wyszedł dzisiaj, a takie Mewgenics, które miało premierę na początku lutego, nie dostało recenzji (na stronie jest i to napisana stosunkowo szybko jak na tak długą grę). No naprawdę ponad miesiąc czasu nie wystarczyło? Ktoś napisze, że może chcą jeszcze bardziej ograć i zrecenzują w następnym numerze (za 3 miesiące, lol), ale taka Europa Universalis V miała premierę 4 listopada i nie miała recenzji w numerze grudniowym (wiadomo, mało czasu na ogranie takiego kolosa, wrzucą w następnym, no nie), ale w tym najnowszym też jej nie ma No czy oni są poważni? To już nawet w PSX Extreme Roger załatwił recenzję od jakiegoś typa, który spędził dziesiątki tysięcy godzin z tą serią i ma o niej youtubowy kanał, na którym ogląda go mnóstwo ludzi. No jaja jak chuj.
  11. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    Gra nie należy do najłatwiejszych. Mnie też te 5 lat temu nie szło od razu najlepiej (aczkolwiek pamiętam, że akurat dosyć często dochodziłem do drugiego aktu, a nawet i trzeciego) i największe postępy zacząłem robić, gdy po prostu zacząłem na Youtubie oglądać kogoś, kto umie w to grać. W pierwszym akcie nie wolno unikać walk, bo im więcej walczysz, tym dostajesz więcej kart, im masz większy wybór kart (aczkolwiek niekiedy najlepszym rozwiązaniem jest nie wzięcie żadnej karty; btw warto jak najszybciej starać się pozbywać podstawowych ataków, żeby nie zaśmiecały talii), tym częściej znajdujesz coś naprawdę dobrego, a wtedy możesz już zacząć polować na elitarnych przeciwników, którzy dają relikty i lepsze karty, a ty stajesz się jeszcze lepszy, a i już wtedy powinieneś mieć jakieś wyobrażenie o tym, w którą stronę idzie twoja talia. Oczywiście żeby to wszystko wiedzieć, to potrzeba spędzić trochę czasu z grą, ale jak komuś od wielu godzin nie idzie zbyt dobrze, to wiadomo, że gdzieś tam pojawi się frustracja i zniechęcenie, więc wydaje mi się, że odpalenie takiego jednego, dwóch, a może i kilku filmików byłoby dobrym rozwiązaniem, bo jak już zaczniesz ogarniać jako tako, to po prostu wpadniesz i nie będziesz mógł się oderwać. Gra jest naprawdę głęboka i w zasadzie na każdym kroku musisz podejmować jakieś decyzje (o, walczę z tym bossem na końcu aktu, więc wypadałoby wybierać takie a nie inne karty, które są na niego bardziej przydatne; mam mniej niż połowę życia, więc powinienem odpocząć przy ognisku, ale może ulepszenie tej karty sprawi, że nie stracę w ogóle życia; wybranie tej drogi zmusi mnie do czterech walk z rzędu, może warto wybrać taką, która będzie miała pytajnik/sklep/ognisko między nimi?). No mógłbym gadać godzinami.
  12. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    W 2027
  13. Ludwes odpowiedział(a) na Observer temat w Ogólne
    W żadnej innej grze nie spędziłem tyle godzin co w pierwszej części, więc na nic nie czekałem tak bardzo jak na dwójkę. 8h, które nabiłem od wczoraj, to jest nic w porównaniu z tym, ile nabiłem w jedynce i ile nabije w dwójce przez następne kilka lat, ale cholernie ciężko mi się oderwać i dla mnie w zasadzie nic innego już nie musi wychodzić. 67 złoty za takie cudo, to jest aż ciężkie do uwierzenia.
  14. Ludwes odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Wygląda jak ten God of War na telefony sprzed 20 lat, ale się w to nawalało za dzieciaka
  15. Ludwes odpowiedział(a) na ornit temat w Forum Bijatyk
    W listopadzie zmienili po kilku godzinach z tych 57 zł na 120 zł czy coś takiego, a tu od wczoraj wisi bez zmian od początku promocji. Chyba legitne tym razem.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.