Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ludwes

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Ludwes odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    No ja właśnie ominąłem i napierdalałem się na tym the forum bez żadnych ulepszeń Później wziąłem to darmowe i już dużo łatwiej mi szło, ale też poległem. W ogóle to stuknęło mi 35h, a z tego dodatkowego uzbrojenia to mam tylko noże do rzucania i bomby, to też może być powód dlaczego przy tej grze niekiedy kurwuje na czym świat stoi, lol
  2. Ludwes odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Ta pustynia trochę jak ta z Bayo 3, tylko nawet brzydsza
  3. Ludwes odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ale będzie grane z perspektywy pierwszej osoby
  4. Ludwes odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Wiem, rozumiem też, że jest to opcjonalna lokacja i choćby dlatego twórcy mogą wymagać od gracza trochę więcej, ale no strasznie mnie frustruje ta gra w ostatnich dniach - no normalnie co chwilę napotykam coś, z czym mam później problem przez dłuższy czas - więc dowalam się do wszystkiego może niekiedy nawet na siłę. O, mam następne - żeby przejść te sekcję, to trzeba mieć spore zapasy silku (no pewnie da się na tym odnawialnym jednym pasku, ale no nie dla mnie takie numery), a nie za bardzo jest go gdzie odnowić, więc najlepszym sposobem, aby to zrobić, jest, eeee, poczekanie pół minuty aż bohaterka zamarznie, a później rozbicie kokonu???
  5. Ludwes odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    30h za mną, powoli tracę cierpliwość do tego dzieła. Dlaczego po wpadnieciu w lawę tracisz trochę życia i gra wyrzuca cię do pierwszego bezpiecznego miejsca, a po wpadnieciu do lodowatej wody gra pozwala ci w niej powoli umrzeć? No dosłownie jestem tu gdzie kolega wyżej i jest takie jedno miejsce, gdzie jak wpadniesz, to pomimo całego życia nie da rady z niej wyjść i chuj, giniesz. Zapierdalaj teraz całą minutowa sekcje platformowa od nowa, a jak
  6. Ludwes odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Klimatyczną śnieżną lokacje z zajebistą muzyką to masz w jedynce. Bierz się za tego remastera, a nie będziesz wydawał 350 zł na tego mobilniaka
  7. Ludwes odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Trójka już wyraźnie odstawała od dwóch pierwszych części, tutaj już śmiało można założyć, że będzie nawet gorzej. Niech lepiej zapowiedzą remaster dwójki na wzór jedynki i tyle.
  8. O kurwa, ta sekcja na motocyklu
  9. Ludwes odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    The Forum Ilość chujni w tej grze jest niewyobrażalna E: o kurwa, jeszcze jeden
  10. Ludwes odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Balans poziomu trudności w tej grze to jest jakby ją wydali we wczesnej fazie early access, momentami absolutna komedia
  11. Ja najczęściej zaczynam od felietonów Rogera i Walkiewicza. Lubię teksty Kubicy o powstawaniu klasycznych jrpgów, więc jak mam ochotę na coś dłuższego, to zazwyczaj czytam najpierw jego. Szacunek dla Komoda tak w ogóle, że się nie patyczkuje z tymi recenzowanym hitami, tylko mówi jak jest.
  12. Ludwes odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Pograłem kilka godzin i faktycznie jest dosyć trudno. Często dostajesz jeden strzał i tracisz dwa "serducha", gorzej, że wystarczy tylko dotknąć bossa i dzieje się to samo. Nie wiem, wydaje mi się, że byłoby bardziej fair, gdyby w takich sytuacjach traciło się tylko jedno. W każdym razie gra jest oczywiście super i nie mogę się oderwać, ale jeden boss to mnie tak wkurwił, że posiedziałem przy nim z godzinę i jak w końcu zdechł, to wyłączyłem, hehe Dla mnie metroidvanie to gry, w których człowiek potrafi się najzwyczajniej w świecie zgubić. Urok tych gier to też te momenty, gdy nie za bardzo wiesz, gdzie teraz iść, ale w końcu trafiasz na odpowiedni tor, by zaraz okazało się, że w sumie to mogłeś też iść gdzie indziej. Hollow Knight na to pozwalał, bo to ogromna gra, taki Metroid Dread to przecież liniówka, gdzie twórcy na każdym kroku podstawiali ci windę do miejsca do którego właśnie masz iść, albo zamykali dostęp do innych lokacji, żebyś się czasem nie zgubił, bo jak to tak, jeszcze się gracz zaraz zdenerwuje i już więcej do gry nie wróci.
  13. Ludwes odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Zero zaskoczenia. Po tym dłuższym gameplayu, w którym można było zaobserwować gunplay na poziomie RE Revelations z 3dsa, można było śmiało założyć, że inaczej być nie może.
  14. Ludwes odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Silksong i Slay the Spire 2 i mogą kończyć z robieniem nowych gier
  15. Super, dziękuję za wszystkie odpowiedzi. Ja nie pomogę za bardzo, bo sam się średnio orientuję, ale zwróciłem uwagę na kartę graficzną - dlaczego nie RX 9060 XT zamiast 7700 XT? Ta pierwsza jest, z tego co widzę, odrobinę szybsza, ma więcej vramu, lepiej sobie radzi z ray tracingiem, pobiera mniej prądu, ma fsr 4 i jest tańsza.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.